Vai al contenuto
Il server del mese è
Visita la nostra nuova lista server!

News

Manage articles

  • Carb©

    Lezioni di Minecraft in Svezia

    Scritto da Carb©, in Mojang News,

    In Svezia, patria della Mojang e del loro celeberrimo gioco Minecraft, nella scuola Viktor Rydberg un'insegnante Monica Ekman impartisce lezioni di Minecraft a 180 fortunatissimi ragazzi di tredici anni.
    L'insegnante dice: "E' il loro mondo e si divertono. Imparerannolo sviluppo urbanistico, il riconoscimenti di problemi ambientali, il processo di creazione degli oggetti e anche come pianificare il futuro."
    In queste lezioni gli studenti costruiranno strutture cittadine con tanto di linee elettriche, strutture di distribuzione dell'acqua e tutto ciò che li verrà in mente.
    I ragazzi sono entusiasti di questo nuovo progetto, ma i genitori non hanno espresso giudizi positivi. La Ekman comunque è fiduciosa che la scuola permetterà di utilizzare Minecraft come strumento educativo.
    Sicuramente è un gran bel progetto che permette di imparare facendo qualcosa che piace agli studenti e che dà modo di riflettere e studiare alcuni aspetti della società in cui viviamo in modo allegro e giocoso.
    Cosa ne pensate? Vi piacerebbe utilizzare Minecraft nelle vostre classi?
    Carb :D

  • Vinter

    Redstone Update? Idee!

    Scritto da Vinter, in Mojang News,

    Beh si, sono un po' in ritardo ma...



    Cooooominciamo !



    Da un po di tempo è uscito il Redstone Update... ma questa non è una novità



    La cose interessanti sono i nuovi blocchi aggiunti, anzi... i loro utilizzi più interessanti



    Per prima cosa vorrei parlare del blocco di Redstone



    Esso, secondo me, è uno degli elementi più interessanti presenti in-game... la sua particolarità è quello di essere un blocco che conserva corrente, ma allo stesso tempo è dinamico infatti possiamo spostarlo tramite pistoni.



    Grazie ad esso possiamo realizzare strutture che un tempo erano ''relativamente grandi'' in poco spazio. il primo esempio che mi viene in mente è quello di convertire il flusso di energia di un pulsante in un flusso costante



    In questo modo:






    Ovviamente ci sono moltissime altre funzionalità, alcune dette da Duke, altre da altri youtuber famosi... ma sarebbero troppe per farvele vedere tutte ;)



    Passiamo al comparatore. Anche questo molto interessante senza dubbio, però mi viene difficile trovare qualche utilizzo immediato (ma non che non ci siano neh..). Secondo me si potrebbe creare una calcolatrice in modo semplice... Inoltre il fatto che se posto dietro una fornace/chest emette un segnale in base ai blocchi presenti all' interno mi piace molto. Ho già in mente un modo per fare un' apertura segreta con un pin da inserire in una fornace



    Passiamo al Hopper (tramoggia o imbuto... come volete chiamarla voi)



    All' inizio ero scettico... Copiata da una mod, texture brutta e cose di questo genere, ma dopo averci giochicchiato un po' mi sono accorto che mi sbagliavo.



    il fatto di poterli usare come tubi collegandoli tra loro è molto comodo, inoltre il fatto di poter prendere items da un minecart con chest è veramente ben pensato... Ora non avremo più bisogno della RailCraft (ovviamente scherzo
    ) per renderci comoda e agiata la vita in miniera... lanci il minecart che deposita tutto in una chest in superficie ed è tutto più semplice :D


    Ok... sulla trapped chest non penso ci sia molto da dire, penso che la sua unica funzione si appunto quella, come dice il nome, di creare trappole u.u



    Il Day-Light detector ?



    Beh, molto comodo senza dubbio... il fatto che emette il segnale in base all' ora però non mi sembra molto ''proficua'', mi sembra molto più comodo avere una potenza del segnale unica in tutti i momenti del giorno. Ovviamente bisogna adattarlo in qualche modo al comparatore quindi non mi lamento troppo.



