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Carb©

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  1. [center][b]Quest’articolo è una traduzione parziale dell’intervista fatta da [url="http://www.polygon.com/users/crecente"]Brian Crecente[/url] a Marcus “Notch” Persson per il sito Polygon. Potete trovare l'articolo completo in lingua originale a [url="http://www.polygon.com/2013/4/5/4183864/minecraft-scrolls-0x10c-the-past-present-and-future-of-mojang-as-seen"]questo link[/url].[/b][/center] [center][b]Lo sviluppo del prossimo grande gioco di Notch è bloccato[/b][/center] Liberatosi dalla necessità di rilasciare videogiochi in cui il successo sia l'obiettivo principale e grazie alla popolarità delle decine di milioni di fans di Minecraft, Persson ha la possibilità di creare non solamente il gioco che vuole, ma di trascorrere del tempo lavorando su idee fantastiche che potrebbero anche non fiorire mai in videogiochi completamente terminati. Questo è come [i]0x10c[/i] (pronunciato 10 alla c) iniziò, uno dei progetti preferiti di Notch e possibile successore di Minecraft. Ma non c'è nessuna promessa che il gioco sarà mai rilasciato. Non è stato pensato per la sopravvivenza degli sviluppatori Mojang e non sarà fatto se non è divertente. Quando chiesi a Persson se aveva in mente un possibile periodo di tempo per lo sviluppo del gioco spaziale, lui disse che è "abbastanza lontano" e che ha allargando il team tramite l'entrata di un altro sviluppatore per "essere sicuri che il gioco sia fatto." Io chiesi se questo significasse che ci potrebbe essere una possibilità che il gioco non verrà mai alla luce. "In definitiva verrà rilasciato?, chiesi. "Dipende solamente da me e se continuerò a provare questo tipo di strana pressione," dice Notch. "Non è una vera e propria pressione, ma un qualche tipo di blocco creativo che continua ad attanagliarmi da molto tempo e ho intenzione di rallentare lo sviluppo di 0x10c finchè questo non si sistemerà. Sono molto eccitato per quanto riguarda il gioco attualmente. Abbiamo due prototipi ad oggi. Non è ancora davvero divertente, ma sento che lo potrà essere perchè non c'è ancora nulla di fatto ancora." Persson è stato con me durante il Game Developers Conference a San Francisco la scorsa settimana. Abbiamo discusso al secondo piano del bar del W Hotel, un popolare punto d'incontro per developers, agenti, analisti, responsabili di sviluppo economico e, inevitabilmente, giornalisti. Chiesi a Notch di descrivere che tipo di gioco sarà 0x10c: “E’ un qualche tipo di avventura spaziale, un gioco in prima persona in cui si corre in giro cercando di gestire la propria navicella,” ha detto. “Si potrà modificare completamente la tua navetta, avendo molto controllo di come dovrà funzionare. “ La premessa su cui di basa 0x10c è che ogni cosa nella nave del giocatore sarà in “qualche modo reale. Ad esempio i computer saranno come veri e proprio computer virtuali su cui si potrà programmare,” continua, “e ci saranno cavi che condurranno l’elettricità”. Persson ha già rilasciato le specifiche della CPU virtuale e la community ha già iniziato a fare qualche esperimento. Questa intenzionale complessità è ciò che ha acceso l’interesse personale di Persson per lo sviluppo del gioco ed è ciò che lo distanzia da Minecraft. “E’ abbastanza complicato,” mi disse Persson dopo che gli chiesi se sono l’unico ad essere confuso riguardo al gioco. “L’idea è di renderlo più semplice cosicché le complessità non si vedano realmente.” Questo è anche il modo in cui Minecraft è iniziato. Era un gioco veramente complesso e lo è ancora se si considera che puoi fare ogni cosa al suo interno, ma diversamente da 0x10c, Minecraft riesce in modo eccezionale a nascondere tutta la complessità. “La possibilità di spostare e posizionare blocchi è l’unica cosa che si riesce a vedere all’inizio,” dice Notch. “Successivamente riesci a comprendere tutto il sistema che è alla base di quella semplice funzionalità. Invece 0x10c sarà in qualche modo più complesso.” “Non sarà come Dwarf Fortress, dove il gioco è inizialmente ostile nei confronti del giocatore, ma che diventa stupefacente una volta che si è capito il meccanismo. 