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  • salas

    Supporto futuro alle OpenGL

    Scritto da salas, in Mojang News,

    In un lontano futuro (almeno dopo la versione 1.8 se non anche dopo) Minecraft non supporterà più le versioni di OpenGL più vecchie della 2.1
    Perchè rimuovere il supporto alle versioni più vecchie di OpenGl?
    OpenGL 2.1 è stato rilasciato nel 2006 e ormai non si trova quasi più nelle schede grafiche vendute oggi,
    Molti dei giochi venduti al giorno d'oggi richiedono la versione 3 o seguenti di OpenGL.
    Facendo questo cambiamento aumenteremo notevolmente le performance del gioco e tutto ciò è anche in parte un requisito per il futuro Plugin API di Minecraft
    Cos' è OpenGL?
    OpenGL è un interfaccia di programmazione per il rendering della grafica. Altre informazioni le potete trovare qui
    Come posso sapere se la mia versione di OpenGL è troppo vecchia?
    Se la tua versione di OpenGL è troppo vecchia e si sta usando lo snapshot 13w38b o comunque una versione di Minecraft seguente alla 1.6.4 vedrete la seguente schermata di titolo:
    Cosa succede se non aggiorno le OpenGL alla versione 2.1 o superiore?
    se non si fa l'aggiornamento delle OpenGL, arriverà un momento in cui non si sarà più capaci di aggiornare Minecraft alle versioni più nuove, e si potrà giocare solo alle versioni precedenti il cambiamento.
    Come posso aggiornarle ad una versione più nuova?
    Alcuni vecchi computer, come vecchi laptops, e i computer della Apple è possibile che non possano essere aggiornati a versioni più nuove.
    Per la maggior parte dei desktop PC c'è la possibilità di cambiare la scheda grafica con una più nuova, con migliori performance.
    Per informazioni su come aggiornare la vostra scheda grafica, per favore contattate il vostro specialista di hardware locale
    By Mojang support

  • Soter-G

    Update 1.6.4 & snapshot 13w38a!

    Scritto da Soter-G, in Mojang News,

    C'è uno snapshot! Si chiama 13w38a! Cos'ha? Beh, è un super segreto :)
    Per ottenere gli snapshots, apri il launcher e premi il pulsante "New Profile". Chiamalo "snapshots" e spunta l'opzione che dice "Enable experimental development snapshots" e salva. Per tornare alla versione normale, puoi selezionarla nel dropdown nell'angolo in basso a sinistra del launcher.
    Server files:
    Cross-platform jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w38a/minecraft_server.13w38a.jar
    Windows EXE:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w38a/minecraft_server.13w38a.exe

    Comunica qua i bugs:
    Minecraft issue tracker!

    // I teams di Minecraft e di Minecraft Realms
    Articolo originale qui.
    Changelog (by Capopanzone):

    Cambiato il menù delle impostazioni grafiche: la distanza di rendering e gli FPS massimi sono degli slider, aggiunte le opzioni per mipmap, filtri anisotropici e scegliere se far funzionare gli "shader".
    Le mappe quando nelle cornici oppupano tutto il blocco, in questo modo si possono creare "mappe unite" e boh, roba tipo un planisfero!
    Aggiunto un achievement (gettare un diamante e farlo raccogliere a qualcun altro) e ora (opzione disattivabile) viene mostrato nella chat quando qualcuno sblocca un obiettivo.
    Aggiunte mipmap, filtri anisotropici e anti aliasing per migliorare la grafica degli oggetti in lontananza.
    Bug fix e un sacco di lavoro "dietro le quinte".

    Nel pomeriggio è stata anche rilasciata la versione ufficiale 1.6.4 di Minecraft.

    Giusto per specificare, la snapshot è venuta dopo la release 1.6.4.
    UPDATE (by Soter-G)
    Sono state rilasciate la 13w38b e la 13w38c.
    Server files (13w38b):
    Cross-platform jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w38b/minecraft_server.13w38b.jar
    Windows EXE:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w38b/minecraft_server.13w38b.exe

    Server files (13w38c):
    Cross-platform jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w38c/minecraft_server.13w38c.jar
    Windows EXE:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w38c/minecraft_server.13w38c.exe


  • Soter-G

    Iscriviti al torneo ESL di Scrolls!