    Per ultime vediamo le 'Weighted Pressure Plates''



    Sono piastre a pressione che reagiscono al numero di blocchi presenti sopra di loro... Mi sembra un' idea veramente carina questa, ma non può essere sviluppata cosi



    Non va bene aver bisogno di 57 blocchi per attivare al massimo la pressure plate dorata.



    Io penso che ci voglia qualcosa di più definito, che ne so... 64 blocchi o 32... ma 57 ?



    Inoltre quella in ferro ha bisogno di circa 6 stack se non sbaglio... Che senso ha ?



    Beh, per adesso ho finito, ma non prima di avervi lasciato una domanda :D



    Voi avete in mente altri utilizzi per questi nuovi item? Se si, quali ?



    Mi raccomando scrivete la risposta nei commenti... magari allegando qualche bella immagine ;)



    Da MinerMoster è tutto, e ciao a tutti :3



  • Carb©

    Minecraft Snapshot 13w02b

    Scritto da Carb©, in Mojang News,

    Ecco lo snapshot bug-fix della settimana!
    Molti, ma molti bug-fixes;
    Importante: Lo strumento di taglio delle textures ora dovrebbe sicuramente creare textures che hanno dimensioni basate sulla potenza del due ( sistemate le textures interamente bianche ).

    Scarica lo snapshot da qui:

    Client: http://assets.minecr...b/minecraft.jar
    Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (o EXE)

    Reporta i bugs qui:
    Minecraft issue tracker!

    // Il Team di Minecraft

  • tech4play
    Sembra proprio che il 2012 per Minecraft e la Mojang sia stato un grande anno! Vi riporto la notizia che trovate sul blog ufficiale della Mojang:
    "Fiuuu!". Un sacco di voi hanno acquistato Minecraft a Natale, polverizzando ogni record di download. I numeri sono talmente grandi che anche Patrick Gauder "il maestro delle statistiche" ha alzato il suo sopracciglio e questo non accade quasi mai. Abbiamo pensato che sarebbe stato bello condividere i numeri. Preparatevi all'arrivo di un attacco di statistiche!
    Minecraft
    78.808 copie di Minecraft per PC/Mac acquistate/riscattate il 25 Dicembre, e 241.845 durante la settimana tra il 24 e il 30. Un totale di 4.177.843 copie riscattate durante l'intero anno.
    Minecraft Edizione per Xbox 360
    100.416 di voi hanno acquistato Minecraft per Xbox 360 il 25 Dicembre, ed è stato acquistato 325.591 volte durante la settimana di Natale. Congratulazioni ai 4J Studios, hanno venduto 5.002.370 copie dell'edizione per 360 nel 2012.
    Minecraft Pocket Edition
    283.939 di voi hanno acquistato Minecraft: Pocket Edition il 25 Dicembre, e 706.419 copie sono state scaricate durante tutta la settimana 5.899.727 copie della Pocket Edition sono state vendute in tutto l'anno, abbiamo incluso sia le copie per Android che per iOS in questi numeri.
    Minecraft Pi Edition
    Minecraft Pi Edtition non è ancora stato rilasciato purtroppo. Ma lo sarà presto! Visitate il sito http://pi.minecraft.net per avere a breve altre informazioni.
    Grazie per aver acquistato! Ci auguriamo che abbiate gradito il periodo di festa con i vostri amici e familiari sia attraverso Minecraft o nella vita reale (IRL)
    Felice Anno Nuovo da tutti noi della Mojang! Che sia un grande anno!

  • Carb©

    Minecraft Snapshot 13w02a

    Scritto da Carb©, in Mojang News,

    E' tempo per un nuovo snapshot! I maggiori cambiamenti sono:
    Le textures per i blocchi e per gli oggetti ora hanno files d'immagine individuali ( maggiori informazioni più in basso )
    Migliorati i messaggi di morte;
    Migliorato il sistema di dare un nome ( usando l'incudine ) ai containers e alle uova dei mobs;
    Le chest trappola ora emetteranno segnale redstone attraverso i muri;
    Migliorati gli hoppers ( tramogge ) e resi controllabili dalla redstone;
    Aggiornato i files inerenti alla lingua;
    I files di linguaggio ora possono essere aggiornati attraverso il downloader di background ( non c'è più bisogno di una nuova release di Minecraft )

    Scarica lo snapshot da qui:
    Client: http://assets.minecr...a/minecraft.jar
    Server: http://assets.minecr...raft_server.jar ( o EXE)

    Reporta i bugs qui:
    Minecraft issue tracker!