0x10c sarà come qualcosa a metà tra i due.” La speranza di Persson è che il gioco attrarrà due tipi di persone: coloro che vogliono creare le proprie avventure all’interno di 0x10c e coloro che vogliono giocare a queste avventure. “La cosa più complicata è quella CPU, il programmare il computer,” dice Persson. “Ma se si arriverà al punto in cui le persone potranno condividere quello che avranno creato nel gioco, la complessità sarà ridotta allo scegliere a quale tipo di gioco vuoi giocare dato che qualcun altro l’ha scritto per te.” In qualche modo 0x10c sembra come una lettera d’amore al tipo di sviluppo che ha dato la nascita a Minecraft: una persona ha lavorato duramente ad un gioco e poi l’ha rilasciato ad un pubblico interessato e di larga scala. "E’ un gioco pensato per gli sviluppatori di giochi?", io chiesi. “Si,” disse, in parte. Almeno una parte del gioco sarà per loro e successivamente l’idea è che questi sviluppatori, una sorta di superstar all’interno del gioco, creino i software per le navicelle in gioco. E poi ci saranno le persone che saranno ottimi piloti ma che non avranno i codici. Così questi andranno dai loro amici per ottenere i programmi. Ma anche se 0x10c è pensato per supportare la modifica del gioco all’interno dello stesso, non sarà moddabile in modo innato come lo è Minecraft. “Questo perchè con il modding puoi fare letteralmente ogni cosa,” dice. “Puoi modificare ogni cosa per renderla simile alla realtà e l’idea all’interno di 0x10c è di avere abbastanza componenti da settarli in qualche modo all'interno della navicella e di scrivere semplicemente il codice all’interno del gioco.” Penso che questo sia simile a un ponte olografico nel gioco. Ma non si potrà usare la CPU della navicella per sovvertire i principi base del gioco. Ma d’altra parte, i giocatori potranno lavorare nei confini del sistema esistente mentre scrivono i codici per 0x10c, ma non entrare direttamente nel codice sorgente del gioco. E se sarà rilasciato, 0x10c non avrà nessun collegamento, letteralmente o narrativamente, con Minecraft. Anche se Persson ha detto che i giocatori potranno riconoscere l’estetica e lo stile di gameplay come qualcosa nato dai creatori di Minecraft. La narrativa nei giochi è qualcosa a cui Notch sembra alquanto poco interessato. Mentre Minecraft è capace di creare storie senza fine, nessuna di quelle è veramente creata dalla Mojang. Sia Scrolls sia 0x10c avranno una storia di base che si otterrà al culmine del gameplay per spiegare cosa sta accadendo e perché siete lì. Ma non ci sarà mai una storia che porterà avanti un gioco della Mojang. [b]Articolo tradotto da Carb :D[/b] [url=http://www.minecraftitalia.net/_/mojang-news/0x10c-passato-presente-e-futuro-r209]Click here to view the articolo[/url]
  2. Quest’articolo è una traduzione parziale dell’intervista fatta da Brian Crecente a Marcus “Notch” Persson per il sito Polygon. Potete trovare l'articolo completo in lingua originale a questo link. Lo sviluppo del prossimo grande gioco di Notch è bloccato Liberatosi dalla necessità di rilasciare videogiochi in cui il successo sia l'obiettivo principale e grazie alla popolarità delle decine di milioni di fans di Minecraft, Persson ha la possibilità di creare non solamente il gioco che vuole, ma di trascorrere del tempo lavorando su idee fantastiche che potrebbero anche non fiorire mai in videogiochi completamente terminati. Questo è come 0x10c (pronunciato 10 alla c) iniziò, uno dei progetti preferiti di Notch e possibile successore di Minecraft. Ma non c'è nessuna promessa che il gioco sarà mai rilasciato. Non è stato pensato per la sopravvivenza degli sviluppatori Mojang e non sarà fatto se non è divertente. Quando chiesi a Persson se aveva in mente un possibile periodo di tempo per lo sviluppo del gioco spaziale, lui disse che è "abbastanza lontano" e che ha allargando il team tramite l'entrata di un altro sviluppatore per "essere sicuri che il gioco sia fatto." Io chiesi se questo significasse che ci potrebbe essere una possibilità che il gioco non verrà mai alla luce. "In definitiva verrà rilasciato?, chiesi. "Dipende solamente da me e se continuerò a provare questo tipo di strana pressione," dice Notch. "Non è una vera e propria pressione, ma un qualche tipo di blocco creativo che continua ad attanagliarmi da molto tempo e ho intenzione di rallentare lo sviluppo di 0x10c finchè questo non si sistemerà. Sono molto eccitato per quanto riguarda il gioco attualmente. Abbiamo due prototipi ad oggi. Non è ancora davvero divertente, ma sento che lo potrà essere perchè non c'è ancora nulla di fatto ancora." Persson è stato con me durante il Game Developers Conference a San Francisco la scorsa settimana. Abbiamo discusso al secondo piano del bar del W Hotel, un popolare punto