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Snapshot 14w03a-b


Capopanzone

È il momento dello snapshot! Abbiamo risolto un sacco di bug introdotti con gli snapshot della scorsa settimana, introdotto qualche nuovo comando e modificato leggermente un po' di cose che avevano bisogno di essere modificate.

Aggiunte rilevanti per i mapmaker:

  • Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione
  • I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche. Per esempio: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] considera tutte le entità tra 0,0,0 e 10,10,10
  • Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree
  • Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco

Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher.

Jar del server multi-piattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w03a/minecraft_server.14w03a.jar

Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker!

// I team di Minecraft e Minecraft Realms

Sostanzialmente, WorldEdit nel Minecraft vanilla (non proprio, ma dettagli :asd:)!

Update

uscita la versione b che fixa alcuni bug della a

CHANGELOG più o meno completo:

  • Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione
  • I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche
  • Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree
  • Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco
  • I templi del deserto usano l'argilla al posto della lana
  • I golem di ferro rilasciano i lingotti solo se uccisi dai giocatori, i pigman zombi rilasciano le pepite solo se uccisi dai giocatori
  • Nuova regola di gioco: logAdminCommands (non mostra nel log del server i messaggi di esecuzione dei comandi dei blocchi comandi)
  • Le teste dei giocatori, sia quando piazzate, sia quando indossate, mostrano il layer superiore
  • I villici diventano streghe quando colpiti da un fulmine
  • Sotto le strade dei villaggi si crea del pietrisco per evitare che la strada collassi in caverne e simili
  • Ora le skin hanno un nuovo layout (guardate qui), che permette di personalizzare diversamente gli arti destri da quelli sinistri (prima la texture veniva automaticamente capovolta sull'altro arto), e permette di aggiungere uno strato supplementare a tutte le parti del corpo (prima si poteva fare solo con la testa, ora si può fare su tutto il corpo)
  • Aggiunto un menù nelle opzioni che permette di scegliere quali elementi degli strati supplementari visualizzare e quali no (mantello, cappelli, giacche, maniche, pantaloni ecc.)
  • Nei tooltip di debug (premete F3+H), oltre al vecchio ID numerico, viene mostrato anche il nome ID
  • I tag NBT supportano i nomi ID, e gli ID numerici stanno venedo completamente rimossi (per esempio nel comando /give non si possono più usare). Questo è necessario per il plugin API. Questo concetto verrà applicato anche agli incantesimi e le alterazioni di stato (comandi /enchant e /effect)
  • Riparati vari bug, tra cui quello dei chicken jockey: le galline non despawnavano, e se lo zombi raccoglieva un uovo covato dalla gallina, nemmeno lui despawnava, e questo aumentava di molto le entità che si andavano a caricare, notabile soprattutto nei server. Ora le galline dei chicken jockey despawnano insieme allo zombi e non possono più covare uova.

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Feedback utente

Recommended Comments



Il discorso di world edit era riferito ad un altro utente ma il sistema di quote di tapatalk non aveva inserito il suo messaggio..
Comunque non vedo perche continuare a discutere xD entrambi a quanto vedo siamo belli convinti della propria posizione perche ogni persona giudica le cose secondo i suoi gusti e preferenze. Puo essere che sia l'unico a cui non piace come si sta evolvendo minecraft ma ne te ne io stiamo sbagliando perche quelle espresse in questa discussioni sono le nostre preferenze e i nostri gusti per un gioco che speriamo diventi come piace piu a noi e al nostro modo di giocare

A dir la verità i forum sono nati apposta per condividere e discutere opinioni! Comunque basta, pace e bene.

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E' passata 1h da quando è stata pubblicata la news e fino ad ora ho letto solo inutili lamentele e litigi e sinceramente mi sono stufato, perchè ogni volta è cosi'!
Non si è detta una sola parola del fatto che ora le skin non sono più simmetriche o che i villager se colpiti da un fulmine diventano delle streghe... detto questo torno a leggere il thread su reddit e lascio che vi scanniate fino al prossimo intervento di un mod.
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Lo so e mi piace essermi confrontato con voi ma non voglio continuare all'infinito a riscrivere le solite cose xD pace e amore fratello lol

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- hanno copiato

 

se volessero potrebbero prendere le mod e incorporarle direttamente nel codice di gioco, il gioco è loro...

