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  • Zikker

    Minecraft snapshot 13w09b

    Scritto da Zikker, in Mojang News,

    Ciao a tutti!!
    Ebbene si, sono ancora vivo in questo ultimo mese non ho potuto postare news a causa del pc, che ho dovuto mandare in RMA a causa di un guasto e mi hanno fatto aspettare per tutto questo tempo :3.
    Ma andiamo avanti con le cose importanti, qua il link al sito ufficiale http://www.mojang.com/2013/02/minecraft-snapshot-13w09b/
    "Ecco qui una nuova snapshot con un intero gruppo di bug fixes. Il nostro scopo è quello di fare una pre-release domani, o possibilmente Venerdì. I cambiamenti in questo snapshot sono questi:
    crowdin.net: L'accesso ad entity.WhiterBoss.name è mancante - La traduzione tedesca è "Withern"
    Redstone lamp auto-alimentata/ Rompendo un repeater con un pistone puntato verso il blocco, il circuito non si fermerà
    Le patate non sono affette dall'incantasimo Fortune
    Gli strumenti con NBT data non sono stipati correttamente, a causa della serializzazione
    Non si possono droppare gli oggetti in Creative Mode
    Le texturepack non funzionano
    Il glitch della duplicazione dei binari
    Il mondo crasha dopo alcuni secondi
    I blocchi mantengono lo stato redstone(cioè rimangono attivi) quando il comparatore che da energia a quel blocco si rompe
    I pistoni non possono rompere i comparatori
    Crash con texturepack a 512x
    L'incantesimo Fortune non colpisce i drop casuali di mele e di arbusti
    "Raccogliere un blocco" su alcuni strumenti e poi switchare a survival mode crea strumenti infiniti o fantasmi
    Quando viene rimosso lo strumento fantasma dall'inventario, il numero può diventare negativo o zero
    Il comando /clear non funziona con armature che sono state indossate già consumate
    Minecraft crasha quando un maiale sellato che cavalchi muore o quando cambia lo stato da cavalcabile a entità(cioè quando torna un normale mob)
    Premendo Single o Multiplayer il gioco crasha
    Aggiunto il comando /effect

    Scarica la snapshot qua
    Client: http://assets.minecraft.net/13w09b/minecraft.jar
    Server: http://assets.minecraft.net/13w09b/minecraft_server.jar (or EXE)

    Riporta i bug qua
    Minecraft issue tracker!

    "
    // Il team Minecraft e Me

  • tech4play
    A sorpresa la Mojang ha appena rilasciato la snapshot 13w09a. Il motivo di questo ritardo è dovuto al fatto che la settimana scorsa si è svolto il Mojam dove tutti gli sviluppatori erano coinvolti.
    L'annuncio però più importante è che entro giovedì 28/2 verrà rilasciata la Pre-Release 1.5 e la settimana prossima la release ufficiale!!!
    Andiamo ora a vedere quali sono le novità introdotte da questa snapshot:
    I mob ora possono cavalcare cose che cavalcano altre cose (l'immagine all'inizio dell'articolo mostra un esempio)
    I giocatori che cavalcano qualcosa la manterranno quando si disconnettono (per esempio se siete su un minecart e vi disconnettete, terrete con voi il minecart)
    Le texture animate dei blocchi e degli oggetti ora richiedono il file di definizione dell'animazione (prima era opzionale)
    I file delle traduzioni sono stati aggiornati

    E ora passiamo ai bugfix:
    [MC-2555] Non è possibile collegarsi al proprio server (LAN) quando non si è online / Il nome del giocatore corrisponde al suo email quando offline
    [MC-6077] I comparatori causano l'aggiornamento del blocco quando sono inattivi
    [MC-7167] Quando viene rinominato un hopper con l'incudine il nome non cambia nella GUI
    [MC-9331] Lunghezza degli argomenti nel command block
    [MC-9473] Inutile ritardo del pulsante "Done" nel menu delle texturepack
    [MC-9687] L'hopper non aggiorna il comparatore quando riceve uno stack di oggetti
    [MC-9788] I mob spawner falliscono durante il "Saving entity NBT"
    [MC-9935] Interferenza EntityAIAvoidEntity
    [MC-10033] Il tabellone dei punteggi accetta l'argomento @p ma se non lo trova usa un nome sbagliato

    Potete scaricare la snapshot qui:
    Client: http://assets.minecr...a/minecraft.jar
    Server: http://assets.minecr...raft_server.jar

    Potete segnalare eventuali bug utilizzando il Mojang Issue Tracker
    Inifine qui potete leggere l'articolo sul blog ufficiale delle Mojang
    Restiamo quindi in trepidante attesa per il rilascio della Redstone Update!

