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Minecraft 1.8 Pre release 1 2 e 3 - L'Aggiornamento Abbondante!


Saggio

Ciao!

È il momento per noi di prerilasciare il prossimo aggiornamento principale di Minecraft, l'Aggiornamento Abbondante!

Questo porterà Minecraft alla versione 1.8, e dovrebbe essere ufficialmente pubblicato nel launcher Martedì 2 Settembre. Questo è stato l'aggiornamento che ha richiesto più tempo in assoluto per essere rilasciato (Più di 300 giorni!), ed è il risultato di molti, molti cambiamenti.

Questi cambiamenti consistono sia in nuove features che in grandi cambiamenti nella struttura del gioco come ad esempio il rimpiazzare il complesso "rendering dei blocchi" con un sistema che riesce a leggere le forme dei blocchi da diversi file di dati, o ottimizzazioni delle performance come il multi threading dei chunk del lato client. Speriamo che sia di vostro gradimento!

Ecco una lista dei cambiamenti principali nel gioco.

(Scusate gli eventuali errori nella traduzione dei nomi di blocchi/entità)

  • Aggiunti i blocchi di Granite, Andesite e Diorite, incluse le loro versioni levigate
  • Aggiunto il Blocco di Slime
  • Aggiunta la Botola di Ferro
  • Aggiunti i blocchi di Prismarine e Lanterna del Mare
  • Aggiunto il Monumento dell'Oceano
  • Aggiunta l'Arenaria Rossa
  • Aggiunti gli Stendardi
  • Aggiunti gli Stand per le Armature
  • Aggiunta la Terra Brulla
  • Aggiunti i mostri "Guardiano" con i loro drop
  • Aggiunti gli Endermite
  • Aggiunti i conigli con i loro drop
  • Aggiunta la Carne di Pecora e Carne di Pecora Cotta
  • I Villici pianteranno e raccoglieranno il raccolto
  • Il Pietrisco Muscoso e I Mattoni di Pietra muscosi adesso sono fabbricabili
  • I Mattoni di Pietra Cesellati adesso sono fabbricabili
  • Le porte e i cancelletti adesso sono di tutti i tipi di legni
  • I blocchi di spugna hanno riacquistato la loro proprietà di assorbire l'acqua diventando bagnati
  • Aggiunta la modalità spettatore (gamemode 3)
  • Aggiunta una nuova conquista
  • Aggiunto "Customized" come impostazione nel generatore di mondi
  • Aggiunto un tipo di mondi nascosto "Debug"
  • I mondi adesso possono avere una barriera
  • Aggiunto il selettore di bersaglio @e al command block
  • Aggiunto il comando /blockdata
  • Aggiunto il comando /clone
  • Aggiunto il comando /execute
  • Aggiunto il comando /fill
  • Aggiunto il comando /particle
  • Aggiunto il comando /testforblocks
  • Aggiunto il comando /title
  • Aggiunto il comando /trigger
  • Aggiunto il comando /worldborder
  • Aggiunto il comando /stats
  • I containers possono essere bloccati nelle custom maps usando il tag "Lock"
  • Aggiunte le gamerule logAdminCommands, showDeathMessages, reducedDebugInfo, sendCommandFeedback e radomTickSpeed
  • Aggiunte tre nuove statistiche
  • Le skin dei giocatori adesso possono avere due livelli su tutto il modello e le braccia e le gambe destre e sinistre possono essere modificate indipendentemente
  • Aggiunto un nuovo modello del giocatore con le braccia più corte e una nuova skin del giocatore chiamata Alex?
  • Aggiunta un'impostazione per configurare quali pezzi della skin sono visibili
  • I blocchi possono avere variazioni delle visuali modificate nelle resource pack
  • I realms adesso hanno un grafico delle attività, in modo da mostrarvi chi è stato online
  • Adesso è possibile caricare la propria mappa nei realms
  • Le impostazioni della difficoltà sono salvate per mondo, e possono essere bloccate se lo si desidera
  • Rifatto il funzionamento dell'incantagione, ora richiede lapislazzuli in aggiunta all'esperienza!
  • Lo scambio con i Villici è stato bilanciato
  • La riparazione con l'Incudine è stata bilanciata
  • Aumento notevole delle performance nel lato client
  • La distanza di rendering massima è stata ampliata a 32 chunk (512 blocchi!)
  • La modalità Avventura adesso non ti permette di rompere i blocchi se non se i tuoi attrezzi hanno il tag CanDestroy
  • Adesso le Resource Packs possono anche definire la forma dei blocchi e oggetti, non solo le loro textures
  • Adesso le Scoreboards hanno un sacco di nuovi effetti!
  • Ottimizzato la schermata di Debug F3
  • I numeri ID dei blocchi (come 1 per la pietra), sono stati rimpiazzati da nomi (come minecraft:stone)
  • La lista dei server è stata migliorata
  • Qualche piccolo cambiamento alla generazione dei templi e dei villaggi
  • Le teste dei giocatori adesso mostrano anche il secondo livello
  • I bottoni adesso possono essere piazzati sul soffitto
  • Tanti, tanti altri cambiamenti
  • TANTI, TANTISSIMI altri cambiamenti
  • Rimosso Herobrine

