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Snapshot 13w36a


TheBigEdgy

E' nuovamente il momento. Tenetevi forte ai vostri cappelli perché abbiamo introdotto per voi nuovi bug nuove funzioni dedicate all'esplorazione! Introduciamo il primo snapshot di Minecraft 1.7: 13w36a. Voi ci state chiedendo cosa c'è di nuovo? Non lo so! Ditecelo voi! Lo stiamo tenendo segreto attualmente, ma per favore, riportate ogni cosa che pensiate che non sia una funzione aggiunta da noi, nel nostro bug tracker.

Raccomandiamo fortemente di non eseguire lo snapshot su un mondo pre-esistente se vuoi che il terreno rimanga normale. Riscontrerai dei strani bordi attorno ai chunk e non sembreranno molto belli. In ogni caso potrai andare così lontano da chiamarli vecchi.

Per ricevere lo snapshot apri il tuo launcher e premi il bottone "New Profile". Chiamalo "snapshot" e clicca sulla casella con scritto "Enable experimental development snapshot", per poi salvare. Per ritornare alla normale versione, puoi selezionarla dalla lista in basso a sinistra.

Nel mentre i nostri cari scienziati stanno studiando tutte le feature che hanno aggiunto i nostri cari trolloni della Mojang.

Eccovi un'anteprima delle novità:

Oggetti introdotti

Fiori:

Dente di leone (quello giallo vecchio)

Papavero (al posto della vecchia rosa)

Orchidea blu

Tulipano arancione

Tulipano rosso

Tulipano bianco

Tulipano rosa

Allium

Margherita diploide

Azure bluet (ignoro la traduzione al momento -Capopanzone)

Girasoli

Lillà

Erba alta doppia

Felce grande

Cespuglio di rose

Peonia

Pesci:

Salmone (si può cuocere)

Pescepalla (utilizzato per creare una pozione di respirazione subacquea)

Pescepagliaccio

Blocchi:

Ghiaccio compatto (non si scioglie)

Podzol

Pozioni:

Pozione di respirazione subacquea

Enchant

Aggiunti due nuovi enchant: Lure e Luck of The Sea

Feature

Pigiando Ctrl corri automaticamente

Quando si pesca si può notare un effetto grafico che da l'impressione che ci siano dei pesci in acqua

Quando utilizzi il bone meal sull'erba, essa crescerà di due blocchi

Quando utilizzi il bone meal sui nuovi fiori (già cresciuti, per cui alti due blocchi), da essi verrà droppato un fiore dello stesso tipo

Modificato il menù delle impostazioni e dei comandi

Aggiunte opzioni sonore avanzate per il suono

Aggiunto un tasto "Super Secret Setting..." attualmente inutilizzabile

Effetti particellari quando cadi

Migliore gestione dei Resource Pack

Aggiunto un nuovo tipo di generazione del mondo: Amplifed. Consite in una generazione del territorio sviluppata verso l'alto

I libri (scritti) possono essere clonati, come già succede con le mappa

Quando metti un oggetto in una cornice per oggetti e ci clicchi sopra, non uscirà l'intero item frame con l'item allegato, ma soltanto l'item frame. Inoltre se l'oggetto messo in un item frame ha un nome modificato esso apparirà passandoci sopra il cursore

Feature orientata alla comunità (?)

Biomi

Terreno argilloso (Mesa)

Pineta (Redwood Forest)

Scogliere

Bosco coperto

Bosco di betulle

Mesa Plateau

Savana

Forseta di fiori (flower forest)

Pianura di girasoli (sunflower plains)

Extreme Hills+ M (?)

Oceano profondo (deep ocean)

Pianure ghiacciate spinose (ice plains spikes)

Spiaggia rocciosa (stone beach)

Comandi

Aggiunto un nuovo comando per dare un nome ed una descrizione personalizzata ad un oggetto

Aggiunti nuovi criteri per la score board

Aggiunto il comando summon che serve a far spawnare mob

Cambiamenti

Modificata la texture delle canne da zucchero

Adesso i meloni potranno spawnare nella giungla

Adesso pescando potrai trovare altri oggetti oltre al classico pesce. Ciò che puoi ricevere è suddiviso in: pesci, tesori e spazzatura.