  • tech4play

    Aggiornamenti dal Mojam 2013

    Scritto da tech4play, in Mojang News,

    Il Mojam 2013 è in pieno svolgimento! I team sono al lavoro e le donazioni continuano ad arrivare. E' il momento per la Mojang di aggiornarci sui progressi fatti dalla varie squadre. E per farlo è stato anche chiesto a Notch di dare un'opinione sui progressi. Ricordo che la Mojang è stata suddivisa in 3 team che entro la mezzanotte di sabato dovranno creare un gioco ispirandosi a dei temi scelti dalla community.
    Ecco quali sono le squadre e i temi scelti per ciascuna di loro:
    Stripey Zebra
    Tema: Nuclear, French, Spaceship
    Team: Poi Poi, Nathan (Dinnerbone) e Kris
    Ecco cosa ha da dire Kris sui progressi del team: "Il nostro gioco si chiama Battle Toads, perchè si combatte contro dei rospi. Il giocatore è impersonato una ragazza francese chiamata Annabelle che si sveglia a bordo di una navicella spaziale francese. Più tardi scopre che la navicella è invasa da rane pirata mutanti".
    "Il gioco è un platform a scorrimento orizzontale"
    "Abbiamo poca esperienza con questo tipo di giochi. La fisica e la parte delle collisioni è la più difficile"
    Ecco cosa ne pensa Notch: "Traendo ispirazione da geni come Lynch e Copperfield, la lotta di Annabelle rispecchia quella degli sviluppatori."
    Cyborg Hippos
    Tema: Nuclear, Pizza, War
    Team: Henrik, Johan e Jens (Jeb)
    Ecco cosa ha da dire Jens "E' uno shoot'em up. Sei un difensore della pizza spaziale a bordo di una gigante pizza nucleare. Questa viene attaccata dagli alieni che vogliono la tua pizza. La sfida consiste nel respingere gli alieni senza morire."
    "Lo sviluppo è stato abbastanza semplice fino ad ora. Alcune nozioni di trigonometria non sono in realtà così difficili, ma lo streaming in diretta causa ulteriore stress se non pensi immediatamente a una soluzione ai problemi. Ora la sfida è quella di rendere il gioco divertente. Una scorciatoia per renderlo divertente è quella di aggiungere effetti sonori cosa che stiamo facendo ora."
    Ecco cosa ne pensa Notch: "Mentre la metafora è fatta un po' di fretta, credo qui ci sia una lezione da imparare per tutti"
    Giraff Macka
    Tema: Nuclear, Kittens (gattini), Endless
    Team: Mattis, Erik e Mans
    Finalmente ecco una spiegazione del gioco dei Giraff Macka. "E' uno sparatutto con reazione a catena e con infiniti gattini nucleari. Si gioca impersonando una versione femminile di Mattis. Stiamo ancora lavorando sul luogo da dove vengono i gattini."
    "Non siamo molto avanti. Stiamo ancora lavorando su quali armi e nemici ci sono nel gioco. Probabilmente finiremo con l'avere un sacco di cose diverse: pistole autoguidate, pistole a fuoco rapido, armi nucleari (ovviamente), forse un fucile da caccia"
    "E' necessario ottenere una corretta reazione a catena per avere delle buone armi. Ho una teoria: che le reazioni a catena automaticamente rendono qualsiasi gioco più divertente"
    Ecco cosa ne pensa Notch: "In bilico sul bordo del sublime che trascende generi e degenera in una totale assurdità, questo è il mio gioco preferito"
    Se volete seguire l'evento in diretta streaming o fare una donazione andate sul sito http://www.humblebundle.com
    Qui potete vedere la news pubblicata sul blog ufficiale della Mojang.

  • Carb©

    Domani inizierà il Mojam!