 

ma sopratuttto penso che mastrozappa e unfabioo avrebbero di sicuro fatto di meglio se fossero stati loro al comando della mojang...

Ahahahahah, allora, una cosa per volta:

 

"hanno copiato" mai detto che hanno copiato, affatto, ho solo detto che cose che già c'erano nelle mods sono state implementate senza dare crediti, questo l'ho subito ritirato perchè come detto non sapevo se fosse effettivamente vero, e come Capopanzone mi ha fatto notare, i crediti li hanno dati, perciò... sorvoliamo.

 

Cosa c'entra essere al comando della Mojang? Ho solo detto che dovrebbero bilanciare aspetto tecnico/gameplay, se poi fraintendi tutto ciò che dico non mi interessa. 

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E' passata 1h da quando è stata pubblicata la news e fino ad ora ho letto solo inutili lamentele e litigi e sinceramente mi sono stufato, perchè ogni volta è cosi'!
Non si è detta una sola parola del fatto che ora le skin non sono più simmetriche o che i villager se colpiti da un fulmine diventano delle streghe... detto questo torno a leggere il thread su reddit e lascio che vi scanniate fino al prossimo intervento di un mod.

 

Non mi pare che sia stato inserito nella notizia.  :asd:


Ahahahahah, allora, una cosa per volta:

 

"hanno copiato" mai detto che hanno copiato, affatto, ho solo detto che cose che già c'erano nelle mods sono state implementate senza dare crediti, questo l'ho subito ritirato perchè come detto non sapevo se fosse effettivamente vero, e come Capopanzone mi ha fatto notare, i crediti li hanno dati, perciò... sorvoliamo.

 

Cazzo c'entra essere al comando della Mojang? Ho solo detto che dovrebbero bilanciare aspetto tecnico/gameplay, se poi fraintendi tutto ciò che dico non mi interessa. 

 

Stendiamo un velo pietoso. 

 

Perché non esistono crediti sulle idee  :asd:  

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Non mi pare che sia stato inserito nella notizia.  :asd:

Non c'era nel post sul sito della mojang, io mi sono fermato a tradurre quello, e quando stasera ci sarà un changelog più o meno definitivo, aggiornerò la news.

 

Tech ha ragione. Basta (io prima di tutti).

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Non c'era nel post sul sito della mojang, io mi sono fermato a tradurre quello, e quando stasera ci sarà un changelog più o meno definitivo, aggiornerò la news.

 

Tech ha ragione. Basta (io prima di tutti).

Cosa intendono per "Non più skin simmetriche" esattamente? Sono più naturali? 

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Cosa intendono per "Non più skin simmetriche" esattamente? Sono più naturali? 

Prima quando modificavi un braccio/gamba, l'altro aveva lo stesso aspetto, però capovolto. Ora invece è possibile modificare gli arti a proprio piacimento e aggiungere uno strato di rilievo a ogni parte del corpo e non solo la testa (guarda l'immagine nella news sulla home). Comunque un'altra cosa è che ora sotto alle strade dei villaggi si genera del pietrisco per evitare che la strada collassi nelle caverne!

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Prima quando modificavi un braccio/gamba, l'altro aveva lo stesso aspetto, però capovolto. Ora invece è possibile modificare gli arti a proprio piacimento e aggiungere uno strato di rilievo a ogni parte del corpo e non solo la testa (guarda l'immagine nella news sulla home). Comunque un'altra cosa è che ora sotto alle strade dei villaggi si genera del pietrisco per evitare che la strada collassi nelle caverne!

 

Quindi ora potranno fare la skin di Discord  :asd:

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Prima quando modificavi un braccio/gamba, l'altro aveva lo stesso aspetto, però capovolto. Ora invece è possibile modificare gli arti a proprio piacimento e aggiungere uno strato di rilievo a ogni parte del corpo e non solo la testa (guarda l'immagine nella news sulla home). Comunque un'altra cosa è che ora sotto alle strade dei villaggi si genera del pietrisco per evitare che la strada collassi nelle caverne!

ALLELUJA, non troverò i villaggi deserti perchè le strade non arrivavano alle porte delle case per salvare i villagers :asd:

Adesso vado a vederla, sembra interessante! 