d'incontro per developers, agenti, analisti, responsabili di sviluppo economico e, inevitabilmente, giornalisti. Chiesi a Notch di descrivere che tipo di gioco sarà 0x10c: “E’ un qualche tipo di avventura spaziale, un gioco in prima persona in cui si corre in giro cercando di gestire la propria navicella,” ha detto. “Si potrà modificare completamente la tua navetta, avendo molto controllo di come dovrà funzionare. “ La premessa su cui di basa 0x10c è che ogni cosa nella nave del giocatore sarà in “qualche modo reale. Ad esempio i computer saranno come veri e proprio computer virtuali su cui si potrà programmare,” continua, “e ci saranno cavi che condurranno l’elettricità”. Persson ha già rilasciato le specifiche della CPU virtuale e la community ha già iniziato a fare qualche esperimento. Questa intenzionale complessità è ciò che ha acceso l’interesse personale di Persson per lo sviluppo del gioco ed è ciò che lo distanzia da Minecraft. “E’ abbastanza complicato,” mi disse Persson dopo che gli chiesi se sono l’unico ad essere confuso riguardo al gioco. “L’idea è di renderlo più semplice cosicché le complessità non si vedano realmente.” Questo è anche il modo in cui Minecraft è iniziato. Era un gioco veramente complesso e lo è ancora se si considera che puoi fare ogni cosa al suo interno, ma diversamente da 0x10c, Minecraft riesce in modo eccezionale a nascondere tutta la complessità. “La possibilità di spostare e posizionare blocchi è l’unica cosa che si riesce a vedere all’inizio,” dice Notch. “Successivamente riesci a comprendere tutto il sistema che è alla base di quella semplice funzionalità. Invece 0x10c sarà in qualche modo più complesso.” “Non sarà come Dwarf Fortress, dove il gioco è inizialmente ostile nei confronti del giocatore, ma che diventa stupefacente una volta che si è capito il meccanismo. 0x10c sarà come qualcosa a metà tra i due.” La speranza di Persson è che il gioco attrarrà due tipi di persone: coloro che vogliono creare le proprie avventure all’interno di 0x10c e coloro che vogliono giocare a queste avventure. “La cosa più complicata è quella CPU, il programmare il computer,” dice Persson. “Ma se si arriverà al punto in cui le persone potranno condividere quello che avranno creato nel gioco, la complessità sarà ridotta allo scegliere a quale tipo di gioco vuoi giocare dato che qualcun altro l’ha scritto per te.” In qualche modo 0x10c sembra come una lettera d’amore al tipo di sviluppo che ha dato la nascita a Minecraft: una persona ha lavorato duramente ad un gioco e poi l’ha rilasciato ad un pubblico interessato e di larga scala. "E’ un gioco pensato per gli sviluppatori di giochi?", io chiesi. “Si,” disse, in parte. Almeno una parte del gioco sarà per loro e successivamente l’idea è che questi sviluppatori, una sorta di superstar all’interno del gioco, creino i software per le navicelle in gioco. E poi ci saranno le persone che saranno ottimi piloti ma che non avranno i codici. Così questi andranno dai loro amici per ottenere i programmi. Ma anche se 0x10c è pensato per supportare la modifica del gioco all’interno dello stesso, non sarà moddabile in modo innato come lo è Minecraft. “Questo perchè con il modding puoi fare letteralmente ogni cosa,” dice. “Puoi modificare ogni cosa per renderla simile alla realtà e l’idea all’interno di 0x10c è di avere abbastanza componenti da settarli in qualche modo all'interno della navicella e di scrivere semplicemente il codice all’interno del gioco.” Penso che questo sia simile a un ponte olografico nel gioco. Ma non si potrà usare la CPU della navicella per sovvertire i principi base del gioco. Ma d’altra parte, i giocatori potranno lavorare nei confini del sistema esistente mentre scrivono i codici per 0x10c, ma non entrare direttamente nel codice sorgente del gioco. E se sarà rilasciato, 0x10c non avrà nessun collegamento, letteralmente o narrativamente, con Minecraft. Anche se Persson ha detto che i giocatori potranno riconoscere l’estetica e lo stile di gameplay come qualcosa nato dai creatori di Minecraft. La narrativa nei giochi è qualcosa a cui Notch sembra alquanto poco interessato. Mentre Minecraft è capace di creare storie senza fine, nessuna di quelle è veramente creata dalla Mojang. Sia Scrolls sia 0x10c avranno una storia di base che si otterrà al culmine del gameplay per spiegare cosa sta accadendo e perché siete lì. Ma non ci sarà mai una storia che porterà avanti un gioco della Mojang. Articolo tradotto da Carb :D
  3. Carb©

