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Snapshot 13w36a


TheBigEdgy

E' nuovamente il momento. Tenetevi forte ai vostri cappelli perché abbiamo introdotto per voi nuovi bug nuove funzioni dedicate all'esplorazione! Introduciamo il primo snapshot di Minecraft 1.7: 13w36a. Voi ci state chiedendo cosa c'è di nuovo? Non lo so! Ditecelo voi! Lo stiamo tenendo segreto attualmente, ma per favore, riportate ogni cosa che pensiate che non sia una funzione aggiunta da noi, nel nostro bug tracker.

Raccomandiamo fortemente di non eseguire lo snapshot su un mondo pre-esistente se vuoi che il terreno rimanga normale. Riscontrerai dei strani bordi attorno ai chunk e non sembreranno molto belli. In ogni caso potrai andare così lontano da chiamarli vecchi.

Per ricevere lo snapshot apri il tuo launcher e premi il bottone "New Profile". Chiamalo "snapshot" e clicca sulla casella con scritto "Enable experimental development snapshot", per poi salvare. Per ritornare alla normale versione, puoi selezionarla dalla lista in basso a sinistra.

Nel mentre i nostri cari scienziati stanno studiando tutte le feature che hanno aggiunto i nostri cari trolloni della Mojang.

Eccovi un'anteprima delle novità:

Oggetti introdotti

Fiori:

Dente di leone (quello giallo vecchio)

Papavero (al posto della vecchia rosa)

Orchidea blu

Tulipano arancione

Tulipano rosso

Tulipano bianco

Tulipano rosa

Allium

Margherita diploide

Azure bluet (ignoro la traduzione al momento -Capopanzone)

Girasoli

Lillà

Erba alta doppia

Felce grande

Cespuglio di rose

Peonia

Pesci:

Salmone (si può cuocere)

Pescepalla (utilizzato per creare una pozione di respirazione subacquea)

Pescepagliaccio

Blocchi:

Ghiaccio compatto (non si scioglie)

Podzol

Pozioni:

Pozione di respirazione subacquea

Enchant

Aggiunti due nuovi enchant: Lure e Luck of The Sea

Feature

Pigiando Ctrl corri automaticamente

Quando si pesca si può notare un effetto grafico che da l'impressione che ci siano dei pesci in acqua

Quando utilizzi il bone meal sull'erba, essa crescerà di due blocchi

Quando utilizzi il bone meal sui nuovi fiori (già cresciuti, per cui alti due blocchi), da essi verrà droppato un fiore dello stesso tipo

Modificato il menù delle impostazioni e dei comandi

Aggiunte opzioni sonore avanzate per il suono

Aggiunto un tasto "Super Secret Setting..." attualmente inutilizzabile

Effetti particellari quando cadi

Migliore gestione dei Resource Pack

Aggiunto un nuovo tipo di generazione del mondo: Amplifed. Consite in una generazione del territorio sviluppata verso l'alto

I libri (scritti) possono essere clonati, come già succede con le mappa

Quando metti un oggetto in una cornice per oggetti e ci clicchi sopra, non uscirà l'intero item frame con l'item allegato, ma soltanto l'item frame. Inoltre se l'oggetto messo in un item frame ha un nome modificato esso apparirà passandoci sopra il cursore

Feature orientata alla comunità (?)

Biomi

Terreno argilloso (Mesa)

Pineta (Redwood Forest)

Scogliere

Bosco coperto

Bosco di betulle

Mesa Plateau

Savana

Forseta di fiori (flower forest)

Pianura di girasoli (sunflower plains)

Extreme Hills+ M (?)

Oceano profondo (deep ocean)

Pianure ghiacciate spinose (ice plains spikes)

Spiaggia rocciosa (stone beach)

Comandi

Aggiunto un nuovo comando per dare un nome ed una descrizione personalizzata ad un oggetto

Aggiunti nuovi criteri per la score board

Aggiunto il comando summon che serve a far spawnare mob

Cambiamenti

Modificata la texture delle canne da zucchero

Adesso i meloni potranno spawnare nella giungla

Adesso pescando potrai trovare altri oggetti oltre al classico pesce. Ciò che puoi ricevere è suddiviso in: pesci, tesori e spazzatura.

Bug

Quando enchanti un item, su di esso non comparirà nessun incantesimo

L'acqua è più opaca del previsto

Work in Progress...

Per vedere immagini documentative riguardo a ciò che è stato scritto, andate in questa galleria foto, gentilmente offerta da Miner Monster

UPDATE (by capopanzone): rilasciato il 13w36b, perché non c'è 2 senza 3 non c'è a senza b.

