
Questa settimana abbiamo riscritto un sacco di roba interna, quindi questo snapshot potrebbe non essere super fantastico pieno di feature, ma credetemi, alla fine ne varrà la pena. (ndr - sottolineo per evitare la gente che si lamenta "he ma nn fanno may nnt!!!1")
Cambiamenti rilevanti per la modalità sopravvivenza:
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Molta IA dei mob è stata cambiata. Non dovrebbe significare nulla, ma a dire il vero potrebbe significare qualcosa. Non sedetevi sulle slime.
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Nuova conquista: "Overpowered", che si ottiene costruendo una mela dorata di secondo livello (quella che si fa con i blocchi)
Cambiamenti rilevanti per i map maker:
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È possibile vedere le barriere se si impugna una barriera mentre si è in modalità creativa
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Aggiunto un nuovo tasto per far mostrare i bordi dei giocatori mentre si fa da spettatore
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È possibile generare oggetti (drop) che non possono essere raccolti (PickupDelay=32767)
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È possibile generare oggetti (drop) che non scompariranno (Age=-32768)
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Aggiunto un altro paramentro a /effect per nascondere gli effetti particellari
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Ci si può riferire alle statistiche di blocchi e oggetti usando il nome, al posto dell'ID
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Aggiunto il nuovo criterio di obiettivi "trigger" e un comando /trigger da utilizzare con esso (per link con il comando /tellraw)
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Aggiunta la possiblità di azzerare un singolo punteggio di un giocatore tramite il comando /scoreboard
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Aggiunti nuovi criteri di obiettivi per uccisioni tra squadre (teamkill.red, killedByTeam.blue)
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Aggiunta la possibilità di operare su qualsiasi giocatore segnato nella scoreboard con i comandi /scoreboard
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Aggiunto agli oggetti un tag NBT che permette, in modalità avventura, di piazzare un blocco su un altro blocco (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]})
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Aggiunto agli oggetti un tag NBT per nascondere alcune parti del tooltip (HideFlags, seguito da 1 per gli incantesimi, 2 i modificatori d'attributo, 4 la scritta "Indistruttibile" (se ha il tag unbreakable), 8 per i blocchi che può distruggere e 16 per i blocchi su cui può essere piazzato
Per favore, segnalate qualunque bug che trovate in Minecraft in bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non potremo ripararlo!
Bug fixati nella versione a:
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Le piante non causano un aggiornamento quando il blocco sottostante è distrutto o cambia il livello di luce
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walkOneCm non misura correttamente la distanza
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/clear non funziona con stringhe contenenti spazi
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@a, @p, @e, @r non considerano i giocatori morti
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I cuori, la barra della fame, la barra dell'armatura e il puntatore hanno un colore sbagliato quando si impugnano certi oggetti
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I chunk non vengono caricati per la visuale dal punto di vista dei mob
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La distruzione delle barriere crea particelle di acqua o di lava
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L'hitbox (i bordini neri) appaiono sulle tile entity in modalità spettatore
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Non si possono aprire i carrelli con le casse in modalità spettatore
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Problemi di texture con le slime invisibili
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Si possono controllare i carrelli da miniera in modalità spettatore
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La testa delle pecore è buggata
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Quando alcuni mob prendono danno, la "rivestitura" rossa non è mostrata correttamente
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Armi e attrezzi sono impugnati troppo in alto in terza persona
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Le casse trappola mostrano l'interfaccia (buggata) di una cassa tripla quando aperte in modalità spettatore
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Le cornici, i quadri e i nodi dei guinzagli generano delle particelle
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"flyingSpeed" invade la dev console quando si vola in modalità creativa o spettatore
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Quando si fa da spettatore tramite un baby zombi, gli occhi sono troppo in alto
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Riparando si duplicano oggetti
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I punti cardinali nella schermata di debug (F3) cambiano quando si muove il mouse mentre si fa da spettatore tramite un mob
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Gli zombi e i pigman zombi non mostrano l'oggetto impugnato
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In modalità avventura si può vedere il nome degli oggetti quando si usano le scorciatoie da tastiera per gli slot della barra di accesso rapido
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Provando a usare uno degli effetti di post processing su hardware Mac vecchi, il gioco crasha
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E tanti altri che non erano presenti nel bug tracker, e quindi non abbiamo potuto segnare come risolti! Ho già detto di segnalare i bug? Grazie.
Bug fixati nella versione b:
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Le piante non causano un aggiornamento quando il blocco sottostante è distrutto o cambia il livello di luce
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Armi e attrezzi sono impugnati troppo in alto in terza persona
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Il gioco crasha quando si distruggono alcuni blocchi
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Strana texture del blocco di slime
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Crash casuali
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Crash quando si apre un mondo di un precedente snapshot della 1.8
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Texture della terra errata
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Ombra nell'inventario
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Crash quando si uccidono slime
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Crash quando si scavano blocchi
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I pistoni non vengono piazzati correttamente
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L'ombreggiatura sui lati dei blocchi non viene applicata con la luce soffusa spenta
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I cactus nei vasi mostrano una texture sbagliata
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I fiori alti due blocchi non vengono generati
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Strano bug grafico quando si distrugge la pietraluce
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I cartelli producono le particelle del blocco di pietrarossa quando distrutti
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La canna da pesca non lancia la lenza
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Le ombre delle slime hanno sempre la stessa grandezza, indipendentemente dalla grandezza del mob
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I mantelli non vengono mostrati correttamente quando si è accucciati
Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Fate un backup ai vostri mondi o fare girare il gioco in un'altra cartella (guardate il messaggio nella finestra per creare un nuovo profilo).
Gli snapshot possono corrompere i vostri mondi, si prega di fare un backup, o far eseguire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali.
Jar del server multipiattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w06b/minecraft_server.14w06b.jar
Segnalate i bug qui:
// I team di Minecraft e Minecraft Realms
Una grande modifica riguarda i pacchetti di risorse. Infatti ora è possibile modificare il modello di un blocco (anche se l'hitbox, ovvero la parte "dura") sarà sempre quella solita (se a uno scalino gli date la forma di blocco intero, il gioco non prenderà in considerazione la nuova parte per determinare cosa è solido e cosa no). È ancora in fase di lavorazione, e vi dico che secondo me questa cosa verrà ampliata anche ai mob. Un po' di tempo fa, Tommo (l'italiano che lavora alla Pocket Edition) aveva detto su r/MCPE che Dinnerbone e Grumm stessero lavorando su un sistema per importare modelli da applicare ai mob, e che gli farebbe comodo per implementare nuovi mob nella PE. Tutto ciò, oltre ad offrire maggiore personalizzazione al gioco, è un enorme passo avanti verso le tante attese API per i plugin, che renderanno molto più semplice l'implementazione di nuovi contenuti al gioco, sia ai modder sia agli sviluppatori della Mojang, e renderanno le mod, o meglio plugin, più sicure, stabili, utilizzabili con qualsiasi versione del gioco e molto più semplici da installare).
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