    Minecraft Realms

    [quote name='Jackpoint26' timestamp='1363264658' post='684248'] Proverò quel periodo di prova ma non pagherò di sicuro 10-15 dollari per un server da 10 persone. [/quote] Mettiamo cosa che con il cambio la cifra finale sia di 10 euro mensili, se si gioca in 10 si avrà un server hostato da un hosting garantito e sicuro al misero prezzo procapite di 1€. Non mi sembra per niente tanto.
  4. Carb©

    Minecraft Realms

    Anche io mi ero informato circa questa nuova feature apparsa qualche snapshot fa, ma non mi sembra proprio che sia possibile vederla come Minecraft 2. Semplicemente questi Realms sono server hostati direttamente dalla Mojang attraverso enti esterni, in cui é possibile invitare fino a 10 persone, facilmente configurabili e gestibili. Sono stati pensati semplicemente come server per giocare con gli amici e non come rimpiazzo dei grandi server pubblici. Per ora possono sfruttare questa cosa solo 100 fortunate persone che sono state scelte casualmente come beta testers, avendo a disposizione qualcosa come 90 giorni gratuiti di prova. Più avanti sarà aperta a tutti previo pagamento. Non penso che questi server possano avere l'accesso FTP, quindi non sarà possibile installare plugin o mods. Tra l'altro questi Realms saranno presenti anche sulla Pocket Edition e mi sembra sia stata scritta già una news a riguardo. Nessuno sul forum ha avuto la fortuna di poter provare questa feature??
  5. Carb©