Bug riparati:

  • Problemi di concomitanza nella chat (?)
  • Generazione del bioma di argilla
  • Gli incantesimi non vengono mostrati nel tooltip/non funzionano
  • Impossibile ottenere l'achievement "The beginning?" (nuovo)
  • Impossibile fare screenshot nelle interfacce grafiche
  • Gli attacchi mostrano le particelle degli incantesimi anche se non si una un oggetto incantato (quelle particelle blu che fa quando colpite con una spada incantata)
  • Quando si mangiano il pesce pagliaccio, il pesce palla o il salmone appaiono le particelle del pesce normale
  • Il suono non viene salvato
  • Il vanilla 13w36a trova file class sospetti
  • Errore di scrittura nel comando /achievement give
  • Viene mostrato l'oggetto sbagliato nell'achievemnt "Adventuring Time" (nuovo)
  • commands.summon.outOfWorld
  • Hopper: java.lang.NullPointerException (due bug di questo tipo sono scritti nel post della mojang)

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Feedback utente

Recommended Comments



Ho inviato a jeb l'immagine di un'ocelot nella savana. Se guardate l'immagine, c'è subito da dire che L'ocelot starebbe meglio nella savana che nella giungla. Ora ho messo due immagini affiancate. Guardate al differenza:

2hh3oqx.png28r34eo.png

 

Che ne pensate?

E meglio la Giungla o La savana?

 

A occhio, secondo me sta meglio nella savana :D

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Che ne pensate?

E meglio la Giungla o La savana?

Beh, fai conto che la savana sarebbe il suo ambiente naturale...

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Dubito che lo aggiungeranno ma sarebbe bello se i villaggi che spawnano  nella savana abbiano delle case che ricordano le culture africane, e anche i paesani della savana dovrebbero avere altre skin! Oppure nel bioma col nuovo ghiaccio sarebbe bello trovare paesani nelle iglo, con skin che fanno sembrare che hanno vestiti pesanti addosso! Non credo però che aggiungeranno queste cose

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fVFRb5t.png

"Can't figure out an easy way to store structure data (strongholds etc). Guess I have to do it the hard way =( "

"Non sono riuscito a trovare un metodo facile per salvare i dati delle strutture (strongholds etc.). Mi sa che mi tocca utilizzare il metodo più complesso =( "

Da come si può notare dal tweet di Jeb, sembra stiano lavorando alle strutture... Appena l'ho letto mi è subito venuto un dubbio... E se stesse lavorando alle nuove strutture per i nuovi biomi?
Ok, sono pur sempre speculazioni, ma credo sia molto probabile che queste tanto amate strutture verranno aggiunte nella 1.7 e non in una ipotetica 1.8.


E con questo vi saluto :we:
Al prossimo articolo (ricordo a tutti che oggi dovrebbe uscire lo snapshot :3)

Edit:
Epic Fail... Le due cose non sono correlate, ecco l'illuminazione di Capopanzone:

Nope, non si riferisce a quello. È un po' difficile da spiegare ma ci proverò lo stesso.
 
Una volta i biomi non veninavo salvati, ma collocati dinamicamente quando il gioco caricava il mondo, basandosi sul seed. Per questo ogni volta che aggiungevano i biomi tutti i biomi si sfasavano. Dalla 1.2 però hanno cambiato il modo con cui vengono salvati i mondi e i biomi vengono salvati nei dati dei chunk, quindi non si sfasano più. Tuttavia questa cosa non è stata fatta per le strutture. Il gioco ora usa il seed per dire dov'è la stuttura, e non vengono salvate nei chunk, quindi quando cambiano qualche minima cosa si sfasano (come successo nella 1.6, quando hanno messo le casse nelle fortezze nel nether, ora con lo stesso seed le fortezze si generano in luoghi diversi, e quelle vecchie non venivano più considerate, quindi niente più scheletri wither e macchine per farmare teschi di wither non fanno più). Ciò dà molto fastidio con le strutture che generano mob speciali senza utilizzare gli spawner (capanne delle streghe, fortezze del nether per gli scheletri wither). Probabilmente faranno uscire la 1.6.3 per sistemare questa cosa ed evitare che si rompano le macchine per farmare i drop delle streghe e degli scheletri wither un'altra volta.

Modificato da Ludomasan
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fVFRb5t.png

 

"Can't figure out an easy way to store structure data (strongholds etc). Guess I have to do it the hard way =( "

 

"Non sono riuscito a trovare un metodo facile per salvare i dati delle strutture (strongholds etc.). Mi sa che mi tocca utilizzare il metodo più complesso =( "

 

Da come si può notare dal tweet di Jeb, sembra stiano lavorando alle strutture... Appena l'ho letto mi è subito venuto un dubbio... E se stesse lavorando alle nuove strutture per i nuovi biomi? 

