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  • Soter-G

    Update 12 per la versione Xbox!

    Scritto da Soter-G, in Mojang News,

    Buone notizie per tutti! Se hai atteso impazientemente il rilascio del Title Update 12 per l'edizione di Minecraft per l'Xbox 360, allora non hai da aspettare ancora. Dopo essere stata certificata con successo dai laboratori segreti per il testing della Microsoft, è stata ora rilasciata.
    Tra le altre cose, l'update contiene gli Iron Golems che possono proteggere te ed i villagers (quindi fai attenzione se sei uno di quei tipi a cui piace usare "accidentalmente" le sue armi nelle loro vicinanze), un aumento dell'altezza della mappa del doppio di come era prima ed il nuovo bioma della giungla, ricco di vegetazione.
    L'update inoltre attiva il supporto per textures packs e mash-up packs, anche se non ce ne sono ancora di disponibili dato che, secondo 4J su Twitter, stanno ancora aspettando che il loro ufficio legale dia il via libera prima di rivelare il primo:

    "Non ci sono mash-up packs o texture packs disponibili al momento. Stiamo aspettando per il via libera legale prima che si possa rivelare il primo pack."
    Nonostante tutto, la cosa che più ci emoziona è l'inclusione degli ocelots - gatti che, una volta addomesticati, hanno il beneficio di spaventare quei fastidiosi creepers. Se vuoi sapere come addomesticarne uno, qui c'è un utile tutorial dal disponibile youtuber Eskimo:


    Articolo originale qui.
    Changelog (by Capo):

  • Soter-G

    Minecraft al V&A Museum

    Scritto da Soter-G, in Mojang News,

    Il mondo di Minecraft
    Venerdì 30 Agosto
    18:30 - 22:00
    Minecraft è più di un gioco. È un fenomeno culturale, dove la comunità di giocatori espande i limiti oltre qualunque cosa immaginata dal creatore. Esplora i confini di un videogioco e di una realtà, dove le linee iniziano a fondersi ad ogni nuovo utilizzo (?).
    Questa unica collaborazione tra Friday Late e Mojang, i creatori di Minecraft, presenta una serata d'esplorazione alla cultura del design di questo mondo digitale -- osserva come un gioco 8 bit influenza la vita reale.
    Tutti gli eventi sono gratuiti ed i posti sono dati in base a chi arriva prima, a meno che non sia specificato altrimenti. L'evento sarà filmato e fotografato.
    Si prega di controllare il prima possibile il programma completo.
    Musiche & Performances
    Entra nel gioco
    Re-immagina il museo nel diventare parte del videogame cult, Minecraft. Guarda la Grande Entrata mentre lo spazio cambia e si modifica attraverso una serie di specifiche animazioni proiettate, accompagnate dalla soundtrack ufficiale di Minecrat di C418.
    Theo Void System
    Mostrando un'altra applicazione creativa delle abilità di costruzione della comunità di Minecraft, gli addetti al Theo Void costruiranno una soundtrack tematica per l'evento serale con suoni ed una infarinatura delle più famose canzoni-parodie ed animazioni di Minecraft. Aspettatevi ridotte melodie commerciali in sottofondo a storie di vita nella miniera.
    Installazioni
    Storia dell'arte di Minecraft
    Cosa succede quando oggetti da museo entrano nel mondo di Minecraft? Una katana riposa tranquillamente nella galleria giapponese. Un ritratto in miniatura di Notch giace non ancora scoperto. Prendi una strada e scopri le incredibili creazioni ispirate alla collezione del V&A dell'artista e creatore di materiali Greg Aronowitz. Ascolta qualche suono familiare per la strada.
    Designing nel gioco
    Da cime congelate, a palazzi, regni e città - il gruppo di builders di Minecraft Fyre UK ha creato alcune delle più spettacolari costruzioni che siano mai state fatte nel gioco. Osserva alcune di queste incredibili creazioni architettoniche prendere vita nel mezzo dell'ambiente della Galleria Raphael del V&A.
    Minecraft nella vita reale
    Cammina nel giardino del V&A come non hai mai fatto prima d'ora. Scopri la vera scala di Minecraft attraverso una serie di installazioni concrete, e comparati alla grandezza reale dei blocchi. Potresti rimanerne sorpreso!
    La passeggiata dell'ocelot
    Hai mai desiderato di poter indossare un costume ispirato al tuo mob preferito di Minecraft? Osserve gli artworks di youtubers nei loro costumi ispirati ai loro mobs preferiti.
    Fatti fotografare con modelli in scala reale, come illustrato dall'artista e designer Celeste.
    Discussioni e Filmati
    La creazione del gioco con Jens Bergensten
    Ti sei mai chiesto com'è essere il capo designer di Minecraft? Ascolta alla discussione del Curatore Senior del V&A Kieran Luong con il capo designer e sviluppatore di Minecraft Jens Bergensten a proposito dell'arte e della creazione del gioco.
    Blocco per blocco
    Minecraft è servito come un eccezionale strumento di creazione per poter visualizzare il processo di pianificazione urbana e ricostruzione di aree, permettendo a molte comunità di essere attivamente coinvolte nel futuro dei loro quartieri. Unisciti a Pontus Westerberg dal Programma delle Nazioni Unite per gli insediamenti umani in una serie di brevi discussioni a proposito di una collaborazione di tre anni per espandere 300 spazi pubblici in paesi in via di sviluppo per il 2016.
    Hat Films
    Come la comunità di Minecraft è cresciuta, così sono aumentati i video derivati ed i progetti correlati a proposito del gioco. Guarda alcuni dei migliori, prodotti da Hat Films che si è ispirata a questa esperienza online e portata avanti dalla comunità per creare contenuti ispiranti ed emozionanti. Ascolta la discussione della Hat Films a proposito del processo con cui hanno creato questi video.
    Laboratori
    Printcraft
    Trasforma le tue creazioni su Minecraft in realtà concreta stampando tridimensionalmente i tuoi lavori con Printcraft. Osserva Paul Harter da Glowinthedark mentre dimostra la sua tecnica sul loro server personalizzato di Minecraft, o iscriviti per ricevere una delle tue creazioni stampata su plastica per te per essere portata a casa.
    Studio delle skins
    Dai un'occhiata alla nuova tecnologia che 57 digital ha creato per permetterti di colorare una skin di Minecraft nel mondo reale per poi muoverla nel mondo digitale.
    Articolo originale qui.
    Il V&A Museum è un rinomata museo di Londra, il più grande al mondo, sull'arte decorativa e sul design. Un evento del genere è certamente un trionfo per Minecraft.