Bug

Quando enchanti un item, su di esso non comparirà nessun incantesimo

L'acqua è più opaca del previsto

Work in Progress...

Per vedere immagini documentative riguardo a ciò che è stato scritto, andate in questa galleria foto, gentilmente offerta da Miner Monster

UPDATE (by capopanzone): rilasciato il 13w36b, perché non c'è 2 senza 3 non c'è a senza b.

Bug riparati:

  • Problemi di concomitanza nella chat (?)
  • Generazione del bioma di argilla
  • Gli incantesimi non vengono mostrati nel tooltip/non funzionano
  • Impossibile ottenere l'achievement "The beginning?" (nuovo)
  • Impossibile fare screenshot nelle interfacce grafiche
  • Gli attacchi mostrano le particelle degli incantesimi anche se non si una un oggetto incantato (quelle particelle blu che fa quando colpite con una spada incantata)
  • Quando si mangiano il pesce pagliaccio, il pesce palla o il salmone appaiono le particelle del pesce normale
  • Il suono non viene salvato
  • Il vanilla 13w36a trova file class sospetti
  • Errore di scrittura nel comando /achievement give
  • Viene mostrato l'oggetto sbagliato nell'achievemnt "Adventuring Time" (nuovo)
  • commands.summon.outOfWorld
  • Hopper: java.lang.NullPointerException (due bug di questo tipo sono scritti nel post della mojang)

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Feedback utente

Recommended Comments



Non so perché ma se potessero guardare quanti hanno fatto un mondo normale e uno amplified probabilmente quest'ultimo sarebbe un numero maggiore XD

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Guest EneaSuper

Inviato

Figata assurda i biomi nuovi! L'unica critica che mi sento di fare riguarda quelli di argilla... secondo me dovrebbero usare meno colori e dovrebbe usare delle varianti speciali di sabbia e arenaria colorate di quel rosso dell'argilla cotta. Ah, spero che nei prossimi snapshot aggiungano gli alberelli per i biomi di abete 2x2, quelli della foresta nera (quella con i funghi) e per quelli della savana!

 

Hanno voluto praticamente fare dei canyon, che come sappiamo sono coloratissimi

Le piante arriveranno (spero nella foresta di ciliegi!)

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Figata assurda i biomi nuovi! L'unica critica che mi sento di fare riguarda quelli di argilla... secondo me dovrebbero usare meno colori e dovrebbe usare delle varianti speciali di sabbia e arenaria colorate di quel rosso dell'argilla cotta. Ah, spero che nei prossimi snapshot aggiungano gli alberelli per i biomi di abete 2x2, quelli della foresta nera (quella con i funghi) e per quelli della savana!

 

Contentissimo che le statistiche e gli achievement finalmente sono salvati per mondo, e le statistiche dei mob sono bellissime!

Ah, qui devo costruirci la mia casa:

[spoiler]

mBFw8vj.png

[/spoiler]
Dietro c'è pure la metropoli del deserto! Uno dei villaggi più grandi e ordinati che ho mai visto in un mondo normale!

Concordo, penso anche io che sarebbe piu "naturale" se ci fosse stato un derivato rosso della sabbia e dell'arenaria.

Ma comunque, il risultato non cambierebbe.

 

Riguardo invecie agli alberi della mega taiga, gli alberelli saranno uguali a quelli della Taiga normale, soltanto che vengono disposti 2x2, come negli alberi della Giungla.

E se devo fare una critica, secondo me L'Ocelot dovrebbero spostarlo nella savana,Anche perchè i gatti domestici hanno origine in Africa, da cui proviene il loro parente piu stretto, il Gatto Africano

7078452-gatto-selvatico-africano-serval-

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Nuovi obbiettivi :)

161avzd.jpg

Dopo mezz'ora in creative non riuscivo a accopare il drago -.- ce n'è n'altro che pero chiedeva prima di killare il wither... 