    Scritto da Carb©, in Mojang News,

    Sopresa! Domani alle ore 18:00 CEST inizierà il Mojam. Questa è una parte molto speciale dell'anno. La Mojang verrà divisa in diversi team e ognuno di questi creerà un gioco che voi potrete ispirare.
    Abbiamo tempo fino alla mezzanotte di Sabato per completare le creazioni. Voi potrete giocare con le magnifiche creazioni che abbiamo fatto.
    Siamo inoltre fieri di annunciare che altri sei sviluppatori hanno gentilmente accettato di donare il loro tempo ed energia per il porgetto. Anche loro creeranno dei giochi e le loro creazioni saranno incluse nel bundle finale!
    Eccitante eh?
    Grapefrukt
    Ludosity
    Oxeye Game Studio
    Vlambeer
    Wolfire Games

    Cosa significa questo per voi?
    Potrete guardare l'esclusivo livestream Mojam, che includerà la visione diretta dello sviluppo dei giochi così come un sacco di sfide divertenti organizzate da Lydia.
    Avrete la possibilità di donare fondi verso due organizzazioni benefiche vicine al cuore della Mojang: Block by Block e EFF.
    Chiunque donerà otterrà i giochi che abbiamo creato, insieme a ogni cosa creata che noi rilasceremo durante il 'Jam.
    Donate più del contributo medio e otterrete l'accesso a lotterie esclusive (???)
    Potrete decidere i temi che aiuteranno a ispirare i nostri giochi. Per fare questo scegliete le vostre due idee prefereti dalla lista. Domani noi sceglieremo casualmente due delle vostre idee per ogni giochi e le useremo come ispirazione.


    Link al sondaggio

    Cosa avete scelto come vostri temi preferiti?

  • Gianmarco

    Minecraft Su Mathematica!

    Scritto da Gianmarco, in Mojang News,

    "@Dinnerbone dont know if you saw this, but someone implemented minecraft in Mathematica"
    Questo è il messaggio re-tweettato qualche minuto fa da Dinnerbone.
    Traducendolo: "Non so se l'hai visto, ma qualcuno ha implementato Minecraft in Mathematica."
    Seguiamo subito, incuriositi, il link allegato al tweet.
    In alto alla pagina appare un messaggio:
    "Some time ago I asked myself: with all these great graphics and interactive capabilities of Mathematica, what kinds of 3D games can be implemented in it? And the answer which came to mind is Minecraft classic. The scene in this game is almost static, the first person view and controls can be easily implemented, the terrain textures are freely available, and the overall functionality does not seem to be complicated... There is even a related demonstration on the Demonstrations Project!
    So, can Mathematica really handle Minecraft classic game functionality?"
    Tradotto:
    "Poco tempo fa mi sono chiesto: con questa grande grafica e le capacità interattive di Mathematica, che tipo di giochi 3D possono essere implementati? La risposta che mi è venuta in mente è Minecraft Classic. La scena del gioco è quasi statica. La prima persona ed i controlli sono facilmente implementabili, le texture del terreno sono disponibili gratuitamente (e ci aggiungerei che in periodo di crisi tutto fa brodo ) e la funzionalità complessiva non sembra essere complicata.
    C'è anche una dimostrazione corellata sul progetto di Dimostrazione.
    Quindi, Mathematica può realmente gestire le funzioni di gioco di Minecraft Classic?"
    E la risposta sembrerebbe essere proprio di Sì!
    Per provarvelo, ecco alcuni screen:



    Ecco le caratteristiche...
    I blocchi sono creabili e rimovibili.
    Ogni blocco ha una sua texture.
    Il giocatore salta automaticamente camminando verso un un ostacolo dall'altezza di un blocco e sui blocchi creati direttamente sotto. Si può anche provare a cadere. (Il primo che mi cita il sono cadduttoh finisce male )
    Rilevamento di selezione semplificato. E' comunque abbastanza intuitiva e permette di posizionare blocchi in diagonale.
    Grande raggio d'azione: puoi posizionare e rimuovere blocchi anche a grande distanza.

    ...ed i controlli:
    WASD per muoversi. La camminata doppia (più veloce, corsa insomma) è standard, per muoversi più lentamente si tiene premuto Shift.
    Freccette: Guarda su, giù, a destra e a sinistra.
    Mouse: Seleziona il blocco corrente.
    Tasti da 1 a 9: Seleziona il blocco (dal piccolo inventario rapido in basso).
    B: Mostra il selettore di blocchi.
    Click Sinistro del Mouse: Elimina Blocco.
    Click Destro del Mouse: Piazza Blocco.
    R: Imposta la posizione di respawn.
    Enter (Invio): Respawna.
    X: Salva la Partita.
    L: Riprendi la Partita.