  • Soter-G

    Cobalt su XBox 360 e XBox One

    Scritto da Soter-G, in Mojang News,

    Salve!
    Siamo molto contenti di annunciare che Cobalt -- il primo gioco fatto da terzi pubblicato dalla Mojang -- è stato appena confermato per XBox 360 e XBox One. Potresti aver sentito la novità all'evento della Microsoft al Gamescom a Colonia questa mattina. Il gioco sta venendo portato su console da FatShark AB.
    Cobalt è un gioco su cyborgs, armi e manovre evasive in super slow-motion, con capriole, scivolate, pugni-razzo e salti sui muri. Se vuoi saperne di più, puoi scaricare l'alpha di Cobalt per PC e Mac da playcobalt.com.
    Pontus Hammarberg, uno degli sviluppatori di Cobalt è molto soddisfatto con la notizia: "Da quando abbiamo iniziato a sviluppare Cobalt era ovvio che il gioco sarebbe stato adatto a casa su una console. Stiamo lavorando su una corposa campagna single-player, ma non c'è niente come sperimentare il ballo di violenza in slow-motion che è Cobalt con gli amici. Yeay!
    Blog post originale qui.
    Cobalt su console mi sembra una buona idea, nonostante non abbia nessuna delle due sopracitate. Voi cosa ne pensate?

  • Carb©
    0x10c. il nuovo gioco della Mojang iniziato da Notch nell'Aprile 2012, ha avuto sempre un'esistenza travagliata da quando era solamente un paio di righe di codice. E' stato rifatto da zero più e più volte, dato che il creatore non era convinto che il lavoro fatto finora fosse divertente e entusiasmante, probabilmente a causa del ricco fratellone maggiore Minecraft che ha reso le aspettative per questo gioco troppo elevate per essere soddisfatte.
    In Aprile 2013, dopo un anno di programmazione discontinua e saltuaria, Notch ha dichiarato al mondo videoludico che questo nuovo gioco spaziale era fermo per un qualche tipo di blocco creativo.
    Non c'è stata nessuna nuova notizia fino a qualche giorno fa, il 10 Agosto, durante un suo streaming è stato chiesto a Notch se avesse intenzione di continuare lo sviluppo di 0x10c e la sua risposta è stata: "No, non c'è nessuna aspirazione futura per 0x10c. Se qualcuno dell'ufficio ( della Mojang ndr ) desidera portarlo avanti per me è va bene, ma io mi dedicherò per il resto della mia vita a giochi più piccoli".
    Un esempio di questi giochi su cui si vorrebbe dedicare il buon Notch è http://shambles.notch.net/,creato per 7DFPS, in cui molti game developer hanno cercato di creare in 7 giorni un gioco FPS innovativo e originale.
    Quindi per tutti coloro che stavano attendendo qualche notizia su questo videogame, mi duole annunciarvi che probabilmente questa sarà l'ultima notizia riguardo 0x10c che potrete leggere.
    Carb :D

