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Snapshot 14w03a-b


Capopanzone

È il momento dello snapshot! Abbiamo risolto un sacco di bug introdotti con gli snapshot della scorsa settimana, introdotto qualche nuovo comando e modificato leggermente un po' di cose che avevano bisogno di essere modificate.

Aggiunte rilevanti per i mapmaker:

  • Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione
  • I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche. Per esempio: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] considera tutte le entità tra 0,0,0 e 10,10,10
  • Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree
  • Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco

Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher.

Jar del server multi-piattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w03a/minecraft_server.14w03a.jar

Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker!

// I team di Minecraft e Minecraft Realms

Sostanzialmente, WorldEdit nel Minecraft vanilla (non proprio, ma dettagli :asd:)!

Update

uscita la versione b che fixa alcuni bug della a

CHANGELOG più o meno completo:

  • Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione
  • I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche
  • Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree
  • Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco
  • I templi del deserto usano l'argilla al posto della lana
  • I golem di ferro rilasciano i lingotti solo se uccisi dai giocatori, i pigman zombi rilasciano le pepite solo se uccisi dai giocatori
  • Nuova regola di gioco: logAdminCommands (non mostra nel log del server i messaggi di esecuzione dei comandi dei blocchi comandi)
  • Le teste dei giocatori, sia quando piazzate, sia quando indossate, mostrano il layer superiore
  • I villici diventano streghe quando colpiti da un fulmine
  • Sotto le strade dei villaggi si crea del pietrisco per evitare che la strada collassi in caverne e simili
  • Ora le skin hanno un nuovo layout (guardate qui), che permette di personalizzare diversamente gli arti destri da quelli sinistri (prima la texture veniva automaticamente capovolta sull'altro arto), e permette di aggiungere uno strato supplementare a tutte le parti del corpo (prima si poteva fare solo con la testa, ora si può fare su tutto il corpo)
  • Aggiunto un menù nelle opzioni che permette di scegliere quali elementi degli strati supplementari visualizzare e quali no (mantello, cappelli, giacche, maniche, pantaloni ecc.)
  • Nei tooltip di debug (premete F3+H), oltre al vecchio ID numerico, viene mostrato anche il nome ID
  • I tag NBT supportano i nomi ID, e gli ID numerici stanno venedo completamente rimossi (per esempio nel comando /give non si possono più usare). Questo è necessario per il plugin API. Questo concetto verrà applicato anche agli incantesimi e le alterazioni di stato (comandi /enchant e /effect)
  • Riparati vari bug, tra cui quello dei chicken jockey: le galline non despawnavano, e se lo zombi raccoglieva un uovo covato dalla gallina, nemmeno lui despawnava, e questo aumentava di molto le entità che si andavano a caricare, notabile soprattutto nei server. Ora le galline dei chicken jockey despawnano insieme allo zombi e non possono più covare uova.

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Secondo me pian piano metteranno sempre più comandi per il building che siano in grado di creare anche strutture auto-generate sempre più complesse :ahsisi:

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Secondo me pian piano metteranno sempre più comandi per il building che siano in grado di creare anche strutture auto-generate sempre più complesse :ahsisi:

la stessa cosa che penso io.Se la Mojang continua cosi tra poco si potranno fare interi villaggi con un solo comando

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ma di certo una roba "figa" tipo tempeste di sabbia o torce che fanno la luce mentre le impugni fanno laggare MOLTO di più di un paio di comandi...

 

...Minecraft è un sandbox. In un sandbox puoi utilizzare qualsiasi roba a disposizione a tuo libero piacimento. La costruzione è una delle parti FONDAMENTALI del gioco, che se hai fantasia te lo godi.

In effetti è vero . Certi fan di MC odiano il lag e amano minecraft allo stesso tempo , credo che per ora le cose "fighe" si devono lasciar stare.

 

Poi , qualcuno non crede alla seconda cosa che hai detto , cioè che minecraft è un gioco basato anche sulla costruzione . Ma chi non ci crede sbaglia già di suo... (griefers , senza andare OT )

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Datemi qualche minuto e aggiorno la news con un bel changelog più completo! Vi dico che stanno levando totalmente gli ID numerici di blocchi e oggetti (necessario per il plugin API) e ora in casi come il comando /give siete obbligati a usare il nome ID (che ora si possono vedere con F3+H), e un'altra cosa, che ha causato parecchie polemiche, è il fatto che ora i golem di ferro danno i lingotti solo se uccisi da un giocatore (stessa cosa per i pigman zombi e le loro pepite).

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Guest EneaSuper

Inviato

Se io uccido uno zombi pigman lo faccio per ottenere le pepite, un terzo fattore (come delle trappole) non se ne preoccupa, e per ció che i mojangsta lo hanno introdotto. Naturalmente ció è insensato, perchè se un mob ha con se degli item e li droppa alla morte sono ottenibili sia se ucciso da noi che da terzi!