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Una cosa che dovrebbe essere aggiunta nel changelog: adesso le braccia e le gambe possono avere texture diverse tra di loro (in una skin FINALMENTE si può fare il braccio destro diverso da quello sinistro, e così anche con le gambe) e soprattutto, ora le braccia e le gambe hanno un layer in più (come per la testa c'è il layer in più, adesso anche le braccia lo hanno...per layer intendo quei pixel in più che spesso vengono utilizzati per fare occhiali, cappucci ecc. nelle skin.)


PS: in questo modo si può fare la texture dell'armor sulla skin facendola veramente sembrare un'armor vera!!!! EPIC

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skin modificate?

 

sdbgfjaodshvgoafrhoghaqdpghadsojkhgoasdhgvokaxchvgfds

 

si dannazione!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

penso che ricomincerò a fare skin assiduamente

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Una cosa un po' fastidiosa è un bug che non fa funzionare le mipmap dei blocchi d'erba, erba alta, fiori e rampicanti. Spero che lo risolvano presto, ormai nella 1.7 le mipmap mi hanno viziato e non posso più vedere robe del genere!

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Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree
Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco

[media]http://www.youtube.com/watch?v=Ew-24Ad6t-g[/media]
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:asd: Però penso che ti conviene levare quel video!


Eh la madonna, atti osceni tra uova e verdure varie! Se postassi ció che ha messo soma in off-topic qualche mese fa sarei bannato a vita :asd:
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Eh la madonna, atti osceni tra uova e verdure varie! Se postassi ció che ha messo soma in off-topic qualche mese fa sarei bannato a vita :asd:

Vabbé :asd:, le news di Minecraft (almeno teoricamente) le leggono anche persone più piccole :asd: Io non ti warno, ma se dopo a qualche moderatore gli viene in mente di farlo, non ci possiamo fare niente! STAHP!

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Vabbé :asd:, le news di Minecraft (almeno teoricamente) le leggono anche persone più piccole :asd: Io non ti warno, ma se dopo a qualche moderatore gli viene in mente di farlo, non ci possiamo fare niente! STAHf

Lol :rotfl: ,ormai tutti coloro che sono connessi ad internet conoscono quelle cose lì in teoria. Comunque mettiamo da parte questa frasetta Off-tocip; La snapshot 14w03a non è che non mi piace, ma perlomeno qualche sforzo in più potevano farlo, per accontentare quelli che pretendono qualcosa di nuovo in ogni snapshot.

 

Comunque, le aggiunte mi piacciano abbastanza, sopratutto quella delle skin assimmetriche, immaginatevi le potenzialità di questa aggiunta...gli zombie potranno essere ancora più realistici..

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Intanto hanno anche aggiunto un pulsante per modificare alcuni aspetti della skin (attivare o disattivare le varie parti in rilievo) e le teste prese con /give ora supportano gli elementi in rilievo, sia quando piazzate che quando indossate (per non avere problemi quando indossate le teste con parti in rilievo, vi consiglio di disattivare i cappelli nelle impostazioni delle skin).

 

WGqZZEN.png

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Snapshot così e così. Belli i nuovi comandi ma come già hanno detto in molti ci si aspettava qualcosa in più... Vabbè gg.

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Guest EneaSuper

Inviato

In futuro vedremo snapshot molto più sostanziose, c'è ancora tempo ^_^

Perfette le skin, finalmente! T_T

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E' passata 1h da quando è stata pubblicata la news e fino ad ora ho letto solo inutili lamentele e litigi e sinceramente mi sono stufato, perchè ogni volta è cosi'!
Non si è detta una sola parola del fatto che ora le skin non sono più simmetriche o che i villager se colpiti da un fulmine diventano delle streghe... detto questo torno a leggere il thread su reddit e lascio che vi scanniate fino al prossimo intervento di un mod.

Penso che l'evento villanger colpito dal fulmine sia abbastanza raro  :rotfl:

*Tornando al comando paste... posso far comparire dinamicamente parti della mappa a mio piacere. Cioè posso costruire templi e parti di una struttura senza usare filtri MCedit che scrivono per me il codice per ogni blocco. Scusate ma dire che worldedit fa la stessa cosa è una grandissima puttanata. 

Posso creare nel server una parte che compare sono alle 23.59 di ogni giorno, oppure posso fare in modo che una struttura di labirinto muti dinamicamente mentre il player la osserve, senza che lui interagisca...

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