
È il momento dello snapshot! Abbiamo risolto un sacco di bug introdotti con gli snapshot della scorsa settimana, introdotto qualche nuovo comando e modificato leggermente un po' di cose che avevano bisogno di essere modificate.
Aggiunte rilevanti per i mapmaker:
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Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione
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I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche. Per esempio: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] considera tutte le entità tra 0,0,0 e 10,10,10
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Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree
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Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco
Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher.
Jar del server multi-piattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w03a/minecraft_server.14w03a.jar
Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker!
// I team di Minecraft e Minecraft Realms
Sostanzialmente, WorldEdit nel Minecraft vanilla (non proprio, ma dettagli )!
Update
uscita la versione b che fixa alcuni bug della a
CHANGELOG più o meno completo:
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Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione
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I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche
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Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree
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Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco
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I templi del deserto usano l'argilla al posto della lana
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I golem di ferro rilasciano i lingotti solo se uccisi dai giocatori, i pigman zombi rilasciano le pepite solo se uccisi dai giocatori
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Nuova regola di gioco: logAdminCommands (non mostra nel log del server i messaggi di esecuzione dei comandi dei blocchi comandi)
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Le teste dei giocatori, sia quando piazzate, sia quando indossate, mostrano il layer superiore
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I villici diventano streghe quando colpiti da un fulmine
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Sotto le strade dei villaggi si crea del pietrisco per evitare che la strada collassi in caverne e simili
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Ora le skin hanno un nuovo layout (guardate qui), che permette di personalizzare diversamente gli arti destri da quelli sinistri (prima la texture veniva automaticamente capovolta sull'altro arto), e permette di aggiungere uno strato supplementare a tutte le parti del corpo (prima si poteva fare solo con la testa, ora si può fare su tutto il corpo)
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Aggiunto un menù nelle opzioni che permette di scegliere quali elementi degli strati supplementari visualizzare e quali no (mantello, cappelli, giacche, maniche, pantaloni ecc.)
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Nei tooltip di debug (premete F3+H), oltre al vecchio ID numerico, viene mostrato anche il nome ID
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I tag NBT supportano i nomi ID, e gli ID numerici stanno venedo completamente rimossi (per esempio nel comando /give non si possono più usare). Questo è necessario per il plugin API. Questo concetto verrà applicato anche agli incantesimi e le alterazioni di stato (comandi /enchant e /effect)
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Riparati vari bug, tra cui quello dei chicken jockey: le galline non despawnavano, e se lo zombi raccoglieva un uovo covato dalla gallina, nemmeno lui despawnava, e questo aumentava di molto le entità che si andavano a caricare, notabile soprattutto nei server. Ora le galline dei chicken jockey despawnano insieme allo zombi e non possono più covare uova.
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