    Minecraft Snapshot 13W10A

    Questo spam di snapshots avrà presto fine, dato che ora siamo veramente vicini. Speriamo di riuscire a rilasciare una pre-release entro questa settimana, ma dato che abbiamo dovuto fare una "caccia al bugs" dovremo spostare la release ufficiale fino alla prossima settimana. Le modifiche apportate in questo snapshot sono:[list] [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-122"]MC-122[/url]] Le ombreggiature dei caratteri unicode sono male allineate. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-3114"]MC-3114[/url]] Le detector rails attivate che vengono spostate da un pistone mantengono il loro stato attivato. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-3409"]MC-3409[/url]] Si generano freeze e crashlog nella modalità singleplayer, nella modalità creative, con il tasto E per selezionare blocchi e con il selezionare blocchi dalla griglia. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-7254"]MC-7254[/url]] Riproducendo le Tile Entities della fornace si crea un bug delle performances. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8022"]MC-8022[/url]] L'interfaccia della fornace occasionalemnte si chiude quando viene aggiunto del carburante, cancellando tutti gli oggetti al suo interno. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8184"]MC-8184[/url]] I blocchi di Redstone e le torce non attivano dispenser, dropper, TNT e Noteblocks. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8826"]MC-8826[/url]] Aggiungendo un oggetto all'hopper con un dropper non modifica lo stato del comparatore. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-9460"]MC-9460[/url]] I pistone che si ritraggono scompaiono se spinti da un altro pistone. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-9534"]MC-9534[/url]] Problemi con l'hitbox delle baby mucche. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-10543"]MC-10543[/url]] Non viene salvata l'ultima connessione diretta multiplayer. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-10670"]MC-10670[/url]] Crash pesante [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-10679"]MC-10679[/url]] Il cooldown dell'Hopper è erratoHopper Cool-Down is messed up [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-10778"]MC-10778[/url]] Lentezza 127 e Velocità 110 insieme invertono la visuale [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-10825"]MC-10825[/url]] usando /clear su più di un player smetterà di ripulire gli inventari dopo che l'incontro con un inventario vuoto. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-10826"]MC-10826[/url]] Il comando /me non è usato correttamente con @p [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-10889"]MC-10889[/url]] Bug dell'aggiornamento della Redstone. [*][[url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-10900"]MC-10900[/url]] Il messaggio d'errore di "/scoreboard teams empty teamName" dice "%s" invece del nome della squadra [/list] Scaricate lo snapshot da qui:[list] [*]Client: [url="http://assets.minecraft.net/13w10a/minecraft.jar"]http://assets.minecr...a/minecraft.jar[/url] [*]Server: [url="http://assets.minecraft.net/13w10a/minecraft_server.jar"]http://assets.minecr...raft_server.jar[/url] (o [url="http://assets.minecraft.net/13w10a/Minecraft_Server.exe"]EXE[/url]) [/list] Segnalete i bugs qui (ma per piacere usate la funzione cerca prima di creare post multipli!):[list] [*][url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC"]Minecraft issue tracker[/url]! [/list] // Il Team Minecraft e Minecraft Realms [url=http://www.minecraftitalia.net/_/mojang-news/minecraft-snapshot-13w10a-r187]Clicca qui per vedere articolo[/url]
  6. Carb©

    Minecraft Snapshot 13w10a

    Questo spam di snapshots avrà presto fine, dato che ora siamo veramente vicini. Speriamo di riuscire a rilasciare una pre-release entro questa settimana, ma dato che abbiamo dovuto fare una "caccia al bugs" dovremo spostare la release ufficiale fino alla prossima settimana. Le modifiche apportate in questo snapshot sono: [MC-122] Le ombreggiature dei caratteri unicode sono male allineate. [MC-3114] Le detector rails attivate che vengono spostate da un pistone mantengono il loro stato attivato. [MC-3409] Si generano freeze e crashlog nella modalità singleplayer, nella modalità creative, con il tasto E per selezionare blocchi e con il selezionare blocchi dalla griglia. [MC-7254] Riproducendo le Tile Entities della fornace si crea un bug delle performances. [MC-8022] L'interfaccia della fornace occasionalemnte si chiude quando viene aggiunto del carburante, cancellando tutti gli oggetti al suo interno. [MC-8184] I blocchi di Redstone e le torce non attivano dispenser, dropper, TNT e Noteblocks. [MC-8826] Aggiungendo un oggetto all'hopper con un dropper non modifica lo stato del comparatore. [MC-9460] I pistone che si ritraggono scompaiono se spinti da un altro pistone. [MC-9534] Problemi con l'hitbox delle baby mucche. [MC-10543] Non viene salvata l'ultima connessione diretta multiplayer. [MC-10670] Crash pesante [MC-10679] Il cooldown dell'Hopper è erratoHopper Cool-Down is messed up [MC-10778] Lentezza 127 e Velocità 110 insieme invertono la visuale [MC-10825] usando /clear su più di un player smetterà di ripulire gli inventari dopo che l'incontro con un inventario vuoto. [MC-10826] Il comando /me non è usato correttamente con @p [MC-10889] Bug dell'aggiornamento della Redstone. [MC-10900] Il messaggio d'errore di "/scoreboard teams empty teamName" dice "%s" invece del nome della squadra Scaricate lo snapshot da qui: Client: http://assets.minecr...a/minecraft.jar Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (o EXE) Segnalete i bugs qui (ma per piacere usate la funzione cerca prima di creare post multipli!): Minecraft issue tracker! // Il Team Minecraft e Minecraft Realms
  7. Carb©

    Domani Inizierà Il Mojam!