Ok, sono pur sempre speculazioni, ma credo sia molto probabile che queste tanto amate strutture verranno aggiunte nella 1.7 e non in una ipotetica 1.8.

 

 

E con questo vi saluto :we:

Al prossimo articolo (ricordo a tutti che oggi dovrebbe uscire lo snapshot :3)

 

Se le "strutture" venissero inserite in questa 1.7 sarebbe l'update più corposo di sempre :fermofumo: , immagino già cosa si potrebbe trovare, case e castelli abbandonati, magari in rovina con tanto di dungeon pericolosi, torri etc etc :fiore:

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Io invece vi do una piccola anticipazione di quello che ci sarà nella nuova snapshot:
Il comando /setblock che servirà per piazzare o togliere dei blocchi a determinate coordinate... sintassi:
/setblock x y z block data method dataTag
Cosa possiamo fare con questo comando? Provate a pensare a un command block che fa comparire una torcia di redsone vicino a un circuito distante da noi ed ecco fatta la redstone wireless!
Fonte della news: http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m445m/using_summon_to_replace_blocks_seems_inconsistent/cc5nrrg Modificato da tech4play

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Io invece vi do una piccola anticipazione di quello che ci sarà nella nuova snapshot:
Il comando /setblock che servirà per piazzare o togliere dei blocchi a determinate coordinate... sintassi:
/setblock x y z block data method dataTag
Cosa possiamo fare con questo comando? Provate a pensare a un command block che fa comparire una torcia di redsone vicino a un circuito distante da noi ed ecco fatta la redstone wireless!
Fonte della news: http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m445m/using_summon_to_replace_blocks_seems_inconsistent/cc5nrrg

 

Non esiste già un metodo per farlo?

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Io invece vi do una piccola anticipazione di quello che ci sarà nella nuova snapshot:
Il comando /setblock che servirà per piazzare o togliere dei blocchi a determinate coordinate... sintassi:
/setblock x y z block data method dataTag
Cosa possiamo fare con questo comando? Provate a pensare a un command block che fa comparire una torcia di redsone vicino a un circuito distante da noi ed ecco fatta la redstone wireless!
Fonte della news: http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m445m/using_summon_to_replace_blocks_seems_inconsistent/cc5nrrg

questo è decisamente utile. Posso montare e smontare delle cose e con abbastanza fantasia si possono fare oggetti in movimento.

[spoiler]La mia flotta di droni  :sese: [/spoiler]

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McEdit for the win  :sisi:

 

No, intendevo usando solo i Command Block...

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No, non esiste al momento

 

Sicuro? Avevo visto un video, ma non ci avevo capito molto. Era tipo che attivando un command block, attivavi una "condizione", e quando la condizione era attiva un altro command block distante attivava un segnale di redstone, ma magari ricordo male...

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Io invece vi do una piccola anticipazione di quello che ci sarà nella nuova snapshot:
Il comando /setblock che servirà per piazzare o togliere dei blocchi a determinate coordinate... sintassi:
/setblock x y z block data method dataTag
Cosa possiamo fare con questo comando? Provate a pensare a un command block che fa comparire una torcia di redsone vicino a un circuito distante da noi ed ecco fatta la redstone wireless!
Fonte della news: http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m445m/using_summon_to_replace_blocks_seems_inconsistent/cc5nrrg

 

Beh cavolo, questa è un altro aggiornamento che apre degli scenari incredibili, ad occhio le applicazioni possono essere tantissime :fermofumo:

 

Io amo alla follia intanto la modalità aplified che sto provando, peccato che ci sia qualche problemino di "performance" anche sul mio sistema ( i7 quad con 8gb di ram e GT540 1gb ), ma penso che sia qualche bug che fa letterelmente congelare il gioco ogni tanto perche altrimenti gira veloce :sisi: 

 

xl6i.png

cbp.png

zqtp.png

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Io invece vi do una piccola anticipazione di quello che ci sarà nella nuova snapshot:
Il comando /setblock che servirà per piazzare o togliere dei blocchi a determinate coordinate... sintassi:
/setblock x y z block data method dataTag
Cosa possiamo fare con questo comando? Provate a pensare a un command block che fa comparire una torcia di redsone vicino a un circuito distante da noi ed ecco fatta la redstone wireless!
Fonte della news: http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m445m/using_summon_to_replace_blocks_seems_inconsistent/cc5nrrg

Era già possibile, in precedenza con un bug usando barche pistoni e vetro, e ora con i command block e le scoreboard

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Sicuro? Avevo visto un video, ma non ci avevo capito molto. Era tipo che attivando un command block, attivavi una "condizione", e quando la condizione era attiva un altro command block distante attivava un segnale di redstone, ma magari ricordo male...