È stata rilasciata la pre-release 2 per risolvere i seguenti errori.

  • [bug MC-46082] – Il gioco andava in crash quando venivano inserite delle colonne di void in un chunk
  • [bug MC-57926] – Le pozioni lanciate avevano lo stesso colore dell'acqua
  • [bug MC-64521] – Il sensore invertito di luce solare non rilasciava drop se rotto
  • [bug MC-67626] – Gli item frames non funzionavano fuori dalle coordinate 524289 x -524288
  • [bug MC-68718] – Piazzare della polvere di pietrarossa su alcuni oggetti li distruggeva
  • [bug MC-68726] – Le skin usavano modelli sbagliati
  • [bug MC-68740] – Non potevano essere evocate delle palle di fuoco o teste di wither con o senza direzione. (Impossibile evocare l'oggetto
  • [bug MC-68748] – Utilizzare il comando /summon SmallFireball sui mob faceva andare in crash il gioco

È stata rilasciata la pre-release 3 per risolvere i seguenti errori.

  • [bug MC-61844] – I creeper prendendo come bersagli gli Iron Golem, causavano danni al terreno senza l'interazione di un giocatore.
  • [bug MC-62066] – Errore che rendeva duplicabili le stringhe
  • [bug MC-66511] – La nuova IA del creeper di attaccare i golem di ferro prendeva il sopravvento su quella di evitare gatti od ocelot.
  • [bug MC-69052] – Si veniva bloccati quando ci si muoveva oltre i 30.000.000 di blocchi
  • [bug MC-69638] – Le esplosioni dei minecart combinate duplicavano gli oggetti sugli stand per armature distrutti, creando oggetti fantasma.

La pre-release è disponibile se hai attivato l'impostazione "show development versions" nel Launcher.

Cordialmente, i team di Minecraft e Minecraft Realms

@jeb_

@Dinnerbone

@_grum

@SeargeDP

@TheMogMiner

@danfrisk

@mamirm

@DMarby

@xlson

P.S. Se hai bisogno della skin di default "Steve?" (Oh, mi chiedo perchè...), puoi scaricarla qui steve.png

Jar del server multi piattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8-pre1/minecraft_server.1.8-pre1.jar

Riportate tutti i bug qui!

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Feedback utente

Recommended Comments



Prova a smanettare con alcune impostazioni grafiche... limita gli fps a 60, abilita il VSynch e il VBO. Semmai alza il limite massimo degli fps

 

Ti consiglierei di controllare la distanza rendering ;]

 

strano ame è il contrario la 1.7 e a versioni successive sono ingiocabili ma la 1.8 risolve molte cose!

 

Allora

Rendering: 2

Particelle: minime

grafica: veloce

luce soffusa: no

framerate o messo 80 perché a 60 lo vedo leggermente laggoso, con 80 e molto più fluido :3

vsync: disattivato (se lo attivo non cambia nulla)

vbos: on (se disattivato non mi cambia nulla) (forse il caricamento dei chuck è leggermente più veloce)

Adesso sembra andar bene :) sta sempre a 80 fps (con queste impostazioni)

ma basta che metto rendering 5 e comincia a laggare ancora D:

io non riesco a capire perché, eppure non ho un PC cosi schifoso u.u

 

 

Ecco come gioco di solito

Rendering: 8

Particelle: tutte

grafica: sofisticata

luce soffusa: massima

framerate 80 

vsync: disattivato

vbos: off (nella 1.7.2 non esiste questa opzione)

 

ho sempre giocato con queste impostazioni, e non mi ha mai laggato cosi tanto, con questa versione però il lag c'è parecchio ç_ç

per arrivare a 80 fps mi devo fermare e non girarmi per 3 secondi, poi basta che mi muovo ad esempio a destra di 30° è comincia il piccolo lag che arriva a 30 fps medi

Veramente non riesco a capire perché T_T

 

Be poi questa è una PreRelease..