    [quote name='roll stean' timestamp='1361301726' post='665269'] geniale,ma non ho capito bene: posso giocare alle pre-release (chiamiamole così,forse meglio dire futuri aggiornamenti) di minecraft o sono solo video perchè nel sito i giochi non ci sono... comunque minecraft si sta evolvendo in certi aspetti che non mi sarei mai immaginato... ci saranno mai laser? e il fucile? [l'arco è poco preciso e di mod non ho voglia di parlarne,perchè le mod (secondo me) sono fatte per le persone a cui il gioco non piace,io invece,come buon minecraftiano devoto aspetto gli aggiornamenti]. AlexSal97: che hai detto? completamente no-sense. [/quote] Piuttosto te hai scritto cose che non centrano nulla con l'argomento del topic .-.
  8. Carb©

    Domani Inizierà Il Mojam!

    Sopresa! Domani alle ore 18:00 CEST inizierà il Mojam. Questa è una parte molto speciale dell'anno. La Mojang verrà divisa in diversi team e ognuno di questi creerà un gioco che voi potrete ispirare. Abbiamo tempo fino alla mezzanotte di Sabato per completare le creazioni. Voi potrete giocare con le magnifiche creazioni che abbiamo fatto. Siamo inoltre fieri di annunciare che altri sei sviluppatori hanno gentilmente accettato di donare il loro tempo ed energia per il porgetto. Anche loro creeranno dei giochi e le loro creazioni saranno incluse nel bundle finale! Eccitante eh?[list] [*][url="http://grapefrukt.com/"]Grapefrukt[/url] [*][url="http://ludosity.com/"]Ludosity[/url] [*][url="http://www.oxeyegames.com/"]Oxeye Game Studio[/url] [*][url="http://www.vlambeer.com/"]Vlambeer[/url] [*][url="http://www.wolfire.com/"]Wolfire Games[/url] [/list] Cosa significa questo per voi?[list] [*]Potrete guardare l'esclusivo livestream Mojam, che includerà la visione diretta dello sviluppo dei giochi così come un sacco di sfide divertenti organizzate da Lydia. [*]Avrete la possibilità di donare fondi verso due organizzazioni benefiche vicine al cuore della Mojang: [url="http://www.mojang.com/2012/09/mojang-and-un-presents-block-by-block/"]Block by Block[/url] e EFF. [*]Chiunque donerà otterrà i giochi che abbiamo creato, insieme a ogni cosa creata che noi rilasceremo durante il 'Jam. [*]Donate più del contributo medio e otterrete l'accesso a lotterie esclusive (???) [*]Potrete decidere i temi che aiuteranno a ispirare i nostri giochi. Per fare questo scegliete le vostre due idee prefereti dalla lista. Domani noi sceglieremo casualmente due delle vostre idee per ogni giochi e le useremo come ispirazione. [/list] [center][url="http://mojang.com/2013/02/mojam-is-happening-tomorrow-help-inspire-us/"][size=5][b]Link al sondaggio[/b][/size][/url][/center] Cosa avete scelto come vostri temi preferiti? [url=http://www.minecraftitalia.net/_/mojang-news/domani-iniziera-il-mojam-r180]Clicca qui per vedere articolo[/url]
  9. Sopresa! Domani alle ore 18:00 CEST inizierà il Mojam. Questa è una parte molto speciale dell'anno. La Mojang verrà divisa in diversi team e ognuno di questi creerà un gioco che voi potrete ispirare. Abbiamo tempo fino alla mezzanotte di Sabato per completare le creazioni. Voi potrete giocare con le magnifiche creazioni che abbiamo fatto. Siamo inoltre fieri di annunciare che altri sei sviluppatori hanno gentilmente accettato di donare il loro tempo ed energia per il porgetto. Anche loro creeranno dei giochi e le loro creazioni saranno incluse nel bundle finale! Eccitante eh? Grapefrukt Ludosity Oxeye Game Studio Vlambeer Wolfire Games Cosa significa questo per voi? Potrete guardare l'esclusivo livestream Mojam, che includerà la visione diretta dello sviluppo dei giochi così come un sacco di sfide divertenti organizzate da Lydia. Avrete la possibilità di donare fondi verso due organizzazioni benefiche vicine al cuore della Mojang: Block by Block e EFF. Chiunque donerà otterrà i giochi che abbiamo creato, insieme a ogni cosa creata che noi rilasceremo durante il 'Jam. Donate più del contributo medio e otterrete l'accesso a lotterie esclusive (???) Potrete decidere i temi che aiuteranno a ispirare i nostri giochi. Per fare questo scegliete le vostre due idee prefereti dalla lista. Domani noi sceglieremo casualmente due delle vostre idee per ogni giochi e le useremo come ispirazione. Link al sondaggio Cosa avete scelto come vostri temi preferiti?
  10. 1000 iscritti :D Grazie a tutti!