    Ulteriori note riguardo il nuovo sistema per letexture packs
    Da questo snapshot in avanti, i blocchi e gli oggetti non prenderanno più le loro immagini da una grande griglia di sprites. Invece avranno files individuali per ogni immagine che stanno usando. Il beneficio di questo processo è che sarà più semplice per noi supportare blocchi e oggetti personalizzati nel futuro. Inoltre questo ci permetterà di mischiare e collegare le risoluzioni dell'immagini dei blocchi ed essere sicuri che almeno utilizzerete un'immagine per i blocchi il quale textures pack utilizzato non è stato ancora aggiornato.
    Troverete molte informazioni su questo nuovo formato per le texture pack nella wiki di Minecraft qui: http://www.minecraft...i/Texture_Packs
    [ Qua troverete la traduzione fatta da Tech4Play ]
    //Il Team di Minecraft

  • Gianmarco

    Niente Beta Per 0x10c!

    Scritto da Gianmarco, in Mojang News,

    Sciau a tutti règa! (règa è scritto apposta così )
    Sono qui, oggi, a postarvi questa news che potremmo definire molto triste e traumatizzante (soprattutto per chi come me segue 0x10c fin dall'annuncio).
    Ladies and Gentleman: 0x10c non avrà un'alpha, nè una beta.
    Ne da il triste annuncio Notch, in un suo tweet.
    "Because of that article, I'm not going to use the alpha/beta labels on 0x10c. I'll still be clear about it being in development." Ci comunica.
    Tradotto: "A causa di questo articolo, non userò le etichette alpha/beta per 0x10c. Sarò chiaro circa il fatto che è ancora in sviluppo."
    Vi linko qui l'articolo: http://www.pcgamer.com/2013/01/08/beta-test-face-off/
    L'articolo (che ovviamente non vi sto qui a tradurre dato che non centra nulla con la Mojang) è un dibattito tra 2 editori di pc gamer.
    Il primo sostiene il diritto dei programmatori di rilasciare versioni alpha e beta di un gioco, prima del suo totale completamento, il secondo, invece, cerca di convincere il primo che sarebbe meglio rilasciare un gioco alla fine del suo sviluppo.
    Il primo, come punto di forza, usa come Esempio Minecraft.
    Gioco indie che ben tutti conosciamo, è stato rilasciato alla sua alpha e pian piano è diventato quello che oggi conosciamo.
    Il secondo, invece, per confermare la sua tesi utilizza come esempio il videogioco War Z, il tanto criticato zombie survivor, recentemente rilasciato su steam come una primordiale versione dello stesso e che ha deluso miliaia di players.
    Lascio a voi la linea, che ne pensate? Siete Pro o Contro l'uscita delle versioni alpha e beta di un videogioco? O sostenete che sia meglio rilasciarlo a sviluppo terminato?
    Fatemelo sapere. Intanto vado a minacciare Notch per fargli fare un'alpha di 0x10c
    E' tutto, alla prossima ;)

  • tech4play
    Oggi Jeb in uno dei suoi tweet ci informa di aver modificato la pagina del Minecraft Wiki per spiegare come sarà il nuovo formato 1.5 delle texture che era stato anticipato al Minecon 2012. Qui trovate la pagina del wiki in inglese: http://www.minecraft...i/Texture_Packs e di seguito tradotte le sole parti relative al nuovo formato.
    Texture per i blocchi e gli oggetti in Minecraft 1.5
    A partire dalla versione 1.5 di Minecraft, o meglio dallo snapshot 13w02a, i file "terrain.png" e "gui/items.png" verranno sostituiti da immagini (griglia delle immagini) individuali per ognuno dei blocchi e oggetti. Queste singole immagini verranno nuovamente ricucite assieme all'avvio del gioco, e questo assicurerà l'utilizzo delle immagini di default nel caso mancassero nella texture pack scelta.
    Inoltre il gioco non creerà più immagini procedurali per le texture del fuoco, lava, acqua, portali, orologi e bussole. Invece, le immagini avranno bisogno di contenere un'animazione pre-impostata. Il vantaggio è che le animazioni non saranno limitate solamente ai blocchi sopra citati, ma potranno essere usate per ogni immagine. Inoltre il gioco permetterà di combinare le texture pack e accoppiare immagini con risoluzione diversa. Per esempio, se in una texture pack HD manca una certa immagine, il gioco sarà in grado di utilizzare quella di default anche se ha una risoluzione diversa (16x16 pixel)
    Cartelle in Minecraft 1.5
    texture/blocks Immagini che formeranno la texture terrain.png all'avvio del gioco
    texture/items immagini che formeranno la texture items.png all'avvio del gioco

