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Snapshot 14w03a-b


Capopanzone

È il momento dello snapshot! Abbiamo risolto un sacco di bug introdotti con gli snapshot della scorsa settimana, introdotto qualche nuovo comando e modificato leggermente un po' di cose che avevano bisogno di essere modificate.

Aggiunte rilevanti per i mapmaker:

  • Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione
  • I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche. Per esempio: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] considera tutte le entità tra 0,0,0 e 10,10,10
  • Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree
  • Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco

Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher.

Jar del server multi-piattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w03a/minecraft_server.14w03a.jar

Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker!

// I team di Minecraft e Minecraft Realms

Sostanzialmente, WorldEdit nel Minecraft vanilla (non proprio, ma dettagli :asd:)!

Update

uscita la versione b che fixa alcuni bug della a

CHANGELOG più o meno completo:

  • Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione
  • I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche
  • Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree
  • Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco
  • I templi del deserto usano l'argilla al posto della lana
  • I golem di ferro rilasciano i lingotti solo se uccisi dai giocatori, i pigman zombi rilasciano le pepite solo se uccisi dai giocatori
  • Nuova regola di gioco: logAdminCommands (non mostra nel log del server i messaggi di esecuzione dei comandi dei blocchi comandi)
  • Le teste dei giocatori, sia quando piazzate, sia quando indossate, mostrano il layer superiore
  • I villici diventano streghe quando colpiti da un fulmine
  • Sotto le strade dei villaggi si crea del pietrisco per evitare che la strada collassi in caverne e simili
  • Ora le skin hanno un nuovo layout (guardate qui), che permette di personalizzare diversamente gli arti destri da quelli sinistri (prima la texture veniva automaticamente capovolta sull'altro arto), e permette di aggiungere uno strato supplementare a tutte le parti del corpo (prima si poteva fare solo con la testa, ora si può fare su tutto il corpo)
  • Aggiunto un menù nelle opzioni che permette di scegliere quali elementi degli strati supplementari visualizzare e quali no (mantello, cappelli, giacche, maniche, pantaloni ecc.)
  • Nei tooltip di debug (premete F3+H), oltre al vecchio ID numerico, viene mostrato anche il nome ID
  • I tag NBT supportano i nomi ID, e gli ID numerici stanno venedo completamente rimossi (per esempio nel comando /give non si possono più usare). Questo è necessario per il plugin API. Questo concetto verrà applicato anche agli incantesimi e le alterazioni di stato (comandi /enchant e /effect)
  • Riparati vari bug, tra cui quello dei chicken jockey: le galline non despawnavano, e se lo zombi raccoglieva un uovo covato dalla gallina, nemmeno lui despawnava, e questo aumentava di molto le entità che si andavano a caricare, notabile soprattutto nei server. Ora le galline dei chicken jockey despawnano insieme allo zombi e non possono più covare uova.

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Recommended Comments



ho notato che con il comando /fill si possono posizionare come massimo poco piu di 4000 blocchi (il che è molto limitante), non so se c'è questa restrizione anche per il comando /clone

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ho notato che con il comando /fill si possono posizionare come massimo poco piu di 4000 blocchi (il che è molto limitante), non so se c'è questa restrizione anche per il comando /clone

Sopra i 4000 diventerà quell'attimo laggoso  :rotfl:

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Penso che l'evento villanger colpito dal fulmine sia abbastanza raro  :rotfl:

*Tornando al comando paste... posso far comparire dinamicamente parti della mappa a mio piacere. Cioè posso costruire templi e parti di una struttura senza usare filtri MCedit che scrivono per me il codice per ogni blocco. Scusate ma dire che worldedit fa la stessa cosa è una grandissima puttanata. 

Posso creare nel server una parte che compare sono alle 23.59 di ogni giorno, oppure posso fare in modo che una struttura di labirinto muti dinamicamente mentre il player la osserve, senza che lui interagisca...

