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  • Capopanzone
    Ieri è stato rilasciato il quindicesimo aggiornamento per la Xbox 360 Edition, per risolvere alcuni bug introdotti con lo scorso aggiornamento. Quest'aggiornamento arriverà anche su PS3, ma ancora è in fase di test alla Sony. Mi scuso se non ho potuto fare ieri la news ma non ho proprio avuto tempo!
    Bug risolti:
    I blocchi riapparivano dopo essere stati scavati
    Si subiva danno da caduta casualmente
    I chunk erano lenti a caricarsi
    All'avvio del gioco, le mappe non venivano visualizzate correttamente
    Problemi con l'audio in splitscreen
    I blocchi non sempre mostravano il danno (le crepe che appaiono quando li scavate) in splitscreen
    I suoni del drago dell'End erano buggati
    Cambiati i drop rari degli zombi in carote, patate e lingotti di ferro
    Problemi con la generazione di lupi, polli e mooshroom
    Qualche volta il primo oggetto della barra di selezione rapida veniva spostato nell'inventario, quando questo veniva aperto
    Cambiata la riparazione degli oggetti nell'invetario per permetterla solo agli attrezzi non incantati (perché altimenti perdereste gli incantesimi applicati)
    Le uova di villico nei distributori non facevano nascere professioni diverse di villico
    I golem di ferro non smettevano di attaccare dopo aver ucciso uno scheletro
    Problemi quando i giocatori venivano teletrasportati mentre stavano cavalcando un maiale o un carrello da miniera
    Gli animali salivano sui muretti di pietrisco
    Le staccionate si attaccavano ai muretti di pietrisco
    Le pozioni d'invisibilità non rendevano le pecore completamente invisibili
    La gamertag era visibile mentre si usava una pozione d'invisibilità
    I lupi addomesticati sotto l'effetto d'invisibilità diventavano visibili quando nuotavano in acqua
    Le casse bonus non si generavano più nei mondi pre-TU14
    L'audio non era sincronizzato
    Problemi con il chatpad nell'interfaccia dell'incudine


  • tech4play
    Saluti!
    Questo lunedì gli sviluppatori di Minecraft Pocket Edition Johan, Tommaso e Jens saranno i protagonisti di una conferenza trasmessa in diretta dagli uffici della Mojang. Di cosa parleranno? Questo spetta a voi.
    Speriamo di sfruttare il potere collettivo dei giocatori della Pocket Edition per porre delle domande in questo thread su reddit. In seguito sceglieremo le domande migliori alle quali il team risponderà in diretta. Non siamo ancora sicuri dell'orario in cui si svolgerà lo streaming ma non vi preoccupate, se vi perdete lo show in diretta, il filmato registrato verrà caricato in seguito.
    Tutto questo per celebrare il raggiungimento, qualche giorno fa, delle 20 milioni di copie vendute della Pocket Edition. Come ho detto nel post riguardante la versione XBOX360 siamo estremamente grati a tutti i giocatori per la loro dedizione e creatività. Senza di voi Minecraft non sarebbe così importante come lo è oggi.
    Quindi andate sul thread su reddit e lasciate le vostre domande. Poi ricontrollate lunedì per lo streaming in diretta o per il video registrato.
    Buona giornata.
    Owen, Johan, Tommaso e Jens.

  • Capopanzone
    * "exploit": sostanzialmente è un metodo che, sfruttando bug e vulnerabilità di un codice, porta a risultati non previsti (in questo caso ottenere password e dati personali). Probabilmente non è la spiegazione più corretta, ma è giusto per darvi un'idea!
    Due giorni fa, una grave vulnerabilità (che è stata chiamata "Heartbleed") nel famoso software crittografico OpenSSL è stata resa pubblica. Questa debolezza poteva essere usata per rubare informazioni, come quelle di login, che normalmente sarebbero protette tramite il criptaggio. Questo software viene utilizzato da grosso modo i due terzi di internet, quindi molti servizi erano o sono a rischio d'infezione.
    Cos'ha fatto Mojang?
    Non appena ci siamo resi conto della gravità dell'exploit*, abbiamo deciso di disattivare tutti i nostri servizi finché un fix fosse reso disponibile. Ciò è il motivo per cui ieri non potevate effettuare il login. Dopodiché ci siamo assicurati che tutti i nostri servizi che usano SSL non avessero più questa vulnerabilità. prima di riportarli online. Abbiamo anche aggiornato tutti i nostri certificati SSL.
    Cosa devo fare io?
    Cambiare la password del tuo account Minecraft/Mojang
    Poiché gli usi dell'exploit non lasciano tracce, non possiamo garantirti che la tua password non sia stata compromessa. Pertanto, se negli ultimi giorni hai inserito la tua password in uno dei nostri giochi o siti web, ti consigliamo vivamente di cambiarla. Anche se non hai mai effettuato il login, può essere una buona idea cambiare la tua password. Non si è mai abbastanza prudenti in internet!
    Cambia la password del tuo account Mojang
    Cambia la password del tuo account di Minecraft
    Inoltre, guarda questa nostra pagina d'aiuto sulla scelta di una buona password.
    Cambiare le altre password
    Ricorda che poiché anche molte altre parti di Internet sono state colpite, dovresti cambiare la password di ogni servizio al quale di recente hai effettuato il login.
    C'è dell'altro che devo sapere?
    Interrotto il supporto al vecchio launcher
    Per via di questo avvenimento, siamo stati obbligati a interrompere il supporto al precedente launcher di Minecraft (quello usato prima della versione 1.6). Se stai usando una versione più vecchia della 1.6, devi scaricare il launcher attuale (versione 1.3.11) da minecraft.net. Il launcher attuale ti permette di giocare alle vecchie versioni di Minecraft, quindi puoi ancora giocare sui tuoi server pre-1.6.
    Per gli sviluppatori
    Poiché il vecchio launcher non funziona più, rimuoveremo il vecchio servizio login.minecraft.net. Se hai creato la tua autenticazione di Minecraft che usa quel metodo, avrai bisogno di passare al nuovo metodo d'autenticazione. Il nuovo metodo d'autenticazione è descritto in questa wiki.
    // Kris e il gruppo web di Mojang