    1. Fabled King

      Fabled King

      Sei bravo,spieghi bene.... Li meriti!

      Inoltre sei paziente,a tutti i messaggi che mando rispondi xD!

    2. GieccoPunto
    3. oniikai
    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  11. Carb©

    Console Gaming ?

    Il fatto che Minecraft sia presente sia su pc, sia su Xbox, sia Pocket Edition non influsce per nulla sullo sviluppo della versione di Minecraft PC dato che ci sono diversi team che si occupano della versione Xbox e PE del tutto distaccati da Jeb&CO.
  12. Wand of Excavation & Equal Trade! http://youtu.be/kZjPe7CUzY0

  13. Sesto Episodio Magicarb:

  14. Ahahahaha! Sono il primo youtuber come iscritti in Gambia XD XD XD http://socialblade.com/youtube/top/100GM

    1. Carb©

      Carb©

      Che degli youtuber gambiani sono il primo della lista :D

    2. TheBigEdgy

      TheBigEdgy

      Che cosa significa gambiani? asd

    3. Fabled King

      Fabled King

      Gambiani? Mai sentito

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  15. Carb©

    Minecraft Snapshot 13W05B

    [quote name='SuperBoom75' timestamp='1359732960' post='648524'] Not bad.Minecraft si sta evolvendo in un modo che non avrei immaginato un anno e mezzo fa. [/quote] Diciamo che con quest'ultimo snapshot non si sta evolvendo, si sta [u]correggendo[/u] XD
  16. Redpower Tutorial n°5!

  17. Carb©

    Minecraft Snapshot 13W05B

    Lo snapshot rilasciato ieri aveva troppi bugs e crash per i nostri gusti e così abbiamo trascorso una parte del Gaming Friday per sistemarli. Con 11 bugs sistemati, dite "hello, world" allo snapshot 13w05b![list] [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-136"]MC-136[/url]] – Glitch grafico del pistone che si ritraeva [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-2340"]MC-2340[/url]] – Le tabelle delle Redstone torches e dei comparatori Redstone torches si aggiornavano quando non dovevano. Questo causava tempistiche inefficienti. [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-2416"]MC-2416[/url]] – Soffocamento/Tremolii/Inceppamenti quando si spawnava in un mondo appena creato [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-7094"]MC-7094[/url]] – Minecraft crashava quando si faceva cadere un anvil su certi blocchi [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-7666"]MC-7666[/url]] – "selectServer.editButton" al posto del bottone di conferma della cancellazione di un server [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8647"]MC-8647[/url]] – Messaggi di morte non traducibili [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8775"]MC-8775[/url]] – Minecraft crashava quando si distruggeva un jukebox con un disco al suo interno [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8790"]MC-8790[/url]] – La funzione della tabella segnapunti di squadra non accettava gli argomenti @p o @r [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8797"]MC-8797[/url]] – 8 livelli di neve piatta non funzionavano come un blocco di neve [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8805"]MC-8805[/url]] – Crash quando si abbandonava un team dopo averlo cancellato [*][Bug [url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC-8839"]MC-8839[/url]] – Cliccando "Done" quando si modificava un cartello faceva crashare Minecraft [/list] Scarica lo snapshot da qui:[list] [*]Client: [url="http://assets.minecraft.net/13w05b/minecraft.jar"]http://assets.minecr...b/minecraft.jar[/url] [*]Server: [url="http://assets.minecraft.net/13w05b/minecraft_server.jar"]http://assets.minecr...raft_server.jar[/url] (o [url="http://assets.minecraft.net/13w05b/Minecraft_Server.exe"]EXE[/url]) [/list] Riporta i bugs qui:[list] [*][url="https://mojang.atlassian.net/browse/MC"]Minecraft issue tracker[/url]! [/list] // Il Team di Minecraft [url=http://www.minecraftitalia.net/_/mojang-news/minecraft-snapshot-13w05b-r167]Clicca qui per vedere articolo[/url]
  18. Carb©