Spero che risolvano questo problema con il rendering :|

Perché giocare con il rendering 2 è un suicidio D:

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Allora

Rendering: 2

Particelle: minime

grafica: veloce

luce soffusa: no

framerate o messo 80 perché a 60 lo vedo leggermente laggoso, con 80 e molto più fluido :3

vsync: disattivato (se lo attivo non cambia nulla)

vbos: on (se disattivato non mi cambia nulla) (forse il caricamento dei chuck è leggermente più veloce)

Adesso sembra andar bene :) sta sempre a 80 fps (con queste impostazioni)

ma basta che metto rendering 5 e comincia a laggare ancora D:

io non riesco a capire perché, eppure non ho un PC cosi schifoso u.u

 

 

Ecco come gioco di solito

Rendering: 8

Particelle: tutte

grafica: sofisticata

luce soffusa: massima

framerate 80 

vsync: disattivato

vbos: off (nella 1.7.2 non esiste questa opzione)

 

ho sempre giocato con queste impostazioni, e non mi ha mai laggato cosi tanto, con questa versione però il lag c'è parecchio ç_ç

per arrivare a 80 fps mi devo fermare e non girarmi per 3 secondi, poi basta che mi muovo ad esempio a destra di 30° è comincia il piccolo lag che arriva a 30 fps medi

Veramente non riesco a capire perché T_T

 

Be poi questa è una PreRelease..

Spero che risolvano questo problema con il rendering :|

Perché giocare con il rendering 2 è un suicidio D:

Ah, prova a disattivare le nuvole! VSynch serve a stabilizzare gli fps al numero massimo che il tuo schermo può mostrare, VBO usa alcune funzioni delle schede grafiche più "nuove" (oddio, se hai un computer di 6 anni fa dovrebbe funzionare) e quindi il gioco va un po' più veloce. Strano che comunque ti gira così peggio!

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Ah, prova a disattivare le nuvole! VSynch serve a stabilizzare gli fps al numero massimo che il tuo schermo può mostrare, VBO usa alcune funzioni delle schede grafiche più "nuove" (oddio, se hai un computer di 6 anni fa dovrebbe funzionare) e quindi il gioco va un po' più veloce. Strano che comunque ti gira così peggio!

 

Ecco il mio PC:  :asd:

 

Sistema Operativo
Windows XP Home Edition 32-bit SP3
 
CPU
Intel Pentium G 630 @ 2.70GHz
 
RAM
8,00 GB Canale Doppio DDR3 @ 533 MHz (3,47 utilizzabile)
 
Scheda Madre
ASUSTeK COMPUTER INC. P8H61-M LX3 PLUS R2.0 (LGA1155)
 
Grafica
NVIDIA GeForce GTX 650 GDDR5 2GB MSI OC Edition
 
Hard Disk
128 GB SanDisk SDSSDX120GG25 (SSD)
2 TB Western Digital WDC WD20EZRX-00DC0B0 (SATA)
 
Audio
NVIDIA High Definition Audio
 
é un pc cosi schifoso?
Cristo riesco a giocare a Metro 2033 al massimo della grafica, e mo non riesco a giocare a minecraft con il rendering 5  :perp:
Oppure riesco a giocare a 40/60 fps con la shader mod installata (shader di quelli pesanti poi)
bhoo non so proprio che dire D:
Già, pure io non capisco perché mi va cosi di mer**  :frown:
Disattivato le nuvole, non cambia nulla

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Ecco il mio PC: :asd:

Sistema Operativo
Windows XP Home Edition 32-bit SP3

CPU
Intel Pentium G 630 @ 2.70GHz

RAM
8,00 GB Canale Doppio DDR3 @ 533 MHz (3,47 utilizzabile)

Scheda Madre
ASUSTeK COMPUTER INC. P8H61-M LX3 PLUS R2.0 (LGA1155)

Grafica
NVIDIA GeForce GTX 650 GDDR5 2GB MSI OC Edition

Hard Disk
128 GB SanDisk SDSSDX120GG25 (SSD)
2 TB Western Digital WDC WD20EZRX-00DC0B0 (SATA)