    Inoltre è stato implementato anche un generatore casuale di mondi, proprio come in Minecraft.
    Ecco un mondo creato dall'ideatore del progetto:

    Ed ora, tranquilli, ci arriviamo.
    *Faccia da WTF* "Ma che è Mathematica?" Suppongo che i 9/10 di voi se lo staranno chiedendo
    Ecco cosa ci dice la vecchia e cara Wikipedia: "Mathematica è un ambiente di calcolo simbolico e numerico multipiattaforma, ideato da Stephen Wolfram e successivamente sviluppato da un team di matematici e programmatori."
    In pratica un programma, personalizzabile in cui riprodurre eventi fisici o costruzioni di ogni tipo.
    Per chi volesse approfondire l'argomento, ecco a voi l'articolo: http://mathematica.s...atica-minecraft, il sito ufficiale, http://www.wolfram.com/mathematica/, e la pagina di Wikipedia, http://it.wikipedia....iki/Mathematica.
    Ditemi che ne pensate e magari provatelo anche, maggiori informazioni sul sito precedentemente linkato ^^
    E' tutto, alla prossima ;)

  • Vinter

    Minecraft scoreboard

    Scritto da Vinter, in Mojang News,

    Già da qualche update è stata aggiunta in Minecraft una funzionalità chiamata ''Scoreboard''



    Ma cosa è ?



    La Scoreboard è una specie di tabellone per i punteggi. Non è un oggetto fisico presente in-game, ma bensì un elenco di nuovi comandi.



    Per inserirli bisogna abilitare i cheat nel mondo. Si possono inserire direttamente dal gioco oppure con un command block.



    La Scoreboard si basa su degli obiettivi... Essi possono essere 5:


    Il primo obiettivo è "dummy". Questo è un fattore che puo essere modificato tramite altri comandi quindi puo essere utile per vari mini-giochi e custom map.
    Dopo viene "deathCount". Questo valore aumenta ogni volta che il giocatore muore
    Passiamo a "playerKillCount". Esso sale ogni volta che uccidiamo un player o un mob. Purtroppo per ora non è possibile fare distinzione tra questi due.
    L' ultimo obiettivo è "health". Come si puo facilmente intuire dal nome esso ci indica la vita del player


    II Command Block possono essere usati con i comandi score_[criterio] oppure con score[criterio]_min per verificare i punteggi di un giocatore in un certo obiettivo



    Riporto qui un esempio dalla wiki ufficale




    testfor @p[score_deaths=5,score_deaths_min=1]


    Se mettiamo un comparatore dietro un command block con questi parametri esso rilascerà corrente solo se il player più vicino è morto almeno una volta, ma non più di 5



    Tutti i fattori sopracitati possono essere visualizzati in 3 diversi modi:


    list: In questo modo comparirà un numerino giallo vicino al nome del player nella lista giocatori richiamata con "TAB"
    sidebar: con questo comando si creerà un box sulla destra dell' area di gioco con l' elenco di tutti i giocatori ed i loro relativi punteggi
    belowname: In questo modo i punteggi verranno visualizzati sotto il nome del giocatore che appare sopra la testa. (Quindi non si vedrà se il player è più lontano di 10 blocchi oppure se è accovacciato dietro il muro)


    Come ultima cosa la scoreboard aggiunge una funzionalità molto interessante... I Team



    I team sono una funzionalità tanto interessante quanto complessa



    I comandi dei team sono una combinazione di: Nome, Nome visualizzato, prefisso, suffisso e fuoco amico



    Il nome è semplicemente il nome che viene dato internamente al vostro team



    Il nome visualizzato è quello che vedranno tutti



    Il prefisso e il suffisso sono dei codici che possono essere messi prima e dopo i nomi dei giocatori per poter cambiare colore e formato di visualizzazione.



    Infine il fuoco amico è la possibilità o meno di colpirsi a vicenda se si fa parte dello stesso team



    Una cosa importante è che un giocatore puo fare parte solamente di un team.



    Ok, abbiamo parlato di tutti questi argomenti, funzionalità e fattori ed ora presumo che sorge una domanda spontanea... Come faccio ad usarli ?