  • Capopanzone
    AGGIORNAMENTO: la 1.7.6 è stata rilasciata questa mattina, ma per via di alcuni bug che facevano andare in crash i server, hanno rilasciato la 1.7.7 questo pomeriggio. Nulla di nuovo da segnalare, se non che hanno cambiato la gestione interna delle skin, per far uso dei nuovi server migliorati per le skin. Tuttavia non sono state implementate le novità effettive per le skin della 1.8 (altre parti in rilievo, arti destri e sinistri completamente personalizzabili)
    Sono un sacco di numeri, ma ora Minecraft 1.7.6 pre-release 1 è disponibile per essere provata! Questo è un grande passo avanti verso una delle funzionalità più richieste sin dalla nascita di Minecraft: il cambio di nome! Questa versione fornisce il supporto completo per l'identificazione dei giocatori attraverso ID unici e non nomi, in modo che, indipendentemente dal nome di un giocatore, questo rimarrà espulso/inserito nella withelist/promosso a operatore/ecc. nei server. La gente ci ha contattato con molte domande su questo servizio, quindi ecco alcune FAQ riguardo il cambio di nome:
    Se dessi un ban a un giocatore chiamato "Foo" e lui cambiasse nome in "Bar", rimarrebbe sospeso dal server?
    Sì. Stessa cosa per i giocatori inseriti nella withelist e promossi a operatori. Inoltre, i giocatori manterranno il loro inventario, animali addomesticati, statistiche e ogni cosa che possiedono in un server.
    Posso rubare il nome di qualcuno? Posso chiamarmi anch'io "Dinnerbone"?
    No, sono Dinnerbone e i nomi sono ancora unici. Non puoi avere lo stesso nome di altri giocatori, questi dovranno cambiarlo per permetterti di prenderlo.
    Come funzionerà tutto ciò con le mod? Che ne sarà di tutte le mie cose personalizzate in questo server moddato?
    Chiedi al creatore della tua mod/proprietario del tuo server. Dovrebbero essere in grado di supportare questo sistema facilmente, ma non siamo responsabili per mod o server!
    Posso già cambiare il mio nome? Dove devo andare? Sarà a pagamento? Quante volte lo posso fare?
    Abiliteremo il cambio di nome quando penseremo che abbastanza utenti stiano usando la 1.8 o superiore, in modo che i server avranno tempo per passare al nuovo formato dei giocatori. Non abbiamo alcun dettaglio su come saranno svolti i cambi di nome o sulle limitazioni che saranno richieste per eseguire un cambio di nome. Vogliamo che sia facile e disponibile gratuitamente, ma non vogliamo che le persone cambino il loro nome ogni cinque minuti!
    Quindi dove cambio il mio nome?
    Leggi la risposta precendente!
    Sono il proprietario di un server, cosa dovrò fare quando aggiornerò alla 1.7.6?
    Nulla, a dire il vero. Il server si aggiornerà da solo, ma è completamente possibile che richieda il tuo intervento se dovesse riscontrare un problema (un giocatore non esistente, per esempio). Se il tuo server non riesce a partire, controlla il log, altrimenti è pronto per giocare!
    Tutto ciò è compatibile con la 1.7.5?
    No, mi dispiace, Abbiamo dovuto cambiare il protocollo per supportare i nuovi formati dei giocatori.
    Sono spaventato. Ho bisogno di un abbraccio.
    Aww, eccolo, ragazzino. *abbraccio* Non ti preoccupare, non è spaventoso come sembra!
    _________________________________________________________________________________
    Questa pre-release contiene anche un sacco di ulteriori miglioramenti ai Minecraft Realms (ndr: aggiungo che intanto sono arrivati in Olanda, Belgio, Paesi Baltici, Irlanda, Regno Unito, Canada e altri posti elencati nel launcher!), sistemazioni per i crash, ottimizzazioni e bug fix generali.
    Siete pregati di segnalare ogni e ciascun bug che trovate in Minecraft in bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non possiamo sistemarlo!
    Per ottenere le pre-release, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "pre-release", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots", scegliete la versione dal menu a tendina e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menu a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Fate un backup ai vostri mondi o fare girare il gioco in un'altra cartella (guardate il messaggio nella finestra per creare un nuovo profilo).
    Gli snapshot e le pre-release possono corrompere i vostri mondi, siete pregati di fare un backup e/o far eseguire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali.
    Jar multipiattaforma del server: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/-pre1/minecraft_server.1.7.6-pre1.jar
    Segnalate i bug qui:
    Minecraft issue tracker!