    Scritto da Soter-G, in Mojang News,

    Ciao!
    L'ESL sta ospitando un torneo di Scrolls! Si chiama Scrolls Opening Cup, ed avrà luogo in questo fine settimana. Questo è il primo torneo importante in cui siamo coinvolti direttamente, quindi siamo abbastanza emozionati.
    Abbiamo donato alcuni premi speciali alla causa, inclusi alcuni oggetti esclusivi nella vita reale ed nel gioco. Continua a leggere per saperne di più...
    Il 1° classificato vince:
    Un'opera artistica autografata di Scrolls creata da un membro del team.
    Un avatar ESL esclusivo.
    25,000 oro.
    Membership premium ESL per tre mesi.

    Il 2° classificato vince:
    Un avatar ESL esclusivo.
    20,000 oro.
    Membership premium ESL per due mesi.

    Il 3° classificato vince:
    Un avatar ESL esclusivo.
    10,000 oro.
    Membership premium ESL per un mese.

    Il 4° classificato vince:
    Un avatar ESL esclusivo.
    10,000 oro.

    Roba emozionante, eh? Dai un'occhiata alla pagina ufficiale GSL per più informazioni, poi iscriviti. Posterò altra roba su futuri tornei presto.
    Buona giornata!
    Owen - @bopogamel
    Articolo originale qui.

  • salas

    Snapshot 13w37a

    Scritto da salas, in Mojang News,

    Hey! Tu! Hai sentito qualcosa riguardo il nuovo snapshot?no?beh c'è un nuovo snapshot! Huzzah!
    Cosa abbiamo aggiunto? roba. Che cosa abbiamo fixato? bugs! se trovate altri bug stupidini, per favore aiutateci a fixarli segnalandoli al nostro bug tracker.
    Vi raccomandiamo fortemente di non usare lo snapshot, in mondi gia esistenti, se non volete incorrere in errori dei chunks.
    Sappiamo di un problema con le strutture generate dal mondo, come le fortezze del nether che non passano dalla 1.6 alla 1.7, ma rilascieremo presto una 1.6.3 per fixare ciò.
    Per ottenere il nuovo snapshot, premete il bottone nuovo profilo.
    Rinominatelo "Snapshots" e spuntate la casella che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate.
    Per tornare alla versione normale basta poi che selezionate un nuovo profilo in basso a sinistra nel launcher
    Server files:
    Cross-platform jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w37a/minecraft_server.13w37a.jar
    Windows EXE:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w37a/minecraft_server.13w37a.exe

    Changelog:
    Leggermente Modificata la generazione del Bioma mesa per far si che appaia più stratificato
    Migliorati i command blocks ed alzato il limite dei caratteri scrivibili in essi (prima erano solo 256)
    Migliorati i portali del nether, ora possono essere creati di dimensioni maggiori fino ad un massimo di 23x23 e possono essere attivati da qualsiasi blocco, che compone il portale, e non solo da quelli nella parte inferiore
    Nei comandi ci si può riferire ai blocchi anche con il loro nome invece che solo con l'id (presto questo sarà l'unico modo)
    Migliorato il comando /give, ora
    Aggiunti i comandi /setblock ,/testblock e /tellraw
    Aggiunto un muro invisibile a X/Z ±30,000,000
    Migliorata la chat
    Fixati vari bugs

    UPDATE (by Soter-G): La snap 13w37b e la pre-release 1.6.3 sono state rilasciate.
    Server files (snapshot 13w37b):
    Cross-platform jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w37b/minecraft_server.13w37b.jar
    Windows EXE:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w37b/minecraft_server.13w37b.exe

    Server files (1.6.3 pre-release):
    Cross-platform jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.3/minecraft_server.1.6.3.jar
    Windows EXE:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.3/minecraft_server.1.6.3.exe

    Sono state inoltre aggiunte delle informazioni sull'articolo originale:
    C'è un problema conosciuto con le strutture del mondo come le fortezze del Nether che non passano alla 1.7 dalla 1.6, ma caricando queste aree nella nuova pre-release 1.6.3 per poi usare lo snapshot 13w37b (o superiore) dovrebbe risolverlo.
    Per tornare alla versione normale, puoi selezionarla nel dropdown nell'angolo in fondo a sinistra del launcher. Per giocare alla pre-release, fai lo stesso ma seleziona manualmente "1.6.3" dalla dropdown-list delle versioni.

  • Soter-G

    Mojang Meetup: Tokyo!