  • Capopanzone
    Ebbene sì, poche settimane fa è stato assunto un italiano alla mojang per lavorare a tempo pieno alla versione per telefoni e tablet con android e iOs!
    Il suo nome è Tommaso Checchi e sembrerebbe essere di Roma, qui trovate il suo profilo twitter.
    Il prossimo aggiornamento per la Pocket Edition sarà la alpha 0.7.3. Ci tengo a sottolineare che il gioco è ancora in alpha perché spesso la gente si lamenta delle poche features. Aggiungiamoci inoltre che sono solo in due a lavorarci e devono programmare le stesse cose due volte, prima per android e poi per iOs, quindi non è tutto rose e fiori la situazione.
    Mentre bernhardsson sta lavorando sulle "cose noiose" come bugfix e i realms, il nostro caro Tommy ha dedicato il tempo a aggiungere cose semplici ma mancanti (in fondo da un update di bug fix non ci si può aspettare chissà che cosa). Finora sono stati confermati:
    Sole, luna, stelle, albe e tramonti
    Gli splash sullo schermo del titolo (i testi gialli, tipo quelli che ci sono anche qui sul forum)
    I ragni hanno gli occhi luminosi e gli zombi e gli scheletri, quando bruciano di mattina hanno il fuoco visibile.
    Le casse doppie e l'animazione/suoni di quando si aprono o chiudono

    Inoltre ha detto che spera di aggiungere la pietrarossa entro la fine di quest'anno e che comunque arriveranno i mondi infiniti, basta solo aspettare.
    Per quanto riguarda i futuri aggiornamenti, è possibile listare una serie di features che potrebbero essere aggiunte prima o poi, grazie alle informazioni trapelate dagli sviluppatori:
    Implementazione della fotocamera: è un blocco nascosto e molto buggato, ma potrebbe essere aggiunto per facilitare la condivisione di screenshot con altri utenti
    Mondi infiniti
    Pietrarossa
    Skin personalizzabili: presumo che avrà a che fare con la app Minecraft Skin Studio.
    Caverne e dungeon
    Sostituzione del reattore del nether con qualcos'altro
    Altri cibi e la fame
    Altri mob, come lupi e enderman
    Esperienza e incantesimi
    Pozioni
    Mondi superpiatti e le ombre (a cerchio, come su PC) sotto le varie entità

    Ultima cosa di cui voglio parlarvi è questo sondaggio fatto appunto da Tommaso. Le 5 features che hanno più voti verranno aggiunte per prime, ma comunque verrà implementato tutto quanto prima o poi, quindi non preoccupatevi!
    UPDATE: rilasciato l'aggiornamento, ecco un changelog completo:
    Stelle, luna, sole, albe e tramonti
    Miglioramenti alla schermata del titolo (sfondo animato e testi splash)
    Piccoli miglioramenti ai realms
    Casse doppie, casse con animazioni e lucchetto in 3D
    Lastre di quarzo
    Ora le lastre di legno vengono considerate come blocchi di legno (non ci vuole più il piccone per spaccarle, non bruciano ecc.)
    Nuovi quadri

    Bug fixati:
    MCPE-4546 - Non si può scrivere la W maiuscola nel riquadro del seed
    MCPE-4122 - L'ossidiana luminosa può essere raccolta col piccone di ferro, sebbene quella normale richede uno di diamante
    MCPE-3989 - Bug dell'inventario (gettare oggetti impugnati quando si interagisce con una schermata)
    MCPE-3988 - Crash con le fornaci
    MCPE-39 - Le lastre di legno sono difficili da rompere con un'ascia (ma facili da distruggere col piccone).