    Beh, da qui in poi comincia la parte tecnica quindi se non vi interessa smettete pure di leggere :)



    Il comando fondamentale che sta alla base di tutto è "scoreboard"



    Per creare un obiettivo per prima cosa bisogna digitare il comando seguente



    /scoreboard objectives add [nome che volete dare al vostro obiettivo] [criterio da usare] [nome da visualizzare]


    Ok, ora avete creato il vostro primo obiettivo... Il problema è che non è ancora visualizzabile da nessuna parte. Quindi ora bisogna scegliere il modo in cui visualizzarlo. Scriviamo quindi



    /scoreboard objectives setdispaly [nome fattore visualizzazione] [nome assegnato prima]


    Che bello (Yay!) ora il nostro obiettivo si vede, ma non è finita... abbiamo altri comandi che potrebbero esserci utili...



    Questo rimuove un' obiettivo



    /scoreboard objectives remove [nome obiettivo]


    Quest' altro permette di assegnare un punteggio specifico ad un giocatore in un certo fattore



    /scoreboard players set [nome giocatore] [nome obiettivo] [valore da assegnare]


    Invece quest' altro è simile al precedente, ma aggiunge solamente senza sostituire



    /scoreboard players add [nome giocatore] [nome obiettivo] [valore da aggiungere]


    Si puo anche togliere un certo numero di punti sostituendo la parola "add" con "remove"



    Come ultima cosa abbiamo la possibilità di resettare il punteggio di un giocatore con il comando



    /scoreboard players reset [nome giocatore]


    Ora passiamo ai comandi per i team



    Come sempre esiste un comando fondamentale per la creazione di un team che è



    /scoreboard team add [nome] [nome da visualizzare]


    Questo comando però ci porta solamente alla creazione di un team senza le impostazioni che vogliamo noi... per personalizzarlo dobbiamo usare altri codici



    Questo permette di attivare/disattivare il fuoco amico nel team



    /scoreboard teams option [nome team] friendlyfire [true/false]


    Oppure quest' altro comando ci permette di personalizzare il nome dei giocatori che fanno parte del team. Il colore sarà presente nella "lista tab", in chat ed anche sopra il pg



    /scoreboard teams option [nome team] color [colore che volete]


    i colori disponibili sono i seguenti: "black", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "gold", "gray", "dark_gray", "blue", "green", "aqua", "red", "light_purple", "yellow", and "white"



    Inoltre è possibile utilizzare i valori "reset" (resetta il valore), "obfuscated" (i nomi appariranno come una miscela di lettere e numeri quindi illeggibili), "bold" (grassetto), "strikethrough" (sbarrato), "underline" (sottolineato) ed "italic" (corsivo)



    Per entrare in un team basta digitare il comando



    /scoreboard teams join [nome team] [giocatore]


    Invece per lasciarlo si usa



    /screboard teams leave [giocatore]


    ATTENZIONE: Tutti i comandi sono sensibili alle maiuscole quindi sia i fattori che i comandi stessi vanno digitati esattamente come scritto da me. Inoltre anche i nomi dati agli obiettivi ed i nomi da visualizzare sono case sensitive.



    Ci sarebbero anche altri comandi che per questioni di tempo non ho messo. Comunque i comandi non scritti sono quelli di minore importanza. Non preoccupatevi ;)



    Spero che la guida sia stata chiara.



    Da MinerMonster è tutto, e alla prossima






  • tech4play

    Minecraft Paper Craft Studio

    Scritto da tech4play, in Mojang News,

    Armatevi di forbici e colla perchè è arrivato Minecraft Paper Craft Studio per la piattaforma iOS! Con questa fantastica applicazione potrete costruire dei magnifici papercraft (modellini di carta) del vostro personaggio scegliendo tra una vastissima libreria di skin (oltre 300.000) oppure inserendo il vostro username utilizzare la vostra skin personalizzata! La procedura è molto semplice: non dovete fare altro che scegliere la vostra skin preferita, e lanciare la stampa, otterrete dei fogli da ritagliare, piegare e incollare per riprodurre il modellino del vostro personaggio.
    In questo video tutorial (in inglese) viene spiegata nel dettaglio la procedura da seguire:


    Il costo dell'applicazione (compatibile con iPod/iPhone e iPad) è di 2.69€ e potete scaricarla su iTunes a questo link
    Non è finita qui perchè l'applicazione è compatibile anche con Minecraft Skin Studio un'applicazione, sempre dei 57digital, per creare le skin che ora potete esportare direttamente in Paper Craft Studio e stamparle per creare il vostro modellino di carta.
    Ecco alcuni esempi reali di cosa potete ottenere:









    Qui potete leggere la news sul blog ufficiale della Mojang
    Buon lavoro!

