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Carb©

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Tutti i contenuti di Carb©

  1. Primo Episodio della nuova serie :D http://youtu.be/c38NofQOpiE

    1. Elfim

      Elfim

      Corro a vederlo :3

  2. Stasera caricherò il nuovo episodio di una nuova serie :D ( Non su Minecraft O.o )

    1. Sputaocchi

      Sputaocchi

      Quoto e Sottolineo. E' grazie a Carb che ora so usare la tekkit, e quelle serie sulle mappe adventure/survival sono bellerrime :3

    2. Mrshawfrost2000

      Mrshawfrost2000

      carb è uno dei pochi che fa video decenti,meriterebbe molti più iscritti

    3. Jack

      Jack

      Mrshawfrost m'ha tradito D:

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  3. Tutorial sui golem di TC3: http://youtu.be/6d7uIIowyp8

    1. CrazyFrenzy1221

      CrazyFrenzy1221

      grande! mi è davvero servito questo tutorial

  4. Youtube vs Carb: 2- 0

    1. Carb©

      Carb©

      Nono è il tutorial di TC3 sui pucciosissimi golem *-*

    2. Mrshawfrost2000

      Mrshawfrost2000

      golem :Q ne voglio uno :D

    3. Strawberry

      Strawberry

      Come diavolo si va sulla console? D:

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  5. Youtube vs Carb: 1 - 0

  6. Superate le 30.000 visualizzazioni :D

    1. ƧКƦƔԼԼЄƦՇՐƛƑƬ

      ƧКƦƔԼԼЄƦՇՐƛƑƬ

      aspetta che ti supero xD sono a 6301 ieri ero a 5960 xD

    2. banananannanaan
    3. £1000LIRE£

      £1000LIRE£

      io invece stò per battere le visualizzazioni con i messaggi ( NON ANDATE SUL MIO PROFILO )

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  7. Aggiungetemi su Twitter :D https://twitter.com/MrCarbuncles

    1. Ian Maayrkas

      Ian Maayrkas

      Su Twitter non si "aggiunge", niubbo U.U

    2. GieccoPunto
    3. Carb©

      Carb©

      Ah scusa..richiedemi l'amicizia o aggiungetemi alla cerchie allora :D

  8. 8° episodio co-op con AcetheBrave! http://youtu.be/DGOTsvRWd5Y?hd=1

  9. La noia dei tweet della mojang <.<

    1. Lucky Fox

      Lucky Fox

      Ma qualche cosa sul redstone update no?

    2. Carb©

      Carb©

      Lo dicessero..stanno parlando di cavolate XD

    3. Lucky Fox

      Lucky Fox

      Su minecraft wiki c'è una pagina intera ^^

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  10. Secondo Episodio del Video-Tutorial su ThaumCraft 3! http://youtu.be/_Xk3K-GK0Sk?hd=1

    1. NE451

      NE451

      Carbo,bel video,che ne dici di fare collaborazione? TheRocketFireGames è il mio canale,siamo 2 ragazzi di 14/15 anni e una ragazza di 13

  11. Presto su Youtube il primo videotutorial su ThaumCraft3!

    1. wolf7227

      wolf7227

      Ottimo, ci sono cose che nacora non ho capito, per ora sto provando a fare qualcosa con i golem. :3