    Scritto da Soter-G, in Mojang News,

    Hey!
    Abiti a Tokyo e vuoi incontrare gli sviluppatori? Adesso ne hai l'occasione in quanto Mojang sarà là per una settimana durante il Tokyo Game Show!
    Mentre ci siamo, terremo due incontri su Minecraft, uno per gli amanti della birra (come noi), un altro per le famiglie che verranno al Tokyo Game Show! Presenzieranno @jeb_,@LydiaWinters, @jnkboy, @vubui, @pgeuder e @carlmanneh della Mojang.
    Minecraft Asagaya Meetup
    #MinecraftAsagaya
    Quando: Martedì, 17 settembre, 18:00-21:00 JST
    Dove: Beer Kobo Asagaya, http://beerkobo.web.fc2.com/asagayaindex.html (vicino alla stazione Asagaya JR)
    Cosa: Mangia e bevi con Mojang. Chiacchiera o fai foto! Devi avere almeno 20 anni.
    Non c'è bisogno di prenotare un posto, ma se vuoi farlo mandaci un tweet con il tag #MinecraftAsagaya! :)
    Minecraft Tokyo Game Show Meetup
    #MinecraftTGS
    Quando: Sabato, 21 settembre, 13:00-15:00 JST
    Dove: In un parco vicino a Makuhari Messe, vicino al gigantesco orologio-fiore che si trova qua: https://maps.google.se/maps?q=35.645381,140.042697&num=1&t=h&z=18
    Cosa: Incontra gli sviluppatori di Minecraft e fai foto!
    Se il tempo è orribile potremmo cancellare questo incontro, ma speriamo che ci sia bel tempo.
    Per favore fateci sapere se venite con un tweet taggato #MinecraftTGS!
    Speriamo di vedervi!
    Articolo originale qui.

  • TheBigEdgy

    Snapshot 13w36a

    Scritto da TheBigEdgy, in Mojang News,

    E' nuovamente il momento. Tenetevi forte ai vostri cappelli perché abbiamo introdotto per voi nuovi bug nuove funzioni dedicate all'esplorazione! Introduciamo il primo snapshot di Minecraft 1.7: 13w36a. Voi ci state chiedendo cosa c'è di nuovo? Non lo so! Ditecelo voi! Lo stiamo tenendo segreto attualmente, ma per favore, riportate ogni cosa che pensiate che non sia una funzione aggiunta da noi, nel nostro bug tracker.
    Raccomandiamo fortemente di non eseguire lo snapshot su un mondo pre-esistente se vuoi che il terreno rimanga normale. Riscontrerai dei strani bordi attorno ai chunk e non sembreranno molto belli. In ogni caso potrai andare così lontano da chiamarli vecchi.
    Per ricevere lo snapshot apri il tuo launcher e premi il bottone "New Profile". Chiamalo "snapshot" e clicca sulla casella con scritto "Enable experimental development snapshot", per poi salvare. Per ritornare alla normale versione, puoi selezionarla dalla lista in basso a sinistra.
    Nel mentre i nostri cari scienziati stanno studiando tutte le feature che hanno aggiunto i nostri cari trolloni della Mojang.
    Eccovi un'anteprima delle novità:
    Per vedere immagini documentative riguardo a ciò che è stato scritto, andate in questa galleria foto, gentilmente offerta da Miner Monster
    UPDATE (by capopanzone): rilasciato il 13w36b, perché non c'è 2 senza 3 non c'è a senza b.
    Bug riparati:
    Problemi di concomitanza nella chat (?)
    Generazione del bioma di argilla
    Gli incantesimi non vengono mostrati nel tooltip/non funzionano
    Impossibile ottenere l'achievement "The beginning?" (nuovo)
    Impossibile fare screenshot nelle interfacce grafiche
    Gli attacchi mostrano le particelle degli incantesimi anche se non si una un oggetto incantato (quelle particelle blu che fa quando colpite con una spada incantata)
    Quando si mangiano il pesce pagliaccio, il pesce palla o il salmone appaiono le particelle del pesce normale
    Il suono non viene salvato
    Il vanilla 13w36a trova file class sospetti
    Errore di scrittura nel comando /achievement give
    Viene mostrato l'oggetto sbagliato nell'achievemnt "Adventuring Time" (nuovo)
    commands.summon.outOfWorld
    Hopper: java.lang.NullPointerException (due bug di questo tipo sono scritti nel post della mojang)