    // I team di Minecraft e Minecraft Realms
    AGGIORNAMENTO: è stata rilasciata la pre-release 2 della 1.7.6, per sistemare qualche crash e bug. Bug fix:
    [bug MC-11607] – Cliccando con il destro su un calderone con dell'acqua mentre s'impugna una parte d'armatura di cuoio non tinta, il livello dell'acqua si riduce comunque.
    [bug MC-31468] – Buchi nella bedrock usando TNT e archi incantati con Fiamma
    [bug MC-33086] – Save-all causa del lag nelle mappe più grandi
    [bug MC-40615] – I cuccioli degli animali seguono i loro genitori, anche dopo essere cresciuti
    [bug MC-47723] – Impostazioni del broadcast – segnala a Mojang, ha il link del vecchio sito per la segnalazione dei bug
    [bug MC-48826] – La linea "replace" in sounds.json non funziona
    [bug MC-51206] – Hopper: java.lang.NullPointerException: Impossibile piazzare i teschi in multigiocatore
    [bug MC-51953] – Chinetosi quasi immediata per via del rendering distorto (ora il FOV si può impostare fino a un minimo di 30, quello base rimane lo stesso di ora)


  • Capopanzone
    Oggi, la 4J Studios ha inviato il prossimo grande aggiornamento per le versioni per console a Microsoft e Sony per farle testare, e ha rilasciato la lista dei cambiamenti. Andiamo a scoprire cosa ci sarà di nuovo!
    Cambiamenti e novità
    Aggiunti nuovi oggettiSmeraldo
    Smeraldo grezzo
    Blocco di smeraldo
    Cassa dell'End
    Gancio per filo da inciampo
    Mela d'oro incantata
    Incudine
    Vaso da fiori
    Muretto di pietrisco
    Muretto di pietrisco muschioso
    Quadro del Wither
    Patata
    Patata cotta
    Patata velenosa
    Carota
    Carota d'oro
    Carota su un bastone
    Torta di zucca
    Pozione di visione notturna
    Pozione d'invisibilità
    Quarzo del Nether
    Quarzo del Nether grezzo
    Blocco di quarzo
    Lastra di quarzo
    Scalini di quarzo
    Blocco di quarzo cesellato
    Pilastro di quarzo
    Libro incantato
    Tappeti

    [*]Aggiunte le ricette per l'arenaria levigata e l'arenaria cesellata
    [*]Aggiunto un nuovo mob - Villico Zombi
    [*]Aggiunte nuove caratteristiche del generatore dei mondi - Templi del deserto, villaggi del deserto, templi della giungla
    [*]Aggiunto il commercio con i villici
    [*]Aggiunta l'interfaccia per le incudini
    [*]Aggiunta la possibiltà di piazzare i tronchi di lato
    [*]Cambiato il metodo di collocazione dei mezzi blocchi e degli altri blocchi su questi
    [*]Cambiato il metodo di collocazione di scalini e lastre capovolti
    [*]I pulsanti di legno e le pedane a pressione di legno possono essere attivate dalle frecce
    [*]Si possono tingere le armature di cuoio
    [*]Si possono tingere i collari dei lupi
    [*]Si possono controllare i maiali tramite le carote su bastone
    [*]Aggiunti i mestieri dei villici
    [*]I villici fatti nascere tramite un uovo di generazione avranno un mestiere casuale
    [*]Le fornaci possono usare gli attrezzi di legno come combustibile
    [*]Il ghiaccio e i pannelli di vetro possono essere raccolti con gli attrezzi incantati con tocco di velluto
    [*]I mob del Nether possono nascere nel mondo normale tramite i portali
    [*]I creeper e i ragni sono aggressivi verso l'ultimo giocatore che li ha colpiti
    [*]I mob in modalità creativa tornano neutrali dopo un breve periodo di tempo
    [*]Rimossa la spinta verso il basso quando si annega
    [*]Le porte che stanno venendo distrutte dagli zombi mostrano le crepe
    [*]Il ghiaccio si scoglie nel Nether
    [*]I calderoni si riempiono quando sono sotto la pioggia
    [*]I pistoni impiegano il doppio per aggiornarsi
    [*]Il maiale rilascia la sella quando ucciso (se ne ha una)
    [*]Il colore del cielo nell'End è cambiato
    [*]Le cordicelle possono essere piazzate (per i fili da inciampo)
    [*]La pioggia gocciola attraverso le foglie
    [*]Le leve possono essere piazzate nella parte inferiore dei blocchi
    [*]Il danno causato dalla TNT varia in base alla difficoltà
    [*]Cambiata la ricetta dei libri
    [*]Le barche distruggono le ninfee, al posto delle ninfee che distruggono le barche
    [*]I maiali danno più costolette
    [*]Gli slime nascono in quantità minore nei mondi Superpiatti
    [*]Il danno causato dai creeper varia in base alla difficoltà, aumentata la respinta
    [*]Sistemati gli Enderman che non aprivano la loro bocca
    [*]Aggiunte nuove opzioni dell'host per il volo, l'invisibilità e l'invulnerabilità per i giocatori remoti (?)
    [*]Aggiunto il teletrasporto dei giocatori (usando il menu di gioco dei giocatori)
    [*]Le fornaci ridanno un secchio vuoto quando alimentate da un secchio di lava
    [*]Aggiornato il contenuto delle casse bonus con ulteriori oggetti
    [*]Aggiunti nuovi tutorial al Mondo Tutorial per i nuovi oggetti e le nuove funzioni
    [*]Aggiornate le posizioni dei dischi musicali nel Mondo Tutorial
    [*]Aggiornati tutti i pacchetti di texture e i pacchetti mash-up per le aggiunte del TU14 (solo Xbox 360)
    [*]Cambiata la texture della lana grigia nella City Texture Pack per farla assomigliare alla superficie di una strada (solo Xbox 360)
    [*]Aggiunte nuove lingue - danese, finlandese, spagnolo dell'America Latina, olandese, norvegese, polacco, svedese e turco (solo PS3)


