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Snapshot 14w05a e 05b


TheBigEdgy

Un giorno questo pezzo di testo conterrà qualche informazione così importante da cambiare il destino dell'Umanità, e nessuno vorrebbe saperlo perché nessuno legge questo testo... In ogni caso. Emh, scusate, cos'era questo? Uno snapshot? Oh, sì giusto naturalmente! Incominciamo:

Rilevanti aggiunte per la modalità sopravvivenza:

  • Il meccanismo per copiare libri è stata modificato per differenziare l'originale e le copie del libro
  • Le rotaie attivatrici possono lanciare fuori dai Minecart le entità

Rilevanti aggiunte per i mapmaker:

  • Aggiunta una modalità spettatore (/gamemode spectator). Non è completa al 100%.
  • Gli spettatori non possono essere visti tranne che dagli altri spettatori
  • Gli spettatori possono visualizzare gli inventari/etc., ma non possono modificarli
  • Gli spettatori possono attraversare qualsiasi entità e blocco senza interagire con esso
  • Gli spettatori possono clickare sulle entità per vedere con i loro occhi. Clickando su un ragno, un enderman o un creeper verrà impostato automaticamente uno shader "per farti immedesimare nel personaggio"
  • Gli spettatori non possono usare oggetti, piazzare blocchi o interagire con i blocchi in nessun modo
  • Gli spettatori possono essere leggermente buggati qualche volta
  • Aggiunto il blocco barrier. E' un blocco allo stesso tempo solido, invisibile e anche indistruttibile.
  • Modificata la schermata di debug mettendo uno sfondo a tutte le scritte.

Bug riparati nella versione a:

  • Il pulsante "Annulla" era posizionato erroneamente quando si entrava in un Realm
  • @a, @e e i riferimenti per UUID non funzionavano dopo la morte del giocatore
  • Blocchi e oggetti piazzati nelle cornici non venivano renderizzati correttamente
  • Gli oggetti gettati a terra non venivano renderizzati correttamente
  • I fiori alti due blocchi non venivano generati
  • L'hitbox dei teschi posizionati con /fill non era corretto
  • Le tile entity (casse, fornaci ecc.) non venivano eliminati quando si copiava o piazzava (tramite comando) un blocco d'aria al posto di esse
  • I villici generati prima del 14w04a non seminavano le piante che distruggevano
  • I blocchi trasparenti erano troppo scuri
  • Le mappe non venivano renderizzate nelle cornici
  • Alcuni villici non potevano raccogliere piante e riseminarle
  • I contadini evocati con /summon avevano di base il canPickUpLoot impostato a 0 (invece quelli generati nei villaggi lo hanno a 1 così possono raccogliere i semi)

Bug riparati nella versione b:

  • Con le schede grafiche AMD, i portali dell'End creavano delle versioni "fantasma" e non renderizzavano alcuni strati della texture
  • Alcuni blocchi erano rivolti verso un lato sbagliato quando piazzati nelle cornici
  • Le cornici si staccavano dalle pareti o erano renderizzate erroneamente quando si aggiornava al 14w04b
  • Il volo in modalità spettatore veniva considerato come volo in modalità sopravvivenza e causava l'espulsione dal server
  • Le barriere facevano ombra
  • Distruggendo le barriere si ottenevano particelle di acqua o lava
  • In modalità spettatore apparivano dei reticoli sulle tile entity
  • Non si poteva attraversare le entità quando si usciva e riloggava in modalità spettatore
  • La riparazione degli oggetti non funzionava
  • Il cambio della lingua toglieva lo shader che appare quando si guarda dagli occhi di alcuni mob (creeper, ragni, enderman)
  • In modalità spettatore la possibilità di cambiare la velocità di volo funzionava solo la prima volta
  • Lo shader "flip" mostrava una schermata nera
  • L'evocazione di una barriera come entità sabbia in caduta faceva crashare il gioco
  • Quando si faceva da spettatori tramite un mob e si metteva in terza persona, lo shader rimaneva applicato
  • Crash quando si andava dentro una barriera
  • Il menu di debug (quello con F3) non aggiornava correttamente le informazioni sullo shader

Per favore riporta tutti i bug che trovi in Minecraft al bugs.mojang.com. Se nessuno riporta un bug noi non possiamo aggiustarlo!

Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher.

Server jar cross-platform: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w05a/minecraft_server.14w05a.jar

Allora? Che ne pensate? Delusi o contenti delle nuove feature? Pensate che la Mojang punti troppo ai mapmaker? Beh, discutetene qui.

Ciao a tutti e alla prossima news :we:



Feedback utente

Recommended Comments



solo in modalita spettatore o anche in creativa ?

Ps: il blocco barrier fa ombra e se rotto da l'effetto particellare della lava

 

nugr.png

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  • Aggiunto il blocco barrier. E' un blocco allo stesso tempo solido, invisibile e anche indistruttibile

Nell'articolo originale della mojang non noto nessuna features riguardante questo blocco, inoltre non è presente nell' inventario della creativa(ovviamente ho la snapshot 14w05a), che ti sia sbagliato?

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te lo puoi givvare /give tuonomeminecraft barrier

ovviamente con i trucchi attivati.

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te lo puoi givvare /give tuonomeminecraft barrier

ovviamente con i trucchi attivati.

Ok, ma resta il fatto che non è stato citato nell'articolo originale della mojang.

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Nell'articolo originale della mojang non noto nessuna features riguardante questo blocco, inoltre non è presente nell' inventario della creativa(ovviamente ho la snapshot 14w05a), che ti sia sbagliato?

Nell'articolo non mettono mai tutto, e comunque visto che è un blocco abbastanza tecnico, lo devi prendere con /give @p barrier

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Nell'articolo originale della mojang non noto nessuna features riguardante questo blocco, inoltre non è presente nell' inventario della creativa(ovviamente ho la snapshot 14w05a), che ti sia sbagliato?

No, non mi sono sbagliato: semplicemente ho scritto una cosa che non era presente nell'changelog ufficiale. Modificato da Ludomasan

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non so se è una cosa nuova ma ho notato che ora gli squid uccidono gli slime che sono nell'acqua lasciando il loro drop a terra (gli slime non "galleggiano" ma saltano sul fondale)

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non so se è una cosa nuova ma ho notato che ora gli squid uccidono gli slime che sono nell'acqua lasciando il loro drop a terra (gli slime non "galleggiano" ma saltano sul fondale)

Non sono gli squid ad ucciderli, semplicemente annegano perchè non galleggiano.

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Non sono gli squid ad ucciderli, semplicemente annegano perchè non galleggiano.

vero.. mi aveva incuriosito veramente tanto il fatto che agli slime che avevo spawnato sott'acqua erano stati subito raggiunti da degli squid.

e poi effettivamente bastava pensarci un po perchè avevano detto che le modifiche all' AI dei mob non li hanno ancora inseriti

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Bello, bello, bello.

Non saprei come descrivere altrimenti questo snapshot...

Il blocco barriera lo aspettavo da una vita!

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Belle novità, soprattutto la modalità spettatore e la "barriera". Quest'ultima però ha alcune carenze; fa ombra (cosa che credo fixeranno comunque...) ma soprattutto fa l'effetto particellare della lava, quindi se per esempio un giocatore ci atterra sopra vedrà l'effetto della lava il che non è proprio il massimo... vabbè dai buon snapshot.

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È uscita la versione b, aggiorno l'articolo!


Belle novità, soprattutto la modalità spettatore e la "barriera". Quest'ultima però ha alcune carenze; fa ombra (cosa che credo fixeranno comunque...) ma soprattutto fa l'effetto particellare della lava, quindi se per esempio un giocatore ci atterra sopra vedrà l'effetto della lava il che non è proprio il massimo... vabbè dai buon snapshot.

Nella b non fanno più ombra e in mod. sopravvivenza o avventura non fanno particelle (in creativa solo se li distruggi).

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c'è il bug che alle pecore si stacca la testa quando mangiano xDD lo avete notato ??

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Il blocco invisibile DEVE essere messo. Non mi va di levare la texture al vetro per 50000 blocchi

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