 

Ecco, è qualcosa di magnifico, il problema che a parte poche persone, nessuno svilupperà in questo senso.

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Sopra i 4000 diventerà quell'attimo laggoso  :rotfl:

intorno ai 4000 blocchi il comando viene eseguito istantaneamente, probabilmente se fossero di piu farebbe laggare un pochino.. ma non vedo perchè limitare cosi tanto un comando che sarebbe utile a tutta la comunita permettendo di non installare mod e fare tutto da vanilla (lo avete detto voi :asd:), con 4000 blocchi non si fa niente, sembrano tanti ma alla fine per rendervi l'idea è una piattaforma quadrata alta un cubo con i lati lunghi circa 70 cubi.. quindi non è niente.

al momento questi 2 comandi non sono minimamente comparabili con i relativi comandi di world edit.. mi auguro in un aumento considerevole del limite dei blocchi nei futuri snapshot

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intorno ai 4000 blocchi il comando viene eseguito istantaneamente, probabilmente se fossero di piu farebbe laggare un pochino.. ma non vedo perchè limitare cosi tanto un comando che sarebbe utile a tutta la comunita permettendo di non installare mod e fare tutto da vanilla (lo avete detto voi :asd:), con 4000 blocchi non si fa niente, sembrano tanti ma alla fine per rendervi l'idea è una piattaforma quadrata alta un cubo con i lati lunghi circa 70 cubi.. quindi non è niente.

al momento questi 2 comandi non sono minimamente comparabili con i relativi comandi di world edit.. mi auguro in un aumento considerevole del limite dei blocchi nei futuri snapshot

Al massimo crea un reticolo e dividi il pezzo. Tanto non si nota il taglio  :asd:

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ho notato che con il comando /fill si possono posizionare come massimo poco piu di 4000 blocchi (il che è molto limitante), non so se c'è questa restrizione anche per il comando /clone

La restrizione c'è anche per il clone ma se ho capito bene è per comando quindi ne puoi fare quanti ne vuoi...

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intorno ai 4000 blocchi il comando viene eseguito istantaneamente, probabilmente se fossero di piu farebbe laggare un pochino.. ma non vedo perchè limitare cosi tanto un comando che sarebbe utile a tutta la comunita permettendo di non installare mod e fare tutto da vanilla (lo avete detto voi :asd:), con 4000 blocchi non si fa niente, sembrano tanti ma alla fine per rendervi l'idea è una piattaforma quadrata alta un cubo con i lati lunghi circa 70 cubi.. quindi non è niente.

al momento questi 2 comandi non sono minimamente comparabili con i relativi comandi di world edit.. mi auguro in un aumento considerevole del limite dei blocchi nei futuri snapshot

 

A parte, che ad occhio, quello che dice Casino non si può fare con world edit, ma basta semplicemente dividere il lavoro eh  :asd:

 

Che poi si tratta comunque di un quadrato 16*16, per piccole cose basta. Di certo non ti potevi aspettare di poter costruire una cattedrale scala 1:1  :asd: Che poi alla fine si può comunque fare.

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A parte, che ad occhio, quello che dice Casino non si può fare con world edit, ma basta semplicemente dividere il lavoro eh  :asd:

 

Che poi si tratta comunque di un quadrato 16*16, per piccole cose basta. Di certo non ti potevi aspettare di poter costruire una cattedrale scala 1:1  :asd: Che poi alla fine si può comunque fare.

La divisione in blocchi da 16 tornerà molto utile per evitare il laggone finale

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Certo.. Il problema è raggirabile dividendo lo spazio da copiare in pezzi piu piccoli ma cio allunga e complica una cosa banalissima

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Certo.. Il problema è raggirabile dividendo lo spazio da copiare in pezzi piu piccoli ma cio allunga e complica una cosa banalissima

 

Con gli altri programmi potevi fare quello che dice Casino?