    Minecraft Snapshot 13w05b

    Lo snapshot rilasciato ieri aveva troppi bugs e crash per i nostri gusti e così abbiamo trascorso una parte del Gaming Friday per sistemarli. Con 11 bugs sistemati, dite "hello, world" allo snapshot 13w05b! [bug MC-136] – Glitch grafico del pistone che si ritraeva [bug MC-2340] – Le tabelle delle Redstone torches e dei comparatori Redstone torches si aggiornavano quando non dovevano. Questo causava tempistiche inefficienti. [bug MC-2416] – Soffocamento/Tremolii/Inceppamenti quando si spawnava in un mondo appena creato [bug MC-7094] – Minecraft crashava quando si faceva cadere un anvil su certi blocchi [bug MC-7666] – "selectServer.editButton" al posto del bottone di conferma della cancellazione di un server [bug MC-8647] – Messaggi di morte non traducibili [bug MC-8775] – Minecraft crashava quando si distruggeva un jukebox con un disco al suo interno [bug MC-8790] – La funzione della tabella segnapunti di squadra non accettava gli argomenti @p o @r [bug MC-8797] – 8 livelli di neve piatta non funzionavano come un blocco di neve [bug MC-8805] – Crash quando si abbandonava un team dopo averlo cancellato [bug MC-8839] – Cliccando "Done" quando si modificava un cartello faceva crashare Minecraft Scarica lo snapshot da qui: Client: http://assets.minecr...b/minecraft.jar Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (o EXE) Riporta i bugs qui: Minecraft issue tracker! // Il Team di Minecraft
  19. Magicarb Ep 5:

  20. Cerco persona disponibile a farmi un rapido video di installazione di mods. Sarà inserito nella mia playlist e condiviso sul mio canale. Se avete bisogno di pubblicità, non esitate a contattarmi!

    1. Carb©

      Carb©

      Diglielo a tutti quelli che me lo chiedono .-.

    2. Ian Maayrkas

      Ian Maayrkas

      Se vuoi glielo dico eh =P

    3. Carb©

      Carb©

      Sono tanti XD

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  21. Carb©

    Minecraft Snapshot 13W04A

    [quote name='Jack' timestamp='1359120705' post='641603'] pero' 7 per un albero e' piu' che giusto [/quote] In verità per far crescere un albero ci vogliono 2 bone meal! 7 per tutte le piante, tranne per il cacao che ne necessita 3 XD
  22. Carb©

    Minecraft Snapshot 13W04A

    [quote name='Jack' timestamp='1359116817' post='641544'] Il bonemeal era OP ed hanno fatto bene, la cosa delle rotaie invece mi pare una facilitazione per chi non e' capace di proteggere le ferrovie dai mob.. spero la tolgano prima della release ufficiale perche' e' un'immensa cacchiata. Se uno e' caricato da un sacco di mob basta che si circonda di rotaie e quelli nemmeno le saltano... [/quote] Mah. Secondo me il bonemeal ora ha perso ogni utilizzo utile. Non posso usarne 7 unità per far crescere un'unica pianta di grano. E' troppo esagerato. Anche a me il fatto delle rail non mi convince molto. E' troppo semplice proteggersi dai mobs ora.
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