Durante il Minecon una parte della conferenza ha riguardato il Modding API ( Application Programming Interface ), che in parole povere sarebbe un modo per introdurre nuove mods in Minecraft in modo più semplice.
Questa parte della conferenza ha visto come relatori Jeb, Dinnerbone, Grum, ragazzo olandese assunto nella Mojang per occuparsi del Modding API, e EvilSeph, ragazzo canadese anch'esso assunto dalla Mojang.
Tutti i relatori, all'infuori di Jeb, vengono dallo staff di Bukkit.
Ecco le domande che sono state poste durante la conferenza e le risposte dei relatori.
Le mods avranno la possibilità di modificare i file di testo?
Le mods avranno file di configurazione che, quando verranno inizializzati, avranno la possibilità di scrivere stringhe di testo in modo dinamico in molti modi differenti
Le mods come Optifine ( che modificano direttamente l'engine del gioco ) saranno supportate?
L'API eliminerà il bisogno di scrivere direttamente sull'engine, permettendo modifiche che influenzeranno il gioco ( come fa ogni mods ), senza modificare direttamente il codice del gioco stesso. Tra le altre cose, questo semplificherà molto anche l'installazione delle mods.
I blocchi vanilla potranno essere modificati?
Si.
Ci saranno risorse ufficiali ( tutorials, forum, ecc ) per i modders?
Si.
In che modo le mods saranno distribuite dai modders e come saranno scaricate dai giocatori?
I giocatori potranno scaricare le mods dal client del gioco stesso.
L'API consentirà di aggiungere nuovi mobs nel gioco attraverso le mods?
Si. Inoltre, sarà possibile modificare i blocchi animati ( acqua, lava ) così come creare blocchi animati personalizzati.
L'API sarà come Bukkit ( una risorsa esterna )?
No, l'API sarà integrata nel gioco vanilla, con la speranza di oltrepassare il bisogno di API esterne.
Le mods solo lato client saranno supportate dall'API?
Non per ora, ma visto che le più grandi modifiche lato client sono già state coperte ( texture packs, splash screen text, ecc ), non ci sembra così necessario.
L'API rimuoverà il problema delle mods di essere inutilizzabili quando il gioco viene aggiornato?
Questo è uno degli obiettivi principali che vogliamo portare avanti, ma non crediamo che al momento del lancio dell'API potremo farlo.
Le mods avranno bisogno di essere riscritte da capo con il rilascio dell'API?
Sebbene le mods avranno bisogno di essere modificate per conformarsi all'API, non ci sarà bisogno di una revisione totale. Anche se una mod avrà bisogno di una revisione per l'API, probabilmente sarà una cosa da fare solo la prima volta.
Ci sarà una qualche sorta di filtro per quanto riguarda il contenuto?
In generale, la community vigilerà sulle mods come fa ora, ma noi stiamo lavorando per mettere un sistema di prevenzione contro la distribuzione delle mods malevole.
Cosa potrà essere modificato nel gioco usando l'API?
Tutto.
Potrà essere modificata la fisica?
Si.
Ci sarà l'API su XBox o Pocket Edition?
Non da parte nostra, ma potete chiedere agli sviluppatori di ciascun gioco rispettivamente.
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