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[quote name="Emanuele676" post="870043" timestamp="1389962942"]Con gli altri programmi potevi fare quello che dice Casino?[/quote]
Non ho capito cosa intende

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Secondo me la ragione per cui hanno scelto 4096 è tecnica ed è dovuta a come viene renderizzato il mondo. Non a caso i chunk sono divisi in 8 blocchi da 16x16x16 (4096) per essere renderizzati dal motore OpenGL

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Non ho capito cosa intende

 

Posso creare nel server una parte che compare sono alle 23.59 di ogni giorno, oppure posso fare in modo che una struttura di labirinto muti dinamicamente mentre il player la osserve, senza che lui interagisca...

 

Tipo che mentre stai in un labirinto, ogni tot secondi scompare/compare un muro, un lago, una statua ecc...

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Ah si va beh.. Non consideravo nemmeno questo utilizzo per i costumer, io lo vedevo come un implementazione dei comandi basilari di world edit utili al gaming e non solo per le costum map

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Ah si va beh.. Non consideravo nemmeno questo utilizzo per i costumer, io lo vedevo come un implementazione dei comandi basilari di world edit utili al gaming e non solo per le costum map

 

Ma infatti pensavo intendesse per i server, più che altro.

In un gameplay non penso che potrebbe servire più di tanto  :asd:

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Per i server c'è world edit.. Non questi 2 comandi scomodi e fin troppo limitati

 

World edit ha comandi automatici e in game?

Magari sbaglio io, eh  :asd:

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Ma infatti pensavo intendesse per i server, più che altro.

In un gameplay non penso che potrebbe servire più di tanto  :asd:

potresti creare anche dei gameplay strani con sta roba.

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potresti creare anche dei gameplay strani con sta roba.

 

Ah beh, sicuramente, tanta roba.

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World edit ha comandi automatici e in game?

Magari sbaglio io, eh  :asd:

No non puoi generare con un impulso redstone parti della mappa. Servono altri plugin.

Bisogna ammettere che nemmeno questo comando copia la mappa con cambiamento di riferimento affine. Mojang pls study Algebra  :fiore:

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No non puoi generare con un impulso redstone parti della mappa. Servono altri plugin.

Bisogna ammettere che nemmeno questo comando copia la mappa con cambiamento di riferimento affine. Mojang pls study Algebra  :fiore:

 

Affine?

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Affine?

Significa spostare il sistema di riferimento e quindi tutte le coordinate cambiano di conseguenza

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Snapshot veramente deludente.. Continuano ad aggiungere comandi inutili al game play e non migliorano realmente il gioco (aggiungere 4 blocchi decorativi è una presa in giro, non un miglioramento)

No, finalmente si stanno concentrando sull'aspetto tecnico, cosa che dovevano fare molto tempo fà!
 

Molto comodo, sì, ma così uccidono tutti i pluginers e developers che per anni hanno lavorato "gratis" per rendere il gioco più interessante senza nemmeno un ringraziamento, a quanto pare. (Non so se abbiano "dato crediti" a tutti coloro i cui "spunti/items" sono stati introdotti nel gioco, se sì ritiro tutto ciò che ho detto)
 
Li hanno dati, mi hanno informato, perciò ritiro tutto.

Ma apparte questo, comunque si continueranno ad utilizzare software di terze parti: secondo te ora io no userò più MCedit o un editor esterno di tag NBT o anche world edit? Ovvio che li uso, ma per certe operazioni servono operazioni con comandi di Minecraft...

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mi sa che se volete fare copie oltre i 4000 blocchi vi conviene usare we;

penso siano comandi per velocizzare cose come costruzione di strade et simili

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mi sa che se volete fare copie oltre i 4000 blocchi vi conviene usare we;
penso siano comandi per velocizzare cose come costruzione di strade et simili

La differenza sostanziale è che sei obbligato ad usare comandi vanilla se vuoi fare clock o strutture auto-generate, mentre per il building classico è ancora buono WorldEdit!

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