    Bug risolti
    Risolto un crash con le mappe nelle cornici che avveniva quando i giocatori erano nel Nether o nell'End
    Risolti i lucchetti delle casse che venivano visualizzati a distanza attraverso i muri
    Alcune sistemazioni del motore d'illuminazione
    Fix ai Blaze in modo che vanno in fiamme prima di sparare le cariche di fuoco
    Fix per permettere di bere il latte in modalità creativa
    Fix per permettere ai giocatori in splitscreen di vedere le particelle delle pozioni lanciabili
    Fix per fermare la sostituzione dell'oggetto impugnato con il primo della barra di selezione rapida quando si esce dall'End
    Risolto un problema quando si lancia una perla dell'End mentre si attraversa un portale verso il Nether o l'End
    Risolto il tempo di attivazione dei pulsanti di legno e di pietra
    Risolto un crash con i distributori e le cariche di fuoco
    Risolto un crash con i profili locali nel menu "Guida e Opzioni"
    Sistemate le foglie ottenute usando tocco di velluto sugli alberi della giungla


  • salas

    Minecraft snapshot 14w11a/b

    Scritto da salas, in Mojang News,

    Andiamo al GDC questo fine settimana, quindi ci sarà una pausa negli snapshot per un po'.
    Ma prima di prendere l'aereo, volevamo che voi poteste giocare con gli ultimi cambiamenti che abbiamo fatto.
    Per favore segnalate qualsiasi bug che trovate in minecraft qui:
    bugs.mojang.com
    se nessuno segnala i bug noi non possiamo fixarli!
    Cambiamenti per il survival:
    Cambiata la fisica dei Minecart
    Resi i minecart con fornace realmente utilii
    Migliorata la AI dei mob in generale I creeper scappano dagli altri creeper che stanno per esplodere

    [*]e qualche sorpresa, provate a trovarle (trovate un po' da Capopanzone, grazie all'utilissimo r/Minecraft)
    Continuato il lavoro per il supporto alla personalizzazione dei modelli dei blocchi
    Migliorato il funzionamento della luce soffusa con i blocchi con modelli più complessi
    Quando muore un proprio animale domestico, compare il messaggio in chat (come quelli per la morte dei giocatori)



    Cambiamenti per i mapmaker:
    fixati alcuni bug minori

    Bugs fixati in questo snapshot:
    [bug MC-47585] – I minecart che deragliano vanno affondano nel terreno
    [bug MC-47695] – la hitbox dei minecarft troppo alta
    [bug MC-50413] – errore rendimento custom UUIDLeast/UUIDMost pair
    [bug MC-50452] – Le rotaie non renderizzno da sotto
    [bug MC-50838] – entità UUID WitherSkull
    e molti altri che non erano presenti nel bug tracker quindi non possiamo elencarli come fixati! Ho gia detto di segnalare i bugs? grazie.

    Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Fate un backup ai vostri mondi o fare girare il gioco in un'altra cartella (guardate il messaggio nella finestra per creare un nuovo profilo).
    Gli snapshot possono corrompere i vostri mondi, siete pregati di fare un backup e/o far eseguire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali.
    Cross-platform server jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w11a/minecraft_server.14w11a.jar
    Segnalate i bug qui:
    Minecraft issue tracker!

    // Il Minecraft e Minecraft Realms team
    Update: Lo Snapshot 14w11b è stato rilasciato per fixare alcuni crashes e bugs. Bug fixati:
    [bug MC-50572] – Dispenser/dropper rivolti verso l'alto sparano items solo verso ovest
    [bug MC-50948] – Texture del tripwire hook incasinate
    [bug MC-50950] – Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking entity
    [bug MC-50951] – Tremolio nel menù del mondo
    [bug MC-50958] – Nome e ID non possono essere vuote
    [bug MC-50964] – Nome errato nello spawn egg dell'endermite
    [bug MC-50975] – Quando le ironbars sono piazzate su di un blocco la parte inferiore è scura
    [bug MC-50984] – nome del dark oak sapling mancante
    [bug MC-50996] – Le teste dei player esistenti mostravano solo la testa default di steve
    [bug MC-51009] – niente podzol nell'inventario della creativa
    [bug MC-51014] – Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 7
    [bug MC-51016] – le Endermites non si muovevano
    [bug MC-51045] – La grafica dei Brewing stand era differente in base all'angolo dal quale si guardava