  • Capopanzone
    Questa settimana niente snapshot, a quanto pare, ma abbiamo un interessante aggiornamento per il launcher!
    Infatti, dopo vari tweet di dinnerbone dove diceva "preparo la macchina del tempo" oppure "sono tornato tutto sporco ma ho portato degli antichi relitti per voi" e simili, il launcher è stato aggiornato permettendoci di fare "viaggi nel tempo" con le versioni di Minecraft!
    Per ora sono disponibili tutte le versioni beta, ma piano piano verranno aggiunte anche le versioni alpha, e udite udite, anche le infdev, indev e classic! Potremo tornare indietro al 2009, quando era solo terra, pietra e legno! Verrano inoltre aggiunti i file per i server, sempre scaricabili tramite il launcher.
    Per fare ciò, create un nuovo profilo, e su "version selection" spuntate le caselle "allow use of old "Beta" minecraft versions" o quella sottostante che si riferisce alla alpha, e guardate la lista di versioni disponibili!
    Dinnerbone inoltre ci ha dato un consiglio per evitare che per sbaglio si usino mondi nuovi con versioni vecchissime e si creino problemi. Create un profilo a parte per alpha/beta e cambiate la cartella in cui andranno salvati i file di sistema di Minecraft (game directory). In questo modo, quando userete la beta avrete solo i mondi beta, mentre con la 1.6.2 avrete solo i mondi nuovi.
    Consiglio da Minecrafter since 2010: se giocate da beta 1.8 o superiori createvi un profilo con la beta 1.7.3 e provate a crearvi un mondo. Ora godetevi il vecchio generatore dei mondi!

  • tech4play
    Finalmente sono disponibili i biglietti per partecipare al Minecon 2013, vi riporto la news postata sul blog della Mojang con tutti i dettagli:
    Nel tentativo di essere corretti nei confronti delle persone che lavorano o vanno a scuola e con coloro che hanno orari diversi venderemo i biglietti in 3 lotti per coprire diversi giorni e diversi orari. Ogni lotto è composto da 2500 biglietti e con un solo ordine si possono acquistare al massimo 6 biglietti, questo per favorire le famiglie e gruppi di amici che viaggiano assieme.
    Questi sono gli orari e i giorni in cui sarà aperta la vendita:
    Lotto 1 - Mercoledì 31 luglio @ 16:00 PDT / 7:00 EDT (SOLD OUT)
    Lotto 2 - Venerdì 2 Agosto @ 07:00 PDT / 10:00 EDT
    Lotto 3 - Sabato 3 agosto @ PDT 12:00 / 15:00 EDT

    Quando riservate i biglietti è anche possibile prenotare Hotel a prezzi speciali in occasione del Minecon. Abbiamo una vasta gamma di hotel disponibili con prezzi diversi e a distanza diversa dal Convention Center dove si svolgerà la manifestazione.
    Andate sul sito http://minecon.mojang.com per prenotare i biglietti al prezzo di $150 (dollari), i bambini al di sotto dei 3 anni entrano gratis.
    Il Minecon si svolgerà presso l'Orange County Convention Center (Orlando, Florida) il 2-3 novembre. Gli orari saranno comunicati più avanti (indicativamente dalle 10:00 alle 17:00).
    Seguiranno maggiori dettagli sui singoli eventi, naturalmente ci saranno gli interventi dei membri della Mojang e di persone della community. Un evento fantastico dove potrete vedere tutti i prodotti e i servizi che ruotano attorno al mondo di Minecraft e naturalmente un sacco di merce targata "Minecraft" da acquistare.
    I dettagli per i volontari e per i relatori arriveranno nelle prossime settimane.
    Se qualcuno di voi è intenzionato a partecipare vi consiglio di essere veloci nell'acquisto dei biglietti perchè il primo lotto da 2500 biglieitti ha impiegato 3 secondi, si avete capito bene, 3 secondi per essere venduto!

  • tech4play
    Ricorderete sicuramente che tempo fa era stata rilasciata l'applicazione Minecraft Skin Studio per dispositivi iOS. L'applicazione permette di disegnare la vostra skin di Minecraft direttamente con uno smartphone o tablet, oppure di scaricarne una dalle oltre 500.000 messe a disposizione. Da oggi l'applicazione è disponibile anche per dispositivi Android sul Playstore al prezzo di 2.75€
    Qui trovate il link sia per la versione iOS che per la nuova versione Android.