  • Capopanzone
    Sta venendo rilasciato in queste ore su android e iOS l'aggiornamento di bugfix 0.7.4 della pocket edition!
    Ecco la lista dei piccoli cambiamenti:

    Aggiunto un pulsante per connettersi a un server tramite indirizzo IP
    Aggiunti dei suoni quando si rompe un attrezzo e quando si usa l'acciarino
    Tenendo premuto con l'acciarino su un creeper, questo esplode
    Il fuoco produce dei suoni quando il giocatore è nelle sue vicinanze
    Le nuvole sono leggermente più scure
    È stata aumentata la distanza con cui il sole o la luna orbitano attorno al giocatore, fixando il problema del sole davanti alle nuvole o della luna sopra al terreno quando si è in alto

    Tantissi bug riparati!
    Impossibile mangiare il cibo in successione
    La metà superiore di una porta può sostituire un blocco che non è aria
    Il menù del crafting non mostra i numeri per gli attrezzi danneggiati (sul menù del crafting, nelle varie caselle c'è un numero che indica la quantità di quell'oggetto che possiedi. Se avevi un attrezzo usuato, questo non veniva considerato nel conto)
    Il giocatore può mangiare cibo extra quando si muove
    Impossibile craftare gli altri blocchi di quarzo
    Non ci sono gli scalini di arenaria in survival
    Le icone della salute e dell'armatura ostruiscono l'interfaccia dei cartelli
    Molti oggetti condividono il nome con altre varianti di esso (secchi, secchi di lava e secchi d'acqua avevano lo stesso nome)
    La consumazione delle torte non viene salvata
    I secchi vuoti possono distruggere l'acqua
    Non si muore nel vuoto
    I secchi vengono spostati nell'inventario quando riempiti
    I secchi riempiti sono impilabili
    Le foglie scompaiono
    I secchi di lava non possono essere usati come combustibili
    Caratteri unicode limitati sui cartelli
    Le porte si aprono al caricamento del mondo
    Quando si è nella schermata della cassa e un creeper esplode, il gioco crasha
    Le casse mostrano solo la texture laterale quando impugnate o gettate a terra
    Gli oggetti nella schermata di crafting non sono contati correttamente
    Toccando il tasto per tornare indietro quando si usa una cassa manda allo schermo del titolo, portando ad altri bug
    Le casse traballano quando distrutte
    Dopo essere morti in creativa, vengono aggiunti degli slot vuoti nell'inventario
    I suoni della cassa non sono sincronizzati con le animazioni
    La luce delle casse è buggata quando si piazzano altro blocchi attorno
    In un mondo LAN le casse non funzionano correttamente
    La luna può essere vista sotto al giocatore quando questo è in alto
    Il testo splash non cambia, a meno che il gioco non viene chiuso forzatamente
    Craftando le lastre di legno se ne ottiene una sola
    Il suono delle casse è assente nella LAN
    Impossibile scrivere la W maiuscola nelle caselle del nome del mondo o del seed
    I blocchi impugnati sono mostrati rovesciati
    Le fasi lunari sono assenti
    Le casse crashano in multiplayer
    Il pulsante per scendere dal letto scompare casualmente
    Quando si piazzano le foglie d'abete si ottengono quelle di quercia


  • Soter-G
    Siamo entusiasti di essere finalmente in grado di rilasciare dettagli sul nostro primo mash-up pack dove mondi da altri giochi popolari sono fusi in Minecraft; il mash-up pack di Mass Effect!



    Texture set di Mass Effect



    UI a tema di Mass Effect



    36 skins da Mass Effect



    22 tracce musicali da Mass Effect



    Mondo pre-costruito con la Mars Facility



    In arrivo mercoledì 4 settembre per $3,99!



    Accertati di vedere il trailer qua sotto e tutti gli screenshots cliccando Leggi di Più!







    Articolo originale qui.
    Per gli screens andate sull'articolo originale.