  • Capopanzone
    Ancora una volta, la maggior parte del tempo tra questo e lo scorso snapshot è stato trascorso su lavori relativi alla Plugin API (in particolare la riscrittura dell'inventario, il formato dei modelli dei blocchi e idee per gli stati dei blocchi (ndr - non ho ben capito, perdonatemi)), e quindi questo è principalmente uno snapshot per mapmaker e di bug fix. Non preoccupatevi, abbiamo qualche bel progetto per la modalità sopravvivenza!
    Questo snapshot contiene inoltre il passo finale (si spera) verso il supporto al cambio di nome in Minecraft. Tutti i file dei server che sono designati per riferire ai giocatori, saranno automaticamente cambiati per funzionare con UUID, e non avrete bisogno di far nulla. Tuttavia, ciò significa che qualsiasi tool di terze parti non funzionerà con questi file e dovrà essere aggiornato per poterci lavorare.
    Vi preghiamo di segnalare ogni e qualsiasi bug che trovate in Minecraft su bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non possiamo ripararlo!
    Cambiamenti:
    I lupi attaccano gli scheletri (anche quando non sono addomesticati), e gli scheletri scappano dai lupi
    Sistemato lo stat.useItem per tanti oggetti
    Sistemate le aree di delimitazione (bounding box) di cornici per oggetti e quadri, ora non possono più sovrapporsi
    Sistemato il rendering di debug delle aree di delimitazione per molte entità
    Aggiunte stat.crouchedOneCm (distanza da accucciati) e stat.sprintedOneCm (distanza in corsa)
    Il test per i punteggi ora funziona anche con il selezionatore di entità @e
    Sistemato un possibile problema di ricursione *infinita* con il comando blockdata nei blocchi di comando
    Nuova stat.timeSinceDeath
    Aggiunta la possibiltà di disabilitare i messaggi di morte tramite il comando scoreboard team
    Il comando /scoreboard ora può filtrare tramite dati NBT
    I giocatori in modalità creativa ora possono recare danno alle entità, anche se queste sono considerate invulnerabili
    Migliorata la gestione delle posizioni di cornici per oggetti e quadri
    Piccoli aggiustamenti al comando /clone per renderlo più preciso

    Bug risolti in questo snapshot:
    [bug MC-2053] – Texture della porta non coerente
    [bug MC-3450] – Quando si è sdraiati nel letto i mob nelle prossimità guarderanno sopra il giocatore
    [bug MC-11681] – I nomi degli altri giocatori è posizionato troppo in basso quando si dorme nel letto
    [bug MC-31047] – La statistica sull'utilizzo di un oggetto corrisponde al clic con il tasto sinistro e non quello destro
    [bug MC-44851] – Il Wither non può essere ucciso con /kill durante il suo periodo di invulnerabilità
    [bug MC-45375] – Texture della torta errata
    [bug MC-46207] – Mob fantasma volanti vengono generati da qualsiasi generatore di mob (compresi i generatori naturali dei dungeon)
    [bug MC-46223] – @a, @p, @e o @r non includono i giocatori morti
    [bug MC-46428] – L'armatuta non viene nascosta per il giocatore in modalità spettatore
    [bug MC-46430] – In modalità spettatore si possono gettare oggetti dappertutto, ma non si può raccoglierli
    [bug MC-46596] – In modalità spettatore i mob possono ancora seguire il giocatore
    [bug MC-47028] – Il selezionatore @e non accetta i parametri della scoreboard in entità che non sono un giocatore
    [bug MC-47431] – La mano si sposta a lato quando ci si accuccia
    [bug MC-47571] – La lenza delle canne da pesca si stende da sotto il giocatore
    [bug MC-47646] – I giocatori sono due blocchi più in alto quando dormono, e attraversano i blocchi
    [bug MC-47656] – Le braccia degli altri giocatori non si muovono quando li si guarda mentre scavano/piazzano blocchi
    [bug MC-47696] – I suoni dei blocchi sono distorti se ci si sposta verso sinistra o destra
    [bug MC-47744] – Non si può disabilitare l'esperienza ottenuta dal commercio con i villici
    [bug MC-48160] – Non si possono nascondere i tooltip degli effetti delle pozioni con il tag HideFlags
    [bug MC-48372] – Crash quando si usa /clone su strutture complesse (blocchi di comando e pulser)
    [bug MC-48476] – La sabbia in caduta non viene visualizzata quando creata con il comando /summon
    [bug MC-48503] – Piazzando un cartello con tag NBT, i tag non verranno applicati al cartello
    [bug MC-48512] – I rampicanti non hanno più una texture posteriore
    [bug MC-48544] – L'altezza degli occhi dei vitelli è mal posizionato e li fa soffocare in aree alte un blocco
    [bug MC-49057] – T flip flop con blocchi di comando (i comandi fanno crashare il gioco)
    [bug MC-49142] – /fill crea un output sbagliato con i comparatori
    [bug MC-49375] – Con CTRL+tasto centrale del mouse, non vengono aggiunti i tag NBT dell'alambicco
    E tanti altri che non erano presenti nel bug tracker, e che quindi non abbiamo potuto segnare come risolti! Ho già detto di segnalare i bug? Grazie.

    Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Fate un backup ai vostri mondi o fare girare il gioco in un'altra cartella (guardate il messaggio nella finestra per creare un nuovo profilo).
    Gli snapshot possono corrompere i vostri mondi, siete pregati di fare un backup e/o far eseguire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali.
    jar multipiattaforma del server: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w10b/minecraft_server.14w10b.jar
    Segnalate i bug qui:
    Minecraft issue tracker!

