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Minecraft World Generator Update


salas

Hey! Hey!

Ho capito che è giunto il momento di darvi un aggiornamento sul generatore di mondi al quale stiamo lavorando.

L'ultima volta che abbiamo fatto dei grandi cambiamenti al generatore fu Marzo 2012, quando venne aggiunto il bioma della giungla.

Nel caso in cui tu non sappia cosa sia un "bioma", esso è una zona climatica usata nel gioco per impostare di che tipo di materiale sia fatto il terreno (Sabbia? Erba?), la possibilità che piova o nevichi, quali alberi crescano in quel luogo e anche quali animali possano spawnarci.

I biomi sono anche usati per determinare a che altezza viene creata una porzione di terreno sebbene questa è una soluzione tecnica, visto che i biomi sono generati prima dell'elevazione (il vecchio generatore stabiliva prima l'altezza e poi decideva il bioma in base al precedente risultato).

Una ragione per cui facciamo raramente un aggiornamento nel generatore di mondi è perchè ogni minimo cambiamento cambia del tutto il mondo e causa notabili bordi tra il vecchio ed il nuovo terreno.

A molte persone non importerebbe niente di questi bordi, ma noi vogliamo comunque evitare di crearli.

Cosi noi stiamo cercando di fare più cambiamenti possibili al generatore di mondi per evitare cosi di farne altri in futuro.

Ci sono 3 principali problemi su cui ci siamo indirizzati:

  • oceani troppo larghi
  • posizionamento dei biomi senza un ordine logico
  • troppe poche varianti

Le soluzioni che abbiamo trovato a questi problemi sono:

  • aggiunte molte più isole e controlli per evitare oceani troppo grandi
  • i biomi sono stati classificati in 4 principali categorie: coperti dalla neve, freddi,medi, aridi/caldi
    I biomi ora eviteranno di generarsi vicino a biomi troppo differenti dal proprio tipo
    (può ancora accadere a volte ma è raro)
  • abbiamo aggiunto molti nuovi biomi...
  • ..e la maggior parte di essi ha una non comune/rara variante in cui potreste incappare
  • abbiamo aggiunto anche molte nuove features riguardanti il terreno come nuovi fiori e alberi

Non abbiamo ancora finito, ma ecco qui un qualcosa per darvi un idea di cio che succede:

Mappa dei Biomi nella 1.6

overviewMap.png

Mappa dei Biomi nella 1.7

overviewMap_new.png

La scala di queste mappe è 16384×12288 blocchi

traduzione by salas e ludomasan

Aggiornamento (by Capopanzone)

Jeb ha rilasciato una nuova mappa. Viste le critiche riguardo ai pochi oceani e alle troppe isole ha migliorato un po' la situazione, diminuendo la quantità di isole che si generano e aumentando la frequenza e la grandezza degli oceani:

Ieri:

NU8EZLa.jpg

Oggi:

JCiyCTG.jpg

La lunghezza del lato lungo vale 32000 blocchi!

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Feedback utente

Recommended Comments



nella 1.6 c'è TROPPO mare, nella 1.7 c'è TROPPO POCO mare.

Direi che una via di mezzo possa anche andare bene

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Finalmente gli stronghold avranno meno probabilità di essere nel mare :asd:

Tutti gli stronghold che ho trovato stavano in mezzo all'oceano..

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finalmente un update con i biomi :D così è perfetto per quelli che dicono che è poco guardate la scala della mappa che ci volete fare nel mare? oltre alle basi sott'acqua nel factions seve a poco e se mettono dei mob nuovi va più che bene quel mare :)

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Ricordo comunque che hanno scritto che ancora non hanno fatto e quindi lamentatevi e date le vostre opinioni ma non mandate già da ora jeb all'inferno. Fatto sta che prima gli oceani erano troppo, TROPPO grandi, ora saranno anche troppo piccoli e pieni di isolette ma il tutto potrà cambiare. La divisione dell'oceano in due biomi significa qualcosa, non penso che l'abbiamo fatto per dire di aver aggiunto un bioma in più. Uno dei tizi dei Mindcrack nel video postato ieri aveva chiesto qualcosa sugli squali e dinny aveva detto che preferirebbe il kraken, Jeb al dreamhack aveva detto che dinnerbone era interessato ad aggiungere nuovi mob ostili. Ripeto, prima di mandare all'inferno tutti quanti sarebbe meglio metterci le mani quando rilasceranno lo snapshot.

  • Like 3

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Ricordo comunque che hanno scritto che ancora non hanno fatto e quindi lamentatevi e date le vostre opinioni ma non mandate già da ora jeb all'inferno. Fatto sta che prima gli oceani erano troppo, TROPPO grandi, ora saranno anche troppo piccoli e pieni di isolette ma il tutto potrà cambiare. La divisione dell'oceano in due biomi significa qualcosa, non penso che l'abbiamo fatto per dire di aver aggiunto un bioma in più. Uno dei tizi dei Mindcrack nel video postato ieri aveva chiesto qualcosa sugli squali e dinny aveva detto che preferirebbe il kraken, Jeb al dreamhack aveva detto che dinnerbone era interessato ad aggiungere nuovi mob ostili. Ripeto, prima di mandare all'inferno tutti quanti sarebbe meglio metterci le mani quando rilasceranno lo snapshot.

 

Non potrebbe significare semplicemente la profondità o il tipo di fondo?

 

Cmq sono fiducioso nel kraken!