  • salas

    Minecraft World Generator Update

    Scritto da salas, in Mojang News,

    Hey! Hey!
    Ho capito che è giunto il momento di darvi un aggiornamento sul generatore di mondi al quale stiamo lavorando.
    L'ultima volta che abbiamo fatto dei grandi cambiamenti al generatore fu Marzo 2012, quando venne aggiunto il bioma della giungla.
    Nel caso in cui tu non sappia cosa sia un "bioma", esso è una zona climatica usata nel gioco per impostare di che tipo di materiale sia fatto il terreno (Sabbia? Erba?), la possibilità che piova o nevichi, quali alberi crescano in quel luogo e anche quali animali possano spawnarci.
    I biomi sono anche usati per determinare a che altezza viene creata una porzione di terreno sebbene questa è una soluzione tecnica, visto che i biomi sono generati prima dell'elevazione (il vecchio generatore stabiliva prima l'altezza e poi decideva il bioma in base al precedente risultato).
    Una ragione per cui facciamo raramente un aggiornamento nel generatore di mondi è perchè ogni minimo cambiamento cambia del tutto il mondo e causa notabili bordi tra il vecchio ed il nuovo terreno.
    A molte persone non importerebbe niente di questi bordi, ma noi vogliamo comunque evitare di crearli.
    Cosi noi stiamo cercando di fare più cambiamenti possibili al generatore di mondi per evitare cosi di farne altri in futuro.
    Ci sono 3 principali problemi su cui ci siamo indirizzati:

    oceani troppo larghi
    posizionamento dei biomi senza un ordine logico
    troppe poche varianti

    Le soluzioni che abbiamo trovato a questi problemi sono:

    aggiunte molte più isole e controlli per evitare oceani troppo grandi
    i biomi sono stati classificati in 4 principali categorie: coperti dalla neve, freddi,medi, aridi/caldi
    I biomi ora eviteranno di generarsi vicino a biomi troppo differenti dal proprio tipo
    (può ancora accadere a volte ma è raro)
    abbiamo aggiunto molti nuovi biomi...
    ..e la maggior parte di essi ha una non comune/rara variante in cui potreste incappare
    abbiamo aggiunto anche molte nuove features riguardanti il terreno come nuovi fiori e alberi

    Non abbiamo ancora finito, ma ecco qui un qualcosa per darvi un idea di cio che succede:
    Mappa dei Biomi nella 1.6
    Mappa dei Biomi nella 1.7
    La scala di queste mappe è 16384×12288 blocchi
    traduzione by salas e ludomasan
    Aggiornamento (by Capopanzone)
    Jeb ha rilasciato una nuova mappa. Viste le critiche riguardo ai pochi oceani e alle troppe isole ha migliorato un po' la situazione, diminuendo la quantità di isole che si generano e aumentando la frequenza e la grandezza degli oceani:

  • Soter-G

    Update 0.105 di Scrolls!

    Scritto da Soter-G, in Mojang News,

    Le forze del Decadimento sono sbarcate sul server! Ciò vuol dire che è ufficialmente la Settimana del Decadimento. Chiariamo cosa vuol dire prima di passare al changelog completo:
    -Players esistenti che comprano il mazzo pre-costruito del decadimento dal negozio ricevono un avatar gratuito. Non importa se spendi oro o frammenti, ricevi lo stesso l'avatar.
    -I nuovi players che entrato su Scrolls ricevono gratuitamente il mazzo pre-costruito del decadimento. È in aggiunta al mazzo standard che scegli la prima volta che giochi a Scrolls.
    -La sezione Solo per Te del negozio sarà aggiornata ogni giorno e conterà solo carte del decadimento!
    -Posterò un sacco di bei messaggi su roba legata al decadimento.
    Continua a leggere per il changelog completo...
    Features
    -Il Decadimento è arrivato! 46 nuovi scrolls, un nuovo mazzo pre-costruito, e nuovi avatars!
    -Sei nuove terribili prove sono state aggiunte.
    -Nuovi menù, negozio, costruttore di mazzi, e musica di battaglia.
    Varie
    -Miglioramenti dell'AI.
    -Spostata la funzione di cerca del costruttore di mazzi..
    -Cambiata il nome di una variabile nel codice.
    Bug fixes
    -Bug del doppio attacco fixato (SC-488).
    -"Quando l'unità riceve danno" ora attiva solo danni superiori a 0 (SC-487, SC-519).
    -Le carte recentemente comprate ora vengono mostrate quando si vendono carte nel negozio.
    Posterò informazioni più dettagliate sul Decadimento più tardi nel pomeriggio. Ci vediamo!
    Owen – @bopogamel
    Articolo originale qui.
    N.B.: C'è qualche termine di Scrolls che potrei aver tradotto male, non avendo il gioco. Nel caso segnalate, così modifico.

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