    // I team di Minecraft e Minecraft Realms
    Aggiornamento: Uno snapshot "b" è stato rilasciato per sistemare alcuni bug e crash. Changelog:
    [bug MC-50219] – L'incudine leggermente danneggiata è rivolta nel verso sbagliato nell'inventario
    [bug MC-50220] – Le staccionate in mattoni del Nether non sono renderizzate correttamente nell'inventario
    [bug MC-50221] – Segnalazione di un crash in un server
    [bug MC-50222] – La texture della terra nei blocchi d'erba è verde
    [bug MC-50223] – Il server 14w10a crasha all'avvio
    [bug MC-50226] – Al Jukebox mancano le texture quando sta riproducendo un disco
    [bug MC-50229] – Il messaggio di errore di /scoreboard team option deathMessageVisibility lista opzioni sbagliate quando è stato fatto partire senza il parametro option
    [bug MC-50231] – Errore nel caricamento della lista dei giocatori e ip banditi dal server
    [bug MC-50232] – Il grano appare come una scacchiera viola e nera Wheat appears as purple and black checkerbox
    [bug MC-50233] – Le doppie lastre di pietra hanno la texutre del blocco mancante
    [bug MC-50235] – Bug con la texture del blocco di cornice del portale dell'End
    [bug MC-50239] – Usando il tasto centrale del mouse su della terra agricola idratata, mi dà uno strano blocco di terra in 2D
    [bug MC-50241] – Impossibile aggiungere o impostare i punteggi di giocatori offline o "falsi"
    [bug MC-50242] – Bug della texture del ripetitore alimentato
    [bug MC-50246] – Bug del letto
    [bug MC-50250] – La texture della verruca del Nether è rotta
    [bug MC-50254] – Il blocco pieno di strati di neve non ha modello/texture
    [bug MC-50256] – Il ripetitore alimentato non mostra i bordi delle torce
    [bug MC-50259] – Bug della texture di un distributore che punta verso l'alto
    [bug MC-50265] – La staccionata in mattoni del Nether sbaglia texture nell'inventario
    [bug MC-50267] – Hopper: java.lang.ClassCastException: atf cannot be cast to aoc
    [bug MC-50270] – Hopper: java.lang.ClassCastException: atf cannot be cast to arj
    [bug MC-50271] – Quando il jukebox riproduce dei dischi musicali, la texture scompare
    [bug MC-50273] – Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1


  • Capopanzone
    Come 3 mesi fa, ecco un altro articolo sui prossimi aggiornamenti per la Pocket Edition!
    Visto che il precedente ha fatto un "successone", a me piace fare questo genere di cose e si erano accumulati tweet su tweet ho deciso di rifare una cosa del genere.
    Stavolta parlerò della Alpha 0.9.0/.1 e giusto qualcosina di quella che potrebbe essere la prima release della fase beta (beta 1.0.0)!
    A differenza di quanto faccio per le news normali, non copierò e tradurrò pari pari da qualche parte ma sarà tutto scritto di testa mia. Comunque sia vi scrivo lo stesso da dove ho preso le notizie:
    Twitter di Johan
    Twitter di Tommaso
    Twitter di Jeb
    r/MCPE
    Minecraft Wiki

    "Un piccolo aggiornamento dal team della Pocket Edition"

    Fatte queste piccole e inutili premesse, iniziamo!