  12. La nuova gestione delle luci, mi pare, sia stata rimandata alla 1.5. Quindi non è stata propriamente abbandonata U.u
  13. Già con Forge e FML molti dei conflitti non c'erano più :D
  14. Ti rispondo dal cell e non se mi ricordo tutto. Praticamente la prima cosa che hai chiesto penso che si riferisse ai file di config, i quali potranno ancora essere usati per poter configurare alcuni aspetti della mod. Poi per quando riguarda la domanda successiva, Optifine era solo presa ad esempio come mod che modifica il codice base di MC e dicono che questo non sarà più possibile. Sisi le mods potranno essere scaricate direttamente dal repository o da siti esterni, in quel momento si parlava della possibilità di scaricare le mods direttamente dal client. Infatti è stato chiesto cosa era possibile modificare IN gioco con le mods e può essere modificato tutto nel gioco. Il menù è una cosa esterna, no?
  15. Notch non centra proprio più niente con Minecraft.
  16. Durante il Minecon una parte della conferenza ha riguardato il Modding API ( Application Programming Interface ), che in parole povere sarebbe un modo per introdurre nuove mods in Minecraft in modo più semplice. Questa parte della conferenza ha visto come relatori Jeb, Dinnerbone, Grum, ragazzo olandese assunto nella Mojang per occuparsi del Modding API, e EvilSeph, ragazzo canadese anch'esso assunto dalla Mojang. Tutti i relatori, all'infuori di Jeb, vengono dallo staff di Bukkit. Ecco le domande che sono state poste durante la conferenza e le risposte dei relatori. Le mods avranno la possibilità di modificare i file di testo? Le mods avranno file di configurazione che, quando verranno inizializzati, avranno la possibilità di scrivere stringhe di testo in modo dinamico in molti modi differenti Le mods come Optifine ( che modificano direttamente l'engine del gioco ) saranno supportate? L'API eliminerà il bisogno di scrivere direttamente sull'engine, permettendo modifiche che influenzeranno il gioco ( come fa ogni mods ), senza modificare direttamente il codice del gioco stesso. Tra le altre cose, questo semplificherà molto anche l'installazione delle mods. I blocchi vanilla potranno essere modificati? Si. Ci saranno risorse ufficiali ( tutorials, forum, ecc ) per i modders? Si. In che modo le mods saranno distribuite dai modders e come saranno scaricate dai giocatori? I giocatori potranno scaricare le mods dal client del gioco stesso. L'API consentirà di aggiungere nuovi mobs nel gioco attraverso le mods? Si. Inoltre, sarà possibile modificare i blocchi animati ( acqua, lava ) così come creare blocchi animati personalizzati. L'API sarà come Bukkit ( una risorsa esterna )? No, l'API sarà integrata nel gioco vanilla, con la speranza di oltrepassare il bisogno di API esterne. Le mods solo lato client saranno supportate dall'API? Non per ora, ma visto che le più grandi modifiche lato client sono già state coperte ( texture packs, splash screen text, ecc ), non ci sembra così necessario. L'API rimuoverà il problema delle mods di essere inutilizzabili quando il gioco viene aggiornato? Questo è uno degli obiettivi principali che vogliamo portare avanti, ma non crediamo che al momento del lancio dell'API potremo farlo. Le mods avranno bisogno di essere riscritte da capo con il rilascio dell'API? Sebbene le mods avranno bisogno di essere modificate per conformarsi all'API, non ci sarà bisogno di una revisione totale. Anche se una mod avrà bisogno di una revisione per l'API, probabilmente sarà una cosa da fare solo la prima volta. Ci sarà una qualche sorta di filtro per quanto riguarda il contenuto? In generale, la community vigilerà sulle mods come fa ora, ma noi stiamo lavorando per mettere un sistema di prevenzione contro la distribuzione delle mods malevole. Cosa potrà essere modificato nel gioco usando l'API? Tutto. Potrà essere modificata la fisica? Si. Ci sarà l'API su XBox o Pocket Edition? Non da parte nostra, ma potete chiedere agli sviluppatori di ciascun gioco rispettivamente. Newsman, il newser notturno! Tananananana Clicca qui per vedere articolo
  17. Durante il Minecon una parte della conferenza ha riguardato il Modding API ( Application Programming Interface ), che in parole povere sarebbe un modo per introdurre nuove mods in Minecraft in modo più semplice. Questa parte della conferenza ha visto come relatori Jeb, Dinnerbone, Grum, ragazzo olandese assunto nella Mojang per occuparsi del Modding API, e EvilSeph, ragazzo canadese anch'esso assunto dalla Mojang. Tutti i relatori, all'infuori di Jeb, vengono dallo staff di Bukkit. Ecco le domande che sono state poste durante la conferenza e le risposte dei relatori. Le mods avranno la possibilità di modificare i file di testo? Le mods avranno file di configurazione che, quando verranno inizializzati, avranno la possibilità di scrivere stringhe di testo in modo dinamico in molti modi differenti Le mods come Optifine ( che modificano direttamente l'engine del gioco ) saranno supportate? L'API eliminerà il bisogno di scrivere direttamente sull'engine, permettendo modifiche che influenzeranno il gioco ( come fa ogni mods ), senza modificare direttamente il codice del gioco stesso. Tra le altre cose, questo semplificherà molto anche l'installazione delle mods. I blocchi vanilla potranno essere modificati? Si. Ci saranno risorse ufficiali ( tutorials, forum, ecc ) per i modders? Si. In che modo le mods saranno distribuite dai modders e come saranno scaricate dai giocatori? I giocatori potranno scaricare le mods dal client del gioco stesso. L'API consentirà di aggiungere nuovi mobs nel gioco attraverso le mods? Si. Inoltre, sarà possibile modificare i blocchi animati ( acqua, lava ) così come creare blocchi animati personalizzati. L'API sarà come Bukkit ( una risorsa esterna )? No, l'API sarà integrata nel gioco vanilla, con la speranza di oltrepassare il bisogno di API esterne. Le mods solo lato client saranno supportate dall'API? Non per ora, ma visto che le più grandi modifiche lato client sono già state coperte ( texture packs, splash screen text, ecc ), non ci sembra così necessario. L'API rimuoverà il problema delle mods di essere inutilizzabili quando il gioco viene aggiornato? Questo è uno degli obiettivi principali che vogliamo portare avanti, ma non crediamo che al momento del lancio dell'API potremo farlo. Le mods avranno bisogno di essere riscritte da capo con il rilascio dell'API? Sebbene le mods avranno bisogno di essere modificate per conformarsi all'API, non ci sarà bisogno di una revisione totale. Anche se una mod avrà bisogno di una revisione per l'API, probabilmente sarà una cosa da fare solo la prima volta. Ci sarà una qualche sorta di filtro per quanto riguarda il contenuto? In generale, la community vigilerà sulle mods come fa ora, ma noi stiamo lavorando per mettere un sistema di prevenzione contro la distribuzione delle mods malevole. Cosa potrà essere modificato nel gioco usando l'API? Tutto. Potrà essere modificata la fisica? Si. Ci sarà l'API su XBox o Pocket Edition? Non da parte nostra, ma potete chiedere agli sviluppatori di ciascun gioco rispettivamente. Newsman, il newser notturno! Tananananana
  18. Se volete vedere una serie in multiplayer con TFC, ecco il link! http://youtu.be/DqU3LqTepYk?hd=1

    1. SciazHP

      SciazHP

      Lo sapevo che si poteva fare il multi! *^*

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