Audio
NVIDIA High Definition Audio

é un pc cosi schifoso?
Cristo riesco a giocare a Metro 2033 al massimo della grafica, e mo non riesco a giocare a minecraft con il rendering 5 :perp:
Oppure riesco a giocare a 40/60 fps con la shader mod installata (shader di quelli pesanti poi)
bhoo non so proprio che dire D:
Già, pure io non capisco perché mi va cosi di mer** :frown:
Disattivato le nuvole, non cambia nulla

Siamo un pò in OT, penso ci sia una sezione apposita per queste cose. O magari apri un topic a riguardo, sulla differenza di prestazioni di questa pre-release.. no?

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Ecco il mio PC:  :asd:
 
Sistema Operativo
Windows XP Home Edition 32-bit SP3
 
CPU
Intel Pentium G 630 @ 2.70GHz
 
RAM
8,00 GB Canale Doppio DDR3 @ 533 MHz (3,47 utilizzabile)
 
Scheda Madre
ASUSTeK COMPUTER INC. P8H61-M LX3 PLUS R2.0 (LGA1155)
 
Grafica
NVIDIA GeForce GTX 650 GDDR5 2GB MSI OC Edition
 
Hard Disk
128 GB SanDisk SDSSDX120GG25 (SSD)
2 TB Western Digital WDC WD20EZRX-00DC0B0 (SATA)
 
Audio
NVIDIA High Definition Audio
 
é un pc cosi schifoso?
Cristo riesco a giocare a Metro 2033 al massimo della grafica, e mo non riesco a giocare a minecraft con il rendering 5  :perp:
Oppure riesco a giocare a 40/60 fps con la shader mod installata (shader di quelli pesanti poi)
bhoo non so proprio che dire D:
Già, pure io non capisco perché mi va cosi di mer**  :frown:
Disattivato le nuvole, non cambia nulla


La configurazione è abbastanza anormale, hai una scheda video di fascia alta, ergo nei giochi che richiedono una grafica sofisticata o usano comunque la GPU per calcolare la fisica (Nvidia Physix) hai FPS alti, mentre nei giochi CPU intensive (Minecraft) hai problemi, perché usi un processore di fascia "bassa" dual core.
Inoltre hai 8 GB di ram con delle prestazioni ridicole, la tua scheda madre supporta RAM DDR3 fino a 1333 Mherz, perché usi delle ram bloccate a 533 MHz? Sei praticamente bloccato alle frequenze DDR2...

Già cambiando sistema operativo con uno a 64 Bit (potresti usare una distro linux per fare una prova, lo installi in una piccola partizione) dovresti ottenere notevoli miglioramenti con minecraft, anche se secondo me il tuo PC ha qualche problema per come è strutturato, è una configurazione abbastanza sballato.
Ah, è fatto noto che le distanze di rendering più alte richiedano, per questioni prestazionali, Java 7 (o più recente) a 64 bit, ovviamente con Windows XP sei limitato al massimo a Java7 a 32 bit.

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La configurazione è abbastanza anormale, hai una scheda video di fascia alta, ergo nei giochi che richiedono una grafica sofisticata o usano comunque la GPU per calcolare la fisica (Nvidia Physix) hai FPS alti, mentre nei giochi CPU intensive (Minecraft) hai problemi, perché usi un processore di fascia "bassa" dual core.
Inoltre hai 8 GB di ram con delle prestazioni ridicole, la tua scheda madre supporta RAM DDR3 fino a 1333 Mherz, perché usi delle ram bloccate a 533 MHz? Sei praticamente bloccato alle frequenze DDR2...

Già cambiando sistema operativo con uno a 64 Bit (potresti usare una distro linux per fare una prova, lo installi in una piccola partizione) dovresti ottenere notevoli miglioramenti con minecraft, anche se secondo me il tuo PC ha qualche problema per come è strutturato, è una configurazione abbastanza sballato.
Ah, è fatto noto che le distanze di rendering più alte richiedano, per questioni prestazionali, Java 7 (o più recente) a 64 bit, ovviamente con Windows XP sei limitato al massimo a Java7 a 32 bit.