  • Capopanzone
    Ecco qui la pre-release per la 1.6.2! Pensiamo di rilasciarla lunedì (8 luglio).
    L'aggiornamento è concentrato sulla risoluzione di bug e problemi trovati dai giocatori. Bug fix degni di nota sono:
    Riparati i cavalli che possono essere spinti nei muri e soffocare
    Riparati gli animali che escono dai loro recinti
    Migliorata la corsa
    Su Mac, premere ctrl mentre si una il tasto sinistro del mouse ora è considerato clic col tasto destro
    I font personalizzati sono più carini

    Lista completa dei bug fix:
    [MC-149] – I bracci dei pistoni alimentati vengono rilasciati come oggetti in creativa
    [MC-1545] – Le teste del giocatore o dei cavalli quando cavalcati hanno strani comportamenti quando si guarda la skin nell'inventario
    [MC-2025] – Gli animali escono dalle aree recintate/soffocano nei blocchi al caricamento del chunk
    [MC-2840] – Problemi con la concomitanza di messaggi nella chat
    [MC-2841] – Il flood dei pacchetti peggiora le prestazioni dei server
    [MC-5770] – Quando si mette un cartello davanti a dell'acqua, questa continua a scorrere
    [MC-7486] – Le casse trappola appaiono come casse normali nell'inventario/cornice per oggetti
    [MC-12962] – Attaccare i lupi selvatici con qualsiasi proiettile (palle di neve, frecce, pozioni) rende ostili al padrone tutti i lupi addomesticati nei paraggi.
    [MC-13167] – Ricaricare un mondo mentre un giocatore è in un carrello in movimento o su un cavallo è glitchoso in terza persona
    [MC-13632] – I cavalli possono essere spinti dentro ai blocchi e di conseguenza prendono danno per soffocamento
    [MC-13695] – Ctrl+Clic = Clic con il tasto destro su Mac non funziona
    [MC-13949] – I guinzagli legati ai mob vengono rilasciati come oggetti quando cliccati con il tasto destro in creativa
    [MC-14157] – Il tasto invio del tastierino numerico non viene considerato come invio
    [MC-14359] – La funzione di connessione diretta non ricorda il port
    [MC-14415] – La corda del guinzaglio diventa invisibile da certe angolazioni
    [MC-15024] – Le balle di fieno non possono essere ritrasfrormate in grano
    [MC-15161] – Il puntatore "scivola" quando si cavalca un cavallo con la sella
    [MC-15547] – I mob "solo fortezza" non si creano più nelle fortezze del nether già generate
    [MC-16170] – I cavalli senza armatura appaiono come se indossassero l'armatura di diamante
    [MC-16222] – I Baby Zombi sono troppo veloci
    [MC-16267] – Impossibile cambiare l'armatura per cavalli come quella per giocatori cliccando sullo slot con un altro tipo di armatura
    [MC-16761] – La corsa non avviene immediatamente
    [MC-17673] – Font distorti quando si usa una texture pack convertita sin dall'avvio del gioco
    [MC-18365] – Suono di rottura di blocchi e particelle quando si piazza acqua/lava in un altro blocco sorgente
    [MC-18627] – Il comando clear rende impossibile lo spostamento di oggetti nell'inventario di un giocatore in modalità creativa
    [MC-18828] – Il comando /clear causa problemi con le animazioni degli oggetti impugnati
    [MC-18976] – L'effetto di salute istantanea resetta i cuori extra ogni 30 secondi
    [MC-19082] – I cartelli piazzati sulle staccionate non hanno il testo
    [MC-19585] – Cercare di saltare su un cavallo senza sella, poi equipaggiarlo con una sella fa saltare automaticamente il cavallo
    [MC-19592] – I client alla 1.5.2 mostrano i server della 1.6.1 come della 1.3 nella schermata del multiplayer
    [MC-19599] – Inganno degli oggetti (?)
    [MC-19605] – il comando /playsound non funziona con @a quando >1 giocatori passano la condizione
    [MC-20050] – La demo di Minecraft 1.6.1 ha crashato
    [MC-21145] – La demo crasha quando non in grado di trovare il nome di un pulsante del mouse legato (?)
    [MC-21172] – Il resourcepack crasha
    [MC-21436] – i colori nidificati nella json chat non funzionano
    [MC-22315] – Duplicazione di oggetti con muli/asini
    [MC-22401] – Impossibile usare la funzione "raccogli blocco" sui guinzagli in creativa.

    Per ottenere lo snapshot, usa il nuovo launcher accessibile tramite i link qui sotto. Per tornare alla 1.5.2, semplicemente fai partire il vecchio launcher e gioca come solito
    Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe
    Mac/OSX: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.dmg
    Linux/Altro: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.jar

    File per server:
    Cross-platform jar: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.2/minecraft_server.1.6.2.jar
    Windows EXE: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.2/minecraft_server.1.6.2.exe

    Segnala i bug qui:
    Minecraft issue tracker!