    Animazioni delle texture in Minecraft 1.5
    Tutte le immagini possono essere animate aggiugendo fotogrammi dell'animazione negli slot dell'asse Y. Il comportamento di defualt sarà di 10 aggiornamenti al secondo (100ms per ogni fotogramma), il gioco copierà lo slot successivo nella texture attiva. Una volta raggiunto il fondo della griglia delle immagini, il gioco ricomincerà dallo slot più in alto. Per esempio, per creare una texture di un blocco che ruota rapidamente in due immagini 16x16 pixel, posizionate le due immagini una sopra l'altra in un'unica immagine 16x32 pixel. Sarà possibile personalizzare la durata e la selezione dei fotogrammi da utilizzare. Per esempio si può decidere di fare una sorta di ping-pong nell'animazione (con i frame 1-2-3-2-1 invece di fare un loop (1-2-3-1-2-3). Ciò avverrà attraverso la creazione di un file di testo con lo stesso nome del file dell'immagine (ad esempio "dirt.txt" per "dirt.png") e specificando l'indice di quale fotogramma il gioco deve scegliere quando è selezionato. Il formato del file di animazione sono semplici numeri che specificano il fotogramma da prendere (l'indice parte da 0), separati da virgole o uno per linea. Ad esempio se si desidera eseguire un ping-pong di un'animazione che ha 4 fotogrammi il contenuto del file di testo sarà simile a questo:
    0,1,2,3,2,1
    oppure simile a questo
    0
    1
    2
    3
    2
    1
    Per rendere l'animazione più lenta di 10 aggioranamenti al secondo, il file di animazione può specificare di mantenere lo stesso frame per un certo numero di tick usando un asterisco e il numero di tick da mantenere. Per esempio, per fare l'animazione descritta sopra quattro volte più lentamente il file sarà simile a questo:
    0*4,1*4,2*4,3*4,2*4,1*4
    Griglie speciali di immagini in Minecraft 1.5
    blocks/lava_flow.png blocks/water_flow.png
    Le parti di lava e di acqua che scorrono usano 4 slot nella texture. Per semplificare la preparazione della grafica, questi due griglie di immagini devono essere il doppio della dimensione degli altri blocchi del pacchetto di texture (32x32 pixel per la risoluzione di default)
    items/compass.png
    La bussola non può essere animata, userà invece i suoi slot dell'animazione per rappresentare la direzione dell'ago. La bussola può avere un numero qualunque di direzioni, ma la prima (fotogramma 0) deve puntare a sud e le altre devono gradualmente ruotare in senso orario. Naturalmente l'ultimo fotogramma deve quasi puntare nuovamente a sud (e leggermente a est)
    items/clock.png
    Analogamente l'orologio non può essere animato. I suoi fotogrammi di animazione vengono utilizzati per rappresentare il momento della giornata. Il primo fotogramma è a mezzogiorno, poi contando in senso orario un giorno intero. Mezzanotte è a metà della lunghezza dell'animazione (quindi se avete 32 fotogrammi per l'orologio, a mezzanotte dovrebbe essere a 16)
    Risorse
    Dinnerbone ha rilasciato un tool "unstitcher" che converte le texture pack nel nuovo formato 1.5. Il tool separa le texture di ogni singolo blocco nel suo corrispondente file. Il tool può essere scaricato qui: http://assets.minecr.../unstitcher.jar
    La griglia delle immagini usata nella versione in sviluppo dello snapshot 13w02a può essere scaricata qui: http://assets.minecr...er/textures.zip. Controllatela per vedere dei modelli delle immagini speciali come per esempio la lava e la bussola.
    Questo è tutto e buon lavoro!