Non ci siamo capiti, pensavo intendessi il fatto di far comparire dei blocchi, la redstone wireless in qualche modo era possibile l'avevo forse vista anche io ma era un gran casino da fare, ora è tutto più semplice e comunque era solo un esempio per far capire le potenzialità della cosa.

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Non ci siamo capiti, pensavo intendessi il fatto di far comparire dei blocchi, la redstone wireless in qualche modo era possibile l'avevo forse vista anche io ma era un gran casino da fare, ora è tutto più semplice e comunque era solo un esempio per far capire le potenzialità della cosa.

 

Ah, si, io intendevo la redstone wireless.
Cmq, in teoria, si potranno anche fare blocchi in movimento?

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Ah, si, io intendevo la redstone wireless.
Cmq, in teoria, si potranno anche fare blocchi in movimento?

Bhe mettendo opportunamente diversi command block che tolgono/mettono i blocchi si potrà sicuramente fare qualcosa.

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"Can't figure out an easy way to store structure data (strongholds etc). Guess I have to do it the hard way =( "

 

"Non sono riuscito a trovare un metodo facile per salvare i dati delle strutture (strongholds etc.). Mi sa che mi tocca utilizzare il metodo più complesso =( "

 

Da come si può notare dal tweet di Jeb, sembra stiano lavorando alle strutture... Appena l'ho letto mi è subito venuto un dubbio... E se stesse lavorando alle nuove strutture per i nuovi biomi? 

Ok, sono pur sempre speculazioni, ma credo sia molto probabile che queste tanto amate strutture verranno aggiunte nella 1.7 e non in una ipotetica 1.8.

 

 

E con questo vi saluto :we:

Al prossimo articolo (ricordo a tutti che oggi dovrebbe uscire lo snapshot :3)

Nope, non si riferisce a quello. È un po' difficile da spiegare ma ci proverò lo stesso.

 

Una volta i biomi non veninavo salvati, ma collocati dinamicamente quando il gioco caricava il mondo, basandosi sul seed. Per questo ogni volta che aggiungevano i biomi tutti i biomi si sfasavano. Dalla 1.2 però hanno cambiato il modo con cui vengono salvati i mondi e i biomi vengono salvati nei dati dei chunk, quindi non si sfasano più. Tuttavia questa cosa non è stata fatta per le strutture. Il gioco ora usa il seed per dire dov'è la stuttura, e non vengono salvate nei chunk, quindi quando cambiano qualche minima cosa si sfasano (come successo nella 1.6, quando hanno messo le casse nelle fortezze nel nether, ora con lo stesso seed le fortezze si generano in luoghi diversi, e quelle vecchie non venivano più considerate, quindi niente più scheletri wither e macchine per farmare teschi di wither non fanno più). Ciò dà molto fastidio con le strutture che generano mob speciali senza utilizzare gli spawner (capanne delle streghe, fortezze del nether per gli scheletri wither). Probabilmente faranno uscire la 1.6.3 per sistemare questa cosa ed evitare che si rompano le macchine per farmare i drop delle streghe e degli scheletri wither un'altra volta.

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Nope, non si riferisce a quello. È un po' difficile da spiegare ma ci proverò lo stesso.
 
Una volta i biomi non veninavo salvati, ma collocati dinamicamente quando il gioco caricava il mondo, basandosi sul seed. Per questo ogni volta che aggiungevano i biomi tutti i biomi si sfasavano. Dalla 1.2 però hanno cambiato il modo con cui vengono salvati i mondi e i biomi vengono salvati nei dati dei chunk, quindi non si sfasano più. Tuttavia questa cosa non è stata fatta per le strutture. Il gioco ora usa il seed per dire dov'è la stuttura, e non vengono salvate nei chunk, quindi quando cambiano qualche minima cosa si sfasano (come successo nella 1.6, quando hanno messo le casse nelle fortezze nel nether, ora con lo stesso seed le fortezze si generano in luoghi diversi, e quelle vecchie non venivano più considerate, quindi niente più scheletri wither e macchine per farmare teschi di wither non fanno più). Ciò dà molto fastidio con le strutture che generano mob speciali senza utilizzare gli spawner (capanne delle streghe, fortezze del nether per gli scheletri wither). Probabilmente faranno uscire la 1.6.3 per sistemare questa cosa ed evitare che si rompano le macchine per farmare i drop delle streghe e degli scheletri wither un'altra volta.

Oh... In effetti ci avevo pensato, ma credevo che lo snapshot 13w36 non aveva questo tipo di problemi...

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