EDIT: l'ultimo è costruire il faro :)

/achivment give! 

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Io all'inizio pensavo fosse un bug della generazione mondi, non sapevo fosse un bioma, che stupido che sono :)

è un bug della versione 13w36a, in pratica nella mesa dovrebbe generarsi l'argilla,

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Questo primo snap, sarà solo la punta dell'iceberg dell'aggiornamento futuro.

Aggiungere questi nuovi biomi, senza popolarli di elementi, strutture, nuovi mob, sarebbe inutile e deleterio...

Il bioma della foresta fitta ad esempio, come ha detto qualcuno, è inutile, basta passare sopra alle chiome degli alberi, ma di sicuro han in mente un utilizzo del bioma, come strutture particolarmente danarose nascoste tra gli alberi, e qualche nuovo mob che dropperà qualcosa di importante.

Sino ad ora ogni snap ha aggiunto solo un piccolo elemento dell'aggiornamento finale, quindi, è verosimile pensare che i prossimi snap aggiungeranno altrettanta carne al fuoco.

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PERCHE' C*ZZO SONO SPAWNATO SU UN'ISOLA A FORMA DI CUORE??????

Perchè Minecraft ti ama.

 

Dietro c'è pure la metropoli del deserto! Uno dei villaggi più grandi e ordinati che ho mai visto in un mondo normale!

Screen e seed.

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Questo primo snap, sarà solo la punta dell'iceberg dell'aggiornamento futuro.

Aggiungere questi nuovi biomi, senza popolarli di elementi, strutture, nuovi mob, sarebbe inutile e deleterio...

Il bioma della foresta fitta ad esempio, come ha detto qualcuno, è inutile, basta passare sopra alle chiome degli alberi, ma di sicuro han in mente un utilizzo del bioma, come strutture particolarmente danarose nascoste tra gli alberi, e qualche nuovo mob che dropperà qualcosa di importante.

Sino ad ora ogni snap ha aggiunto solo un piccolo elemento dell'aggiornamento finale, quindi, è verosimile pensare che i prossimi snap aggiungeranno altrettanta carne al fuoco.

Anche secondo me aggiungeranno poi altri mob e altre cose per rendere "utili" i nuovi biome, la cosa di cui non sono sicuro è che lo faranno nella 1.7

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Anche secondo me aggiungeranno poi altri mob e altre cose per rendere "utili" i nuovi biome, la cosa di cui non sono sicuro è che lo faranno nella 1.7

Piu che altro, hanno lavorato sul difficile, cioè sui biomi, sui fiori e anche su alcuni Bug. Per cui presumo che nei prossimi snapshot ci saranno meno novità, e quindi sarà forse piu facile per voi Newser trovarle.

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Anche secondo me aggiungeranno poi altri mob e altre cose per rendere "utili" i nuovi biome, la cosa di cui non sono sicuro è che lo faranno nella 1.7

Mob, magari possono farli spawnare in chunk già creati, giusto?, ma strutture, decorazioni e simila, solo al momento di crearne uno nuvo.

Sarebbe quindi fastidioso se  dopo questo corposo aggiornamento, più o meno tutti, iniziano un nuovo mondo per godere dei nuovi biomi, e dopo poco tempo lo rendono obsoleto per l'aggiunta di elementi di contorno...anche perchè, senza di questi, i nuovi biomi sono (estetica a parte) inutili.

Tra l'altro, se il primo snap aggiunge proprio i biomi, significa che abbiamo davanti almeno altri 4-5 snap, dove potran tranquillamente aggiungere molta altra roba.

 

P.S. possibile che il primo mondo di prova che ho creato, ho trovato un sacco dei biomi nuovi, poi becco solo le foreste fitte, le pianure fiorite e basta...in 5-6 prove di creazione mondi, non ho ancora trovato le lande di argilla e le montagne con il ghiaccio perenne...