    // I team di Minecraft e Minecraft Realms
    Scusate se l'articolo è uscito un po' in ritardo, ma l'avevo fatto tutto, poi per sbaglio mi si è cancellato, di sera sono uscito con gli amici e purtoppo non ho avuto molto tempo. L'importante è che prima o poi arrivi, l'articolo!

  • Capopanzone
    È giunto il momento! Sapete già tutto grazie all'articolo sulla pre-release, quindi andate a giocarci con il nuovo launcher!
    Per coloro che hanno accesso a Minecraft Realms, ecco il changelog che riguarda i Realms:
    aggiunta la gestione degli inviti
    aggiunta la possibilità di resettare i realms tramite uno dei modelli di realm forniti
    aggiunta la possibiltà di vedere i back up per i realm e la possibiltà di ripristinarli
    aggiunta la possiblità di rendere il possessore del realm operatore nel server
    aggiunta la schermata di conferma per varie azioni (come l'eliminazione dei realms)
    aggiunta la possibiltà di uscire dal realm di qualcun'altro che ha accettato l'invito
    sistemati i problemi con le modalità di gioco e la difficoltà
    piccoli cambiamenti alla GUI per rendere più semplice l'utilizzo

    //I team di Minecraft e Minecraft Realms
    Ricordo che ci vuole un nuovo launcher, che potete scaricare qui:
    Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe
    Mac/OSX: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.dmg
    Linux/Other: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.jar

    File dei server:
    Cross-platform jar: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.1/minecraft_server.1.6.1.jar
    Windows EXE: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.1/minecraft_server.1.6.1.exe

    Qui potete scaricare un programmino per convertire le texture pack in resource pack!
    Le novità sono molte, tra cui spiccano i cavalli, gli asini e i muli, l'argilla colorata, i blocchi di carbone, il fieno, le targhette, gli attributi e i resource pack!
    Ecco il changelog più o meno completo!
    Aggiunti nuovi mob: cavalli, asini, muli; cavalli scheletro e zombi solo con NBT editor
    Aggiunti nuovi oggetti e blocchi: argilla cotta, argilla cotta colorata, blocco di carbone, balla di fieno, tappeti, targhette, guinzagli, armatura per cavalli
    Aggiunti nuovi comandi: /spreadplayer; /playsound; /gamerule doDaylightCycle; /gamerule naturalRegeneration
    Aggiunti nuovi effetti di stato: assorbimento, salute potenziata, saturazione
    Cambiamenti alla generazione dei mondi: non ci sono più i laghetti nei deserti e nelle fortezze del nether si creano delle casse
    Reso il gioco più difficile:Gli zombi ti vedono da più lontano e possono crearne altri quando colpiti
    I ragni possono crearsi con alcuni effetti (come rigenerazione, salto potenziato, invisibilità, forza ecc.)
    La rigenerazione naturale della salute comporta un incremento nella velocità di svuotamento della barra della fame
    I meloni luccicanti si fanno con 8 pepite d'oro
    Le pozioni di cura e rigenerazione sono meno potenti
    Le mele dorate scarse si fanno con i lingotti, ma danno anche 2 minuti di assorbimento. Anche quelle potenti danno assorbimento.
    Difficoltà regionale: più tempo si passa in una zona, più il gioco è difficile.

    [*]Cose minori: nuove texture per lapislazzuli e carbonella, si smonta da barche, carrelli e mob con il tasto per accucciarsi, gli elmi con respirazione aiutano a vedere sott'acqua, i comparatori emettono un output anche con i calderoni (in base a quanta acqua c'è) e i blocchi di cornice del portale dell'end, non si possono più distruggere i blocchi con la spada in creativa, le selle si possono trovare in tutte le costruzioni con tesori.
    [*]SUONI PER I VILLICI
    [*]Sistema di modificatori di attributo
    [*]Sistema di pacchetti di risorse in sostituzione ai pacchetti grafici
    [*]Nuovo launcher
    [*]Rimosso Herobrine.


    QUI potete trovare un resource pack con le traduzioni in italiano aggiornate per la 1.6.1. La mojang si scorda sempre di aggiornare le traduzioni... I resource pack si installano come le vecchie texture pack, quindi non dovreste avere problemi!

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