    Alpha 0.9.0 e 0.9.1


    La 0.9 sarà un aggiornamento ENORME per la versione tascabile del nostro gioco cubettoso preferito! È così grande che per non lasciare troppo tempo senza alcun aggiornamento hanno dovuto dividerla in due parti, con una versione .1 più grande delle solite patch di bug fix! Non si sa ancora una data di rilascio ben precisa, ma stando alle parole di Tommo sul subreddit dedicato alla PE e facendo due conti, la 0.9.0 dovrebbe uscire nella seconda metà di maggio.
    Una delle novità maggiori è un generatore di mondi totalmente nuovo. Dite addio ai vecchi mondi piccolissimi e senza caverne! Si potrà scegliere la grandezza del mondo, a partire dal 256x256 che c'è ora, per passare a dimensioni intermedie, che probabilmente saranno qualcosa come 1000x1000 e 10000x10000, o renderli infiniti, come nella versione per PC. Si parlava tempo fa di poter convertire i vecchi mondi alle nuove grandezze, ma ora come ora gli sviluppatori sembrano non aver preso una posizione ben precisa riguardo a questa funzionalità. Aspettiamo un po' per vedere come andranno le cose.
    Ricordate che se avete un cellulare con processore single-core, le nuove dimensioni non funzioneranno molto bene e per non avere problemi dovrete rimanere al 256x256 (per ragioni tecniche: tutti i chunk dei mondi 256x256 vengono generati al momento della creazione del mondo creazione del mondo, mentre per le nuove dimensioni, i chunk si genereranno mentre si esplora, come succede su PC, e richiede molto più calcolo. Farli generare TUTTI direttamente alla creazione del mondo sarebbe una cosa assurda). Nei Realms probabilmente non si potranno creare mondi infiniti, ma saranno comunque disponibili tutte le altre grandezze.
    Oltre ai mondi infiniti, verranno implementati anche i mondi superpiatti, anche se per ora non ci sarà la possibilità di personalizzarli perché richiederebbe troppo tempo per la creazione del menu per poterlo fare.
    Insieme alle nuove grandezze per i mondi, avremo finalmente nuovi biomi! A quanto pare saranno implementati tutti i biomi della 1.7 per PC, tranne quelli che superano i 128 blocchi di altezza (perché per ora un raddoppiamento dell'altezza massima dei mondi, portandola a 256 come su PC, darebbe problemi di lag). Una piccola differenza è che le foglie degli alberi della giungla saranno sempre opache (anche con la grafica impostata a "fancy", perché i telefoni fanno veramente schifo a gestire texture in parte opache e in parte trasparenti). Ai bordi dei mondi non infiniti, inoltre, ci sarà un bioma speciale non esistente su PC, per rendere i bordi un po' più carini rispetto al bruttissimo muro invisibile che c'è ora. Chissà di cosa si tratta!
    Ci saranno anche le caverne, con tanto di laghi d'acqua e di lava, burroni e forse anche le miniere abbandonate. Finalmente non saremo più costretti a scavare noiosissimi tunnel per ottenere un po' di ferro! Nella superficie invece molto probabilmente vedremo i villaggi, mentre altre strutture (come i templi) non sono stati confermati.
    Ovviamente l'implementazione dei nuovi biomi comporta anche l'implementazione di nuovi blocchi! Aspettiamoci argilla indurita e colorata, sabbia rossa, i nuovi tipi di legno, ninfee, rampicanti, le nuove rocce della 1.8, podzol, micelio, tutte le nuove piante della 1.7 e magari anche altro! Ecco uno screen di alcuni dei nuovi blocchi. Forse vedremo anche le barche e pure la pietra dell'End (ma questa solo in creativa). Ah sì, guardatevi pure questo screenshot sugli alberi nuovi!
    Ma tutto questo non ci basta, no? Alla Mojang non fanno mai niente, no? Perché in aggiunta ci saranno anche novità per quanto riguarda i mob! Nella 0.8.0 hanno cominciato a lavorare sulla intelligenza artificiale dei mob, rendendola uguale a quella per PC. Jeb sta continuando a lavorarci, applicandola anche ai mob ostili, e sta implementando tanti nuovi mob! Aspettiamoci Enderman, Slime, lupi, ocelot, pesciolini d'argento e anche i villici! Vista l'implementazione degli ocelot, molto probabilmente verrà implementata la pesca (sennò come lo trovate il pesce per addomesticarli?), mentre non sarà possibile commerciare con i villici fin da subito.
    Stufi di vedere millemila Steve quando giocate in multiplayer? Allora sarete sicuramente contenti che nella 0.9 ci sarà la possibilità di cambiare la propria skin! Non è ancora stato precisato come funzionerà, ma probabilmente ci saranno sia skin personalizzabili (come su PC) o per chi non ha voglia di smanettare con editor di immagini e blablabla ci saranno Skin Pack già fatti (come su Minecraft per console).
    Ci sarà pure un aggiornamento all'inventario della modalità sopravvivenza (anche se ancora non è stato mostrato nulla) e alla schermata di crafting, che permetterà di aggiungere tante altre ricette senza però creare liste lunghissime. Probabilmente sarà più simile a quello delle versioni per console, dove gli oggetti simili sono raggruppati, e passandoci sopra è possibile scegliere il tipo desiderato di quell'oggetto.
    Altre piccole modifiche riguarderanno miglioramenti e dettagli grafici come un aggiornamento alle texture della parte interna dei tronchi (che sarà differenziata per ogni tipo di tronco), cambiamenti al colore di alcuni blocchi in base al bioma e possibili nuovi effetti particellari come quello dell'acqua che goccia dai soffitti.
    Inoltre ci sarà qualche nuovo modo per ottere gli oggetti del Nether e forse una struttura che rimpiazzerà il reattore del Nether, o qualche miglioramento ad esso (ma io ne dubito, visto che sembrano aver già moltissimo lavoro da fare ed è un po' di tempo che non ne riparlano).
    Vi ricordo un'altra volta che alcune delle feature che vi ho elencato potrebbero arrivare un po' più avanti in una patch "minore", la 0.9.1. Ma il grosso (mondi infiniti, nuovi biomi, nuovi blocchi, nuovi mob) sarà incluso nella 0.9.0!
    Ah, avviso i fortunati che hanno accesso ai Pocket Realms che il servizio chiuderà momentaneamente a partire dal 1 marzo, perché il team sarà impegnato per il rilascio del servizio per la versione per PC. Non si sa per quanto tempo il servizio verrà disattivato, ma non appena diranno qualcosa vi informerò (ma tanto sono sicuro che non frega a nessuno di quelli che leggono questa news).

    E dopo?