  • tech4play

    Minecraft Snapshot 13w07a

    Scritto da tech4play, in Mojang News,

    Anche questa settimana è stata rilasciata una nuova snapshot dedicata alla correzione di bug. Dinnerbone e gli altri sviluppatori hanno passato tutta la settimana (e parte della scorsa) a riscrivere il motore di illuminazione che come sappiamo soffre di molti problemi ma purtroppo non è ancora pronto per essere integrato in una snapshot. Pertanto, a parte qualche ottimizzazione sull'illuminazione, questa è la lista dei bug corretti:

    [bug MC-2196] Le mappe all'interno delle cornici producono alcuni glitch grafici quando vengono viste da certe angolazioni e da certe distanze
    [bug MC-7302] I nomi dei mob vengono visualizzati troppo in basso o troppo in alto
    [bug MC-9212] La formattazione e il colore dei nomi delle squadre non vengono mostrati nella chat usando il comando /say con i parametri @a/@p e @r

    Potete scaricare la snapshot qui:
    Client: http://assets.minecraft.net/13w07a/minecraft.jar
    Server: http://assets.minecraft.net/13w07a/minecraft_server.jar

    Potete segnalare altri bug sul Minecraft Issue Tracker
    Potete leggere la news sul blog ufficiale della Mojang a questo indirizzo
    Alla prossima!

  • Gianmarco

    Minecraft? Dritto Ai Bafta!

    Scritto da Gianmarco, in Mojang News,

    Buonasera a tutti ragazzi :D
    Oggi sono qui per pubblicare una news davvero ottimistica nei confronti del futuro di Minecraft.
    Minecraft per xBox 360 è stato candidato ai BAFTA 2013.
    Molti di voi si chiederanno: "Cosa sono i BAFTA?"
    BAFTA è un' organizzazione Britannica che ogni anno premia opere cinematografiche, televisive ed interattive.
    A darne l'annuncio è proprio Notch in un suo tweet, che dichiara: "Minecraft: XBOX 360 Edition got nominated for a BAFTA."
    Tradotto: "Minecraft: Edizione per xBox 360 è stato nominato per un BAFTA."
    Minecraft rientra chiaramente nella categoria videogiochi, più precisamente nei videogiochi famigliari.
    Per chi volesse approfondire il concetto di BAFTA può leggere la pagina wikipedia (http://it.wikipedia.org/wiki/British_Academy_of_Film_and_Television_Arts) oppure visitare il sito ufficiale (http://awards.bafta.org/award/2013/games/).
    Che ne pensate? E' una candidatura meritata oppure per quella categoria avreste preferito un titolo a vostro avviso migliore?
    E' tutto, alla prossima ;)

  • tech4play

    Rilasciato Minecraft Pi

    Scritto da tech4play, in Mojang News,

    Qualche tempo fa la Mojang aveva annunciato di essere al lavoro ad una nuova versione di Minecraft completamente gratuita denominata Minecraft Pi in grado di girare sulla piattaforma Raspberry Pi. Oggi è stata rilasciata questa versione che potete scaricare dal blog ufficiale a questo indirizzo: http://pi.minecraft.net/ dove troverete anche anche altre utili informazioni. Il gioco è studiato apposta per questa piattaforma e quindi non è paragonabile alle controparti PC/XBOX infatti è un porting dalla versione PE, contiene un set di funzioni aggiuntive e supporta diversi linguaggi di programmazione. Ecco uno screen del gioco:


    Qui

    Per chi non conoscesse il Raspberry Pi è un computer grande quanto una carta di credito dal costo molto contenuto (intorno ai 30€) creato appositamente per imparare a programmare in modo molto semplice e divertente. Su di esso si può installare un sistema operativo Linux che viene caricato direttamente da una SD card, possiede un'uscita HDMI, 2 porte USB, una scheda di rete, un'uscita audio e un'interfaccia GPIO per poter programmare altre funzioni. Lo potete vedere sia nella foto in alto all'articolo, montato su un case fatto di lego e in questa foto:



    Se siete interessati il sito ufficiale è il seguente http://www.raspberrypi.org/. Qui potete trovare una guida oppure potete visitare il wiki dedicato Qui . Io l'avevo acquistato qualche tempo fa e devo dire che non vedevo l'ora di provare Minecraft Pi!

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