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Mob, magari possono farli spawnare in chunk già creati, giusto?, ma strutture, decorazioni e simila, solo al momento di crearne uno nuvo.

Sarebbe quindi fastidioso se  dopo questo corposo aggiornamento, più o meno tutti, iniziano un nuovo mondo per godere dei nuovi biomi, e dopo poco tempo lo rendono obsoleto per l'aggiunta di elementi di contorno...anche perchè, senza di questi, i nuovi biomi sono (estetica a parte) inutili.

Tra l'altro, se il primo snap aggiunge proprio i biomi, significa che abbiamo davanti almeno altri 4-5 snap, dove potran tranquillamente aggiungere molta altra roba.

 

P.S. possibile che il primo mondo di prova che ho creato, ho trovato un sacco dei biomi nuovi, poi becco solo le foreste fitte, le pianure fiorite e basta...in 5-6 prove di creazione mondi, non ho ancora trovato le lande di argilla e le montagne con il ghiaccio perenne...

 

Infatti passano mesi fra un aggiornamento e l'altro.

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Mob, magari possono farli spawnare in chunk già creati, giusto?

Se ostili (e non legati a costruzioni particolari tipo templi, dungeon & co.) sì, se ostili legati a costruzioni o animali no.

Comunque, una piccola modifica che mi piacerebbe sarebbe nei biomi di argilla... se l'oro fosse più comune si potrebbe rievocare la febbe dell'oro di fine '800!

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Beh, associare risorse naturali come gli ore a particolari biomi, darebbe una maggior spinta esplorativa

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Beh, associare risorse naturali come gli ore a particolari biomi, darebbe una maggior spinta esplorativa

E quello che ho in un vecchio post ho scritto. Sarebbe bello se in ogni bioma è caratterizzate da un suo ore.

 

Se ostili (e non legati a costruzioni particolari tipo templi, dungeon & co.) sì, se ostili legati a costruzioni o animali no.

Comunque, una piccola modifica che mi piacerebbe sarebbe nei biomi di argilla... se l'oro fosse più comune si potrebbe rievocare la febbe dell'oro di fine '800!

Mi piace :ahsisi: , ma la cosa che mi preoccupa è l'utilizzo di tutto quell'oro. Tu sai benissimo che l'oro non è molto utile, a meno che ci siano solo e esclusivamente lì le miniere abbandonate....e a quel punto che esploreremo nel vero senso della parole :sisi:

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Scommetto 3 biscotti che le "Super Secret Settings" sono le impostazioni video avanzate... (come su Optifine, per intenderci)

 

:3

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Guest EneaSuper

Inviato

Scommetto 3 biscotti che le "Super Secret Settings" sono le impostazioni video avanzate... (come su Optifine, per intenderci)

 

:3

 

E gli effetti sonori dove li metti?
 

Se ostili (e non legati a costruzioni particolari tipo templi, dungeon & co.) sì, se ostili legati a costruzioni o animali no.

Comunque, una piccola modifica che mi piacerebbe sarebbe nei biomi di argilla... se l'oro fosse più comune si potrebbe rievocare la febbe dell'oro di fine '800!

 

:metal:  :metal:  :metal:  sei il mio dio!

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Mah, mi sa che hanno mostrato troppa roba tutta in questo snapshot, sarà difficile fari altri snapshot "corposi".

 

Comunque, una piccola modifica che mi piacerebbe sarebbe nei biomi di argilla... se l'oro fosse più comune si potrebbe rievocare la febbe dell'oro di fine '800!

 

Sì, magari potrebbero mettere un particolare blocco uguale al gold ore ma "argilloso" da mettere all'interno di questi biomi.

 

Per i mob, non ci spero molto, dubito fortemente che la Mojang si metta a lavorare a cose simili al momento.

 

Poi ci sono ancora dei piccoli bug della generazione del mondo (Default) che sono venutisi a creare, per esempio mi è capitato di vedere un cespuglio d'erba sospeso a mezz'aria (lo so, dettagli ma comunque cose che rischiano di "rovinare il paesaggio").