  • tech4play

    Rilasciato Minecraft 1.4.7!

    Scritto da tech4play, in Mojang News,

    L'aggiornamento 1.4.7 di Minecraft è ora disponibile nel launcher. E' uguale alla pre-release di due settimane fa e contiene le seguenti modifiche:

    Sistemato un crash relativo alle frecce sparate dai dispenser;
    Sistemato un crash in multiplayer quando vengono usati i fuochi d'artificio senza la firework star;
    Sistemata la lunga pausa quando venivano controllati i registri SRV.

    // The Minecraft Team
    Come promesso la Mojang ha rilasciato questa versione per correggere alcuni bug ritenuti importanti, ricordo a tutti che per aggiornare il gioco non dovete far altro che lanciarlo e accettare l'aggiornamento.
    Volevo anche sottolineare che la versione 1.4.7 del client è pienamente compatibile con la versione server 1.4.6 e viceversa, quindi non c'è da preoccuparsi!

  • Vinter

    Mod in Minecraft ?

    Scritto da Vinter, in Mojang News,

    Yuppi Ye! Nuovo articolo



    Oggi parliamo di...



    Mods !



    Beh... cosa possiamo dire delle mod ?



    Mod sta per ''modification'' cioè modifica... Infatti queste mod aggiungono funzionalità che non sono presenti al gioco di per se.



    Esistono principalmente due tipi di mod:



    - HUD Mods (mod che migliorano l' HUD cioè la parte grafica del gioco)



    - Gamplay Mods (queste modificano il gameplay del gioco aggiungendo nuovi mob, items, strutture e boss)



    Ovviamete non sono gli unici, ed esistono moltissime varianti



    Le Mod sono create direttamente dai giocatori e non hanno nulla a che fare con la casa produttrice :)



    Per Minecraft esistono migliaia di mod e tutte possono essere trovate
    qui


    Alcune sono veramente belle, fatti da autori esperti e capaci, altre... Beh, diciamo che gli autori ci hanno provato



    Infine volevo farvi una domanda... Voi che mod preferite ?



    Ad esempio io AMO le mod grafiche
    Le mie preferite sono tante, ma ve ne cito lo stesso alcune


    Prima di tutto la
    Aurora Rubealis Mod





    Aggiunge degli effetti visivi molto ''faschon'' al vostro Minecraft



    :D



    Inoltre io uso la
    Better Snow Mod





    Essa permette agli strati di neve che vedete di solito, di accumularsi formando veri e propri cumuli di neve nel vostro giardino, inoltre la caduta della neve è visivamente migliorata



    :D



    Per ultima uso la
    Hit Splat Damage Mod





    Che bella :Q___



    Ah si... cosa stavamo dicendo ? Ah, si !



    Vedete quell' indicatore in alto a destra ? Beh, quella è la vita comlessiva del mob che stiamo puntando :D



    Molto in stile WoW direi.... Me gusta !



    Beh, da MinerMonster è tutto, e alla prossima







  • Zikker
    Ciao a tutti ragazzi!
    Quest'oggi vi voglio presentare un progetto molto ambizioso, iniziato da un certo lentebriesje (http://www.planetmin...r/lentebriesje/).
    Di progetti su Minecraft ne conosciamo tanti (La mappa di Far Cry 3, l'intero mondo di WoW) ed è arrivato il momento di aggiungerne un'altro: La costruzione dell'intero suolo terrestre in scala 1:1500.
    Al momento sono stati riprodotti il Nord America. L'America del Sud, l'Europa e L'Australia.
    Che ne pensate? Secondo me è un progetto epico e, tra l'altro, mi fa nascere tante belle idee per delle custom map...
    Per farvi un'idea, vi posto l'immagine di una distesa d'alberi situata in Inghilterra.

    Altre immagini sul suo profilo di Planet Minecraft(link sopra ^)

    NB: No, mi dispiace, non vedrete la vostra adorata casa, in quanto lentebriesje si è soffermato solo sull'aspetto fisico del pianeta, escludendo le opere umane
    Da Zikker è tutto :3

×
×
  • Crea Nuovo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.