 

Vorrei provare ad inserire il 64 bit, so bene che è molto più veloce, ma non ho i soldi per comprarmi windows 7  :frown: (win 8 mi fa schifo)

Linux non lo mai provato, ma per me sarebbe molto inutile inserirlo  :fermofumo:

Lo so, il mio pc è abbastanza anormale xD (PC assemblato da me)

Se questo pc è cosi è perché non avendo molti soldi da spende, o preso alcune cose buone e altre economiche  :asd:

Quindi che devo fare?  :frown:

Devo comprarmi una ram migliore? oppure un processore migliore?

A ma allora perché se gioco le versioni precedenti di minecraft non mi lagga nulla?  :perp:

Sto gioco è diventato bello pesante direi  :zizi:  :frown:

PS: mi calano molto gli fps solo quando mi muovo, cioé quando devo caricare i chunck, se per caso sto fermo e non faccio caricare, e provo a guardarmi in tutte le direzioni sto sempre a 80 fps

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Raga una domanda  :pwnd:

Ma pure a voi sta versione fà LAGGARE UN BOTTO?  :perp:

No perché se sto con la 1.7.2 in un mio mondo personale sto sempre a 80 fps, ma se entro in quel mondo con la 1.8 pre1 mi arriva al massimo 35 fps ._.

Stesso problema, con il pc di mio fratello con la 1.7.10 va sugli 80 con la Vanilla e sui 110-120 con la Optifine, Questa va al massimo a 30 fps con una media di 17-18 (E questo succede con dettagli medio bassi) .-.

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Non vedo l'ora di provare la 1.8 per vedere se i miei FPS migliorano :)

Vorrei provare ad inserire il 64 bit, so bene che è molto più veloce, ma non ho i soldi per comprarmi windows 7 :frown: (win 8 mi fa schifo)
Linux non lo mai provato, ma per me sarebbe molto inutile inserirlo :fermofumo:
Lo so, il mio pc è abbastanza anormale xD (PC assemblato da me)
Se questo pc è cosi è perché non avendo molti soldi da spende, o preso alcune cose buone e altre economiche :asd:
Quindi che devo fare? :frown:
Devo comprarmi una ram migliore? oppure un processore migliore?
A ma allora perché se gioco le versioni precedenti di minecraft non mi lagga nulla? :perp:
Sto gioco è diventato bello pesante direi :zizi: :frown:
PS: mi calano molto gli fps solo quando mi muovo, cioé quando devo caricare i chunck, se per caso sto fermo e non faccio caricare, e provo a guardarmi in tutte le direzioni sto sempre a 80 fps

Puoi comprati le key :D costano 10 - 20 €

Inviato dal mio Nexus 5

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Qualcuno sa come ottenere la skin di alex se si ha già una skin impostata? (non ho ben capito, alex sarebbe la skin femminile, giusto?) 

 

Ps: ricordavo che oltre a poter caricare una nuova skin si potesse anche eliminare quella attuale lasciando cosi quella standard ma o ricordavo male o hanno cambiato questo, ora sul sito di minecraft c'è solo l'opzione per immettere una nuova skin.

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E come dovrebbe attivarsi?...

È casuale, se non si hanno skin si può avere sia alex che steve.

 

Ecco alex

8qn4U17.png

Modificato da Saggio

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È casuale, se non si hanno skin si può avere sia alex che steve.

Ecco alex
8qn4U17.png

...
Ehm, scusa?
Cioè, io potrei giocare sia da Alex che da Steve senza accorgermene e senza averlo chiesto?
Non capisco.

È casuale, se non si hanno skin si può avere sia alex che steve.

Ecco alex
8qn4U17.png

...
Ehm, scusa?
Cioè, io potrei giocare sia da Alex che da Steve senza accorgermene e senza averlo chiesto?
Non capisco.

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...
Ehm, scusa?
Cioè, io potrei giocare sia da Alex che da Steve senza accorgermene e senza averlo chiesto?
Non capisco.
...
Ehm, scusa?
Cioè, io potrei giocare sia da Alex che da Steve senza accorgermene e senza averlo chiesto?
Non capisco.

 

La prima volta in cui giochi a minecraft/Oppure se cancelli .minecraft viene deciso se sarai alex o steve, puoi comodamente cambiarlo a tuo piacimento dal .minecraft se non ti piace essere steve/alex

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mi piace!
Però non aggiungono mai nuove armature/armi o minerali?