 

Ma... Si sa qualcosa riguardo la feature riguardante la community su cui stava lavroando Dinnerbone? All'inizio pensavo che fosse ancora in sviluppo e che sarebbe stata attivata attraverso "Super Secret Settings...", ma si è venuto a scoprire che era una nuova feature dei suoni...

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Tu sai benissimo che l'oro non è molto utile

Sai proprio no?

 

Comunque, una piccola modifica che mi piacerebbe sarebbe nei biomi di argilla... se l'oro fosse più comune si potrebbe rievocare la febbe dell'oro di fine '800!
Sì, magari potrebbero mettere un particolare blocco uguale al gold ore ma "argilloso" da mettere all'interno di questi biomi.

Che invece di essere smeltato basta romperlo con uno strumeno apposito (la batea) e dropperebbe 1/3 gold nugget. Magari si potrebbe trovare nel letto dei fiumi di quest'unico bioma. Che dite?

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Mah, mi sa che hanno mostrato troppa roba tutta in questo snapshot, sarà difficile fari altri snapshot "corposi".

 

Dopo questo, vuoi altri snapshot corposi? XD

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ma solo a me questo bioma ricorda un bioma della mod twilight forest? :asd:
4jDKG.jpg(screen by miner :asd: )
ah comunque ora si puo enchantare la canna da pesca e si posso pescare oggetti enchantati anche come arco ecc 

Si hai ragione alla grande! Anche a me, la prima volta che l'ho visto mi è sembrato il bioma della twilight forest, solo con alberi più bassi :)

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Per la prima volta è uno snapshot che non mi piace moltissimo. Non per le novità che sono sempre accettate e gradite, ma ora hanno permesso di trovare dei blocchi che prima erano leggermente più rari rispetto agli altri molto più facilemente.

 

Ad esempio la mossy cobblestone, i meloni o anche solamente l'argilla. Questi erano blocchi che avevano un significato, almeno per me, maggiore. Se riuscivo a recuperare molti di tali blocchi significava che mi ero impegnato molto per farlo, mentre ora non è poi così difficile imbattersi in loro girando nei nuovi biomi.

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Per la prima volta è uno snapshot che non mi piace moltissimo. Non per le novità che sono sempre accettate e gradite, ma ora hanno permesso di trovare dei blocchi che prima erano leggermente più rari rispetto agli altri molto più facilemente.

 

Ad esempio la mossy cobblestone, i meloni o anche solamente l'argilla. Questi erano blocchi che avevano un significato, almeno per me, maggiore. Se riuscivo a recuperare molti di tali blocchi significava che mi ero impegnato molto per farlo, mentre ora non è poi così difficile imbattersi in loro girando nei nuovi biomi.

Beh... Non è che sia così facile trovare una pineta con la mossy... Con tutti i biomi che ci hanno messo :asd:

 

Comunque sì, ti do ragione... Anche se questo snapshot rimane e rimarrà (per me ù_ù) uno dei migliori di sempre :3

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Per la prima volta è uno snapshot che non mi piace moltissimo. Non per le novità che sono sempre accettate e gradite, ma ora hanno permesso di trovare dei blocchi che prima erano leggermente più rari rispetto agli altri molto più facilemente.

 

Ad esempio la mossy cobblestone, i meloni o anche solamente l'argilla. Questi erano blocchi che avevano un significato, almeno per me, maggiore. Se riuscivo a recuperare molti di tali blocchi significava che mi ero impegnato molto per farlo, mentre ora non è poi così difficile imbattersi in loro girando nei nuovi biomi.

L'argilla era facilissima da trovare bastava andare lungo un fiume o un laghetto, e per i meloni bastava trovare una chest che nel 50% dei casi aveva dei semi di anguria o melone, l'unica cosa è la mossy cobblestone, ma in compenso sono diventati un po più rari i biomi.

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