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Il Kraken? Non ci penso nemmeno, che senso avrebbe implementarlo...

Dovrebbero invece incitare l'esplorazione negli oceani, senza mettere cose enormi e inutili.

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Oh, beh. Il kraken non è nulla di ufficiale, solo che dinnerbone preferirebbe quelli al posto degli squali, non ha nemmeno detto che li aggiungerà prima o poi.

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Ritornando alla news concreta... non vedo l'ora di vedere i nuovi alberi e i nuovi legni! Spero nei ciliegi su cui scherzavano (?) patrick e dinny tempo fa!

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Quello che apprezzo davvero è la sistemazione dei biomi, che prima si generavano a caso..

Mai più taiga confinante con il deserto..

Per non parlare delle jungle che crescevano al limitare delle piramidi, oscene.

Spero sia pronta il prima possibile :D
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Guest EneaSuper

Inviato

Non potrebbe significare semplicemente la profondità o il tipo di fondo?

 

Cmq sono fiducioso nel kraken!

 

Caro mio, sono secoli che lo dico ma nessuno mi caga T.T

 

 

Quello che apprezzo davvero è la sistemazione dei biomi, che prima si generavano a caso..

Mai più taiga confinante con il deserto..

Per non parlare delle jungle che crescevano al limitare delle piramidi, oscene.

Spero sia pronta il prima possibile :D

 

 

Purtroppo questi obrobri ci saranno ancora, momentaneamente, e saranno rari. In chiaro, sono diventati dei bug!


Il Kraken potrebbe andare bene, ma preferirei rovine sottomarine e le solite cose per rendere la pesca più realistica...

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Caro mio, sono secoli che lo dico ma nessuno mi caga T.T




Purtroppo questi obrobri ci saranno ancora, momentaneamente, e saranno rari. In chiaro, sono diventati dei bug!


Il Kraken potrebbe andare bene, ma preferirei rovine sottomarine e le solite cose per rendere la pesca più realistica...

Le rovine sottomarine è un'idea geniale.
Mi chiedo perchè non le abbiano ancora implementate :ahsisi:
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Guest EneaSuper

Inviato

Le rovine sottomarine è un'idea geniale.
Mi chiedo perchè non le abbiano ancora implementate :ahsisi:

 

Perché Dinnerbone è OMOSESSUALE!!1one! Ok stop xD

Semplicemente bisogna sperare e riempirli di feedback, hanno ancora da lavorare un casino!

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Oh, calma. Non andate off-topic e trasformate questo topic nell'ennesimo "caro babbo notch, per natale io voglio...". Il kraken era solo una cosa che dinnerbone aveva messo in comparazione all'idea degli squali, preferirebbe i primi al posto dei secondi, ma potremmo non vederli mai.

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DOMANI VOGLIO LA SNAPSHOT! :knife: DOMANI VOGLIO LA SNAPSHOT! :knife:

Se jeb ha scritto questo post per aggiornarci sulla situazione non penso che domani rilasceranno qualcosa, altrimenti avrebbe aspettato e scritto tutto insieme! E comunque ha scritto che ancora non hanno fatto...

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Se jeb ha scritto questo post per aggiornarci sulla situazione non penso che domani rilasceranno qualcosa, altrimenti avrebbe aspettato e scritto tutto insieme! E comunque ha scritto che ancora non hanno fatto...

NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN! Dovremmo aspettare come nelle versioni Beta, senza snapshot?

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NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN! Dovremmo aspettare come nelle versioni Beta, senza snapshot?

No no, gli snapshot ci saranno, ma solo quando a livello tecnico sarò possibile giocarci... Stanno lavorando alla generazione dei mondi, non a delle classiche feature, per è normale che gli snapshot vengano rilasciati dopo molto tempo

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ok sono l'unico che ha capito che la mappa 1.7 è talmente enorme che, nonostante il drastico rimpicciolimento, il mare si perderà lo stesso a vista d' occhio per parecchio?

quel che mi preoccupa è la loro forma. non sembrano più mari, ma laghi e bacini d'acqua.. vabeh son sicuro che faranno la cosa giusta :3

 

ah PS state dimenticando la frase più importante:

Non abbiamo ancora finito, ma ecco qui un qualcosa per darvi un idea di ciò che succede

quindi non mi sbilancerei troppo nel giudicare questo update

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ok sono l'unico che ha capito che la mappa 1.7 è talmente enorme che, nonostante il drastico rimpicciolimento, il mare si perderà lo stesso a vista d' occhio per parecchio?

quel che mi preoccupa è la loro forma. non sembrano più mari, ma laghi e bacini d'acqua.. vabeh son sicuro che faranno la cosa giusta :3

 

ah PS state dimenticando la frase più importante:

quindi non mi sbilancerei troppo nel giudicare questo update

:patpat:

Non ti posso dare +1 perchè mi dice che oggi ne ho dati troppi! :asd:

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Comunque interessante come:

- Beta 1.7 e precedenti: gli oceani non esistevano, i mari venivano generati come parte dei vari biomi, erano poco profondi, piccolissimi (toh, 300 blocchi e basta massimo) e nessuno si era mai lamentato.

- Beta 1.8: mettono gli oceani come bioma separato. Tutti a lamentarsi... troppo grandi, troppo vuoti, troppe poche isole (che sono troppo spoglie), ecc.

- 1.7: riducono la grandezza degli oceani e mettono più isole. Tutti a lamentarsi.

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