Intanto hanno reso utile il lapislazzuli, rendendolo obbligatorio per poter incantare... nuovi minerali e nuove armi/armature vanno aggiunti solo se veramente necessario, ma con le meccaniche di gioco attuali non ce n'è il minimo bisogno
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Intanto hanno reso utile il lapislazzuli, rendendolo obbligatorio per poter incantare... nuovi minerali e nuove armi/armature vanno aggiunti solo se veramente necessario, ma con le meccaniche di gioco attuali non ce n'è il minimo bisogno

No, sul serio prima i lapislazzuli erano i minerali più inutili di Minecraft. Almeno con gli smeraldi scambiavi con i villager.

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Intanto hanno reso utile il lapislazzuli, rendendolo obbligatorio per poter incantare... nuovi minerali e nuove armi/armature vanno aggiunti solo se veramente necessario, ma con le meccaniche di gioco attuali non ce n'è il minimo bisogno

Certo, ma infatti non mi sto lamentando di questo aggiornamento, assolutamente, sto solo dicendo che il survival di minecraft si potrebbe fare interessante magari aggiungendo qualche armatura/arma in più, magari con qualche caratteristica, tipo un tipo di armatura ha piu resistenza alle esplosioni, un altra ti aumenta la vita o cose del genere ( sono solo ESEMPI ovviamente, non dico che ci devono essere questi )

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Fantastico, si sente già che verrà accolta bene questa patch. Non vedo l'ora che esca.

 

 

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Certo, ma infatti non mi sto lamentando di questo aggiornamento, assolutamente, sto solo dicendo che il survival di minecraft si potrebbe fare interessante magari aggiungendo qualche armatura/arma in più, magari con qualche caratteristica, tipo un tipo di armatura ha piu resistenza alle esplosioni, un altra ti aumenta la vita o cose del genere ( sono solo ESEMPI ovviamente, non dico che ci devono essere questi )

Ah, ecco, capisco... Per armature con più resistenza alle esplosioni c'è già l'incantesimo, e tempo fa Dinnerbone diceva di voler riscrivere il sistema degli attributi per poter inserire armi e armature speciali (le solite, ma con caratteristiche speciali) ottenibili solo con esplorazione o commercio con i villici... Vediamo un po' nei prossimi aggiornamenti!

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Ah, ecco, capisco... Per armature con più resistenza alle esplosioni c'è già l'incantesimo, e tempo fa Dinnerbone diceva di voler riscrivere il sistema degli attributi per poter inserire armi e armature speciali (le solite, ma con caratteristiche speciali) ottenibili solo con esplorazione o commercio con i villici... Vediamo un po' nei prossimi aggiornamenti!

Ok capito, grazie dell'informazione, speriamo sempre in cose migliori per minecraft!  :beer:

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Hanno reso l'enchanting qualcosa di ridicolo vabbeh

In effetti io l'avrei preferito senza l'anteprima dell'incantesimo...
Anche il sistema che permette di aggiornare la tavola d'incantamento solo dopo aver applicato uno dei 3 incantamenti mi sembra fastidioso...
Preferisco di gran lunga premere il tasto senza sapere cosa uscirà e senza dover per forza ottenere un determinato incantamento.
Però almeno hanno abbassato il costo e dato una vera utilità ai lapislazzuli.


Una cosa che ho apprezzato tantissimo invece è il nuovo sistema di scambi e riproduzione dei villici, di sicuro migliore di prima.

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Il fatto che craftando una porta con il legno di quercia scura (non ho provato con gli altri tipi di legno) te ne dia 3 è un bug o è voluto? 

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Quindi ho passato più di 300 giorni ad aspettare qualche aggiunta avventurosa e mi ritrovo con una sottospecie di silverfish, un dungeon sottomarino(che come loot ha "solo" un po' di blocchi d'oro), un pesce palla che lancia laser, la sua evoluzione e basta .-.

Ah, dimenticavo, anche delle traduzioni cambiate come "pietrame"

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Quindi ho passato più di 300 giorni ad aspettare qualche aggiunta avventurosa e mi ritrovo con una sottospecie di silverfish, un dungeon sottomarino(che come loot ha "solo" un po' di blocchi d'oro), un pesce palla che lancia laser, la sua evoluzione e basta .-.

Ah, dimenticavo, anche delle traduzioni cambiate come "pietrame"

Si ma ti ricordo che stiamo comunque parlando di minecraft eh... non stiamo parlando di skyrim o di dark souls, ma di minecraft, cosa ti aspettavi?

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