    Dopo la 0.9.0, la 0.9.1 e le patch minori che seguiranno, il gioco finalmente entrerà in fase Beta! Questo non vuol dir nulla per il comune giocatore, che potrà scaricare la beta 1.0.0 come un qualsiasi altro aggiornamento, e nemmeno per la persona interessata a comprare il gioco, visto che il prezzo rimarrà invariato. Diciamo che il gioco si avvicinerà sempre più a quella che potrebbe essere definita "la patch definitiva". Ma conoscendo la Mojang sono sicuro che anche per la PE, come per la versione per PC, dopo l'uscita della patch "definitiva" ci saranno altri aggiornamenti.
    Questa versione beta 1.0.0 ovviamente non ha una data, anche perché se ne è parlato pochissimo. L'unica cosa certa è che avremo la pietrarossa piazzabile, e quindi finalmente si potranno costruire i circuiti!
    Sul piano tecnico avremo un aggiornamento della OpenGL, che permetterà miglioramenti grafici tra cui le mipmap su Android, la luce colorata come su PC (le torce fanno una luce giallognola, di notte è un po' blu) e altre cosette interessanti. Per il giocatore comune vorrà dire pochissimo, ma volevo comunque scriverlo!
    Si prospetta anche questo un grande aggiornamento, come detto da Johan sul subreddit dedicato alla Pocket Edition. Ci sarà un sacco di lavoro da fare, a quanto pare!
    Spero che vi siate divertiti a leggere questo articolo! Mi scuso ancora perché per scriverlo ci ho impiegato molto più del previsto, visto che sarebbe dovuto uscire più di una settimana fa!
    Vi consiglio di ritornare a dare un'occhiata ogni tanto perché ogni volta che sapremo qualcosa di nuovo aggiornerò la news!

  • salas
    Hey Hey!
    Improvvisamente un nuovo aggiornamento di minecraft!
    Domani mattina (mercoledì 26 febbraio) aggiorneremo minecraft alla versione 1.7.5.
    Questo è un aggiornamento relativamente piccolo della 1.7.4 e aggiunge le seguenti cose:

    aggiunta la possibilità di creare minigames in Minecraft realms (come mostrato in questo articolo)
    Diversi miglioramenti delle prestazioni lato server e fix di alcuni bug
    preparativi per iniziare a portare Minecraft realms anche in altri paesi

    Nello specifico ci aspettiamo di aprire Minecraft Realms in tutti i paesi nordici (norvegia,finlandia,islanda e danimarca) a partire dalla prossima settimana.
    Stiamo anche ancora lavorando sugli snapshot della 1.8, ma prima che essa esca sappiamo gia che ci sarà anche una versione 1.7.6 di minecraft.
    Minecraft 1.7.6 aggiungerà il supporto per il nuovo sistema di skin (che è attualmente presente negli snapshot della 1.8) e per il cambio di nome (per ora solo il supporto per la modifica del nome, per cambiare effettivamente il nome sarà probabilmente necessario attendere un po' di più).
    Minecraft 1.7.6 uscirà qualche tempo dopo il GDC in marzo
    // Minecraft e Minecraft Realms teams
    jeb ha anche aggiunto su twitter che la 1.7.5 sarà compatibile con i server 1.7.4

  • Capopanzone
    Abbiamo continuato a lavorare su importanti riscritture di codice (inventari/menu/modelli dei blocchi) per la futura API, ma nel frattempo ecco uno snapshot bugfixoso!
    Siete pregati di segnalare ogni e qualsiasi bug trovate in Minecraft su bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non possiamo ripararlo!
    Bug risolti in questo snapshot:
    [bug MC-45114] – La personalizzazione del superpiatto ancora utilizza gli ID numerici dei blocchi
    [bug MC-48386] – La botola in ferro ha il nome "tile.ironTrapdoor.name"
    [bug MC-48395] – Quando nuoti in acqua, non affoghi
    [bug MC-48399] – /execute non rispetta la regola di gioco commandBlockOutput false
    [bug MC-48408] – Hopper: java.lang.NullPointerException: Gestione dei pacchetti
    [bug MC-48411] – java.lang.NullPointerException: Exception nel loop dei tick di un server
    [bug MC-48414] – La nametag (quella che appare sui giocatori in multiplayer) viene mostrata nella schermata dell'inventario
    [bug MC-48449] – I comandi del tipo /execute testforblock non aggiornano correttamente i comparatori
    [bug MC-48464] – Usando il tasto tab in "/scoreboard players test playername" il parametro dell'obiettivo non verrà autocompletato
    [bug MC-48507] – Il comando testforblock non funziona con il comando execute
    [bug MC-48509] – Impossibile per gli operatori nascondere i comandi eseguiti con execute dalle entità
    E tanti altri che non erano presenti nel bug tracker, e che quindi non abbiamo potuto segnare come risolti! Ho già detto di segnalare i bug? Grazie.

    Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Fate un backup ai vostri mondi o fare girare il gioco in un'altra cartella (guardate il messaggio nella finestra per creare un nuovo profilo).
    Gli snapshot possono corrompere i vostri mondi, siete pregati di fare un backup e/o far eseguire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali.
    jar multipiattaforma del server: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w08a/minecraft_server.14w08a.jar
    Segnalate i bug qui:
    Minecraft issue tracker!

    // I team di Minecraft e Minecraft Realms
    Proseguono le Grandi Riscritture del 2014 in preparazione alla tanto attesa Plugin API, che permetterà di gestire molto più comodamente le mod (o meglio, plugin), sia da parte dei modder, sia da parte degli utenti che le useranno. Intanto vi dico che a quanto pare Jeb sta lavorando alla Pocket Edition e sta aggiungendo tanti mob, ma su quello non commentate qui, perché nei prossimi giorni arriverà una grande news sul prossimo grande aggiornamento della PE!

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