Ciao!

Gli ultimi giorni abbiamo avuto una mini conferenza su Minecraft con i nuovi sviluppatori: @Dinnerbone, @_grum, @tahgtahv e @EvilSeph (Ex-membri di Bukkit) e i responsabili Mojang che si occupano della parte economica e della parte relativa al web. Abbiamo discusso i nostri piani a breve e lungo termine per Minecraft, che comprende cose come la API modding e rendere più facile la creazione di un server per giocare con i tuoi amici e parenti.
L’API modding sarà progettata e sviluppata apertamente, per essere sicuri di ottenere tanti feedback importanti da parte dei membri della comunità. Sarà ovviamente ispirata dall’esperienza del team di CraftBukkit, ma verrà creata da zero per evitare le dipendenze inutili che potrebbero essere non state ottimali in passato.
Ci siamo anche preparati per sviluppare in varie parti della giornata per essere una grande squadra che lavora ottimalmente, così ci siamo spostati per utilizzare il Git invece del SVN, Abbiamo cominciato ad usare uno Task Tracker e uno Story Tracker e a configurare una build del progetto con Maven e Gradle. Ci sono un sacco di sviluppatori Mumbo-jumbo, ma quello che sto cercando di dire è che stiamo facendo un sacco di cose dietro le quinte.
Tra i compiti settimanali di cui abbiamo discusso abbiamo pensato se servisse fare la Patch 1.2.5 o riprendere a fare “snapshot”. Purtroppo la Patch 1.2.4 include un grave bug nel generatore del mondo, quindi abbiamo ritenuto che sia necessario applicare la patch ufficiale di nuovo al gioco. Siamo consapevoli che molti di voi usano clienti modded o giocano sul bukkit e che le patch provoca un sacco di problemi per voi. Né sono ufficialmente supportati, naturalmente, ma non è nel nostro interesse rendere più difficile giocare. Il miglior compromesso che abbiamo trovato è stato quella di fare oggi una Pre-release 1.2.5 e poi aggiornare il gioco “Con la Patch Ufficiale” pochi giorni dopo. Questo darà ai Bukkit Modders un paio di giorni per prepararsi per il rilascio.
Quindi è qui, la 1.2.5 di Minecraft:
- Client download: JAR
- Server download: JAR or EXE
Change-Log (Traduzione by Carb)
- Aggiunto il supporto dello “shift clicking” [tenere premuto shift e cliccare] alle fornaci;
- Aggiunto un metodo per ottenere più facilmente i blocchi che hai selezionato nel mondo in modalità creativa, usando il tasto “Pick Block” [tasto che serve a scegliere nella barra di accesso rapido il blocco che hai selezionato nel mondo in Creative: in poche parole il contagocce di Paint]
- La casella di Direct Connect ricorda l’ultimo IP inserito nella sessione di gioco corrente;
- Risolti i problemi legati al rilevamento di certi link nella chat;
- Risolto il problema che gli ocelot selvaggi si comportavano come i gatti addomesticati;
- Risolti vari crash causati dalla chat;
- I gatti sono stati resi meno desiderosi di sedersi sulle cose;
- I gatti sono meno pazienti;
- Risolto il fallimento della generazione del mondo in certe circostanze;
- Risolti i problemi dello spegnimento del suono in certe circostanze;
- Rimosse tutte le ghost entities [ termine informatico] sotto il comando di Lord Herobrine [Super LOL]
- Risolto il crash causato dall’incollare alcuni caratteri in chat;
- Risolto il carattere / slash che non si comportava correttamente in alcuni ambienti;
- Risolto l’assegnamento dei comandi che rendeva troppo avidi (Ad esempio: digitando “/stophammertime non si ferma più il server)
- Risolto il problema legato al non poter cliccare sui link colorati;
- Risolto il potenziale problema del rilevamento delle porte nei villaggi ( che poteva causare la generazione di troppi villager);
- Usando uno stack di ciotole sulle Mooshrooms non si consumerà l’intero stack di ciotole;
- Colpendo un blocco di TNT col Flint and Steel in mano distruggerà e dropperà il blocco di TNT ( il tasto destro invece l’attiverà);
Topic ufficiale in inglese: http://www.mojang.co…2-5-prerelease/
La versione ufficiale uscirà il Mercoledì 4 Aprile alle ore 15:00 CEST (06:00 in California, in Florida 09:00, 22:00 in Corea, e le 23:00 a Sydney).