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il fatto era che con iron golem e pigamn ci si poteva fare farm completamente automatiche di oro e ferro mentre invece ora tocca ucciderli manualmente ed è una gran seccatura, certo basta usare la TNT come mostrato nel vidoe di docM ma resta comunque una seccatura visto che prima bastava che stavi afk per una mezzoretta vicino alle farm per avere abbastanza ferro ed oro per un bel po'

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Datemi qualche minuto e aggiorno la news con un bel changelog più completo! Vi dico che stanno levando totalmente gli ID numerici di blocchi e oggetti (necessario per il plugin API) e ora in casi come il comando /give siete obbligati a usare il nome ID (che ora si possono vedere con F3+H), e un'altra cosa, che ha causato parecchie polemiche, è il fatto che ora i golem di ferro danno i lingotti solo se uccisi da un giocatore (stessa cosa per i pigman zombi e le loro pepite).

Spero che redstone famosi (come il creatore della Iron Trench) abbiamo avvisato Dinnerbone!

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Guest EneaSuper

Inviato

il fatto era che con iron golem e pigamn ci si poteva fare farm completamente automatiche di oro e ferro mentre invece ora tocca ucciderli manualmente ed è una gran seccatura, certo basta usare la TNT come mostrato nel vidoe di docM ma resta comunque una seccatura visto che prima bastava che stavi afk per una mezzoretta vicino alle farm per avere abbastanza ferro ed oro per un bel po'

 

Il problema è appunto anche il fatto che le farm oramai sono inutili!

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Ma al di là degli apporti tecnici sul fronte comandi, dove ormai non riesco più a stare al passo tanto si sta complicando la questione, mi sembra che ben pochi abbiano dato peso alla modifica al settore skinning. La possibilità di creare doppi strati in tutto il corpo penso potrà rivoluzionare il modo di fare skin...d'ora in poi si potranno fare, giusto per portare qualche piccolo esempio che mi é venuto in mente, risvolti nei pantaloni; colletti in maglie o camicie; tasche in rilievo per felpe e credo tanto altro!

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Ma al di là degli apporti tecnici sul fronte comandi, dove ormai non riesco più a stare al passo tanto si sta complicando la questione, mi sembra che ben pochi abbiano dato peso alla modifica al settore skinning. La possibilità di creare doppi strati in tutto il corpo penso potrà rivoluzionare il modo di fare skin...d'ora in poi si potranno fare, giusto per portare qualche piccolo esempio che mi é venuto in mente, risvolti nei pantaloni; colletti in maglie o camicie; tasche in rilievo per felpe e credo tanto altro!

 

Hai qualche immagine dove sono presenti questi "doppi strati"?

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scusate, qualcuno sa se ci sono già skin editor che supportano le nuove features riguardanti le skin ? anche se mi sembrerebbe strano dato che le nuove features riguardanti le skin potrebbero essere modificate durante la realizzazione della 1.8.

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scusate, qualcuno sa se ci sono già skin editor che supportano le nuove features riguardanti le skin ? anche se mi sembrerebbe strano dato che le nuove features riguardanti le skin potrebbero essere modificate durante la realizzazione della 1.8.

Non penso...

Comunque, su reddit c'era un thread dove facevano vedere delle texture nei file di questo snapshot per un'interfaccia per le skin... magari è un'idea scartata, ma hanno lasciato le texture, o magari implementano uno skin editor direttamente nel gioco, o magari era una versione precedente del menù per scegliere quale strato aggiuntivo visualizzare.

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Guest EneaSuper

Inviato

Ma al di là degli apporti tecnici sul fronte comandi, dove ormai non riesco più a stare al passo tanto si sta complicando la questione, mi sembra che ben pochi abbiano dato peso alla modifica al settore skinning. La possibilità di creare doppi strati in tutto il corpo penso potrà rivoluzionare il modo di fare skin...d'ora in poi si potranno fare, giusto per portare qualche piccolo esempio che mi é venuto in mente, risvolti nei pantaloni; colletti in maglie o camicie; tasche in rilievo per felpe e credo tanto altro!

 

Io non l'ho considerata più di tanto perché non sono uno "stilista" e con le skin sono apposto, ma sono stato contentissimo di questo! ^_^

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Datemi qualche minuto e aggiorno la news con un bel changelog più completo! Vi dico che stanno levando totalmente gli ID numerici di blocchi e oggetti (necessario per il plugin API) e ora in casi come il comando /give siete obbligati a usare il nome ID (che ora si possono vedere con F3+H), e un'altra cosa, che ha causato parecchie polemiche, è il fatto che ora i golem di ferro danno i lingotti solo se uccisi da un giocatore (stessa cosa per i pigman zombi e le loro pepite).

hai visto il video di Duke?

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Snapshot veramente deludente.. Continuano ad aggiungere comandi inutili al game play e non migliorano realmente il gioco (aggiungere 4 blocchi decorativi è una presa in giro, non un miglioramento)

potrebbero aggiungere la energia come la industrialcraft o mettere cose molto più interessanti come la mod betterdoungeons invece di aggiungere 4 blocchi sono d'accordo zappa 

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Questo non è il topic "cosa volete che aggiungano". Ce ne sono già millemila.
Restate in topic.

Ciao
Ian
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