Il server del mese è
Visita la nostra nuova lista server!-
Numero contenuti
92 -
Iscritto
-
Ultima visita
Tipo di contenuto
Profili
News
Server Dedicati
Forum
Tutti i contenuti di Giulk
-
Mah, ci sono dei pro e dei contro a mio parere, sicuramente sviluppare un gioco di un certo livello oggi è molto costoso, lo stesso minecraft è un esempio, infatti la grafica del gioco a blocchi è sicuramente funzionale ma sta li anche perchè come ha detto notch al tempo, non poteva di certo da solo concentrarsi anche su quella, i tempi dove gli sviluppatori potevano tirar su un gioco da soli e in breve tempo ( come ai tempi del c64 o amiga ) è finito da un bel pò, oggi un gioco a costi pari ad una produzione hollywoodiana ;) Detto ciò a me EA non sta simpatica per il semplice motivo che come tutte le grandi aziende punta quasi esclusivamente a far business, da tempo non mi piace la deriva commerciale presa, giochi che puntano quasi esclusivamente al multiplayer, storie ridotte all'osso, prezzi elevati, dlc venduti ancor prima del gioco stesso, codici per impedire la vendita del bene ( giochi usati ) e via dicendo ;) Infine vorrei portare una riflessione, MC è l'esempio di come un gioco possa essere divertente e innovativo senza aver una grafica stratosferica è una produzione milionaria dietro ;)
-
A beh questi si :D, solo che mi dovresti girare un pò di documentazione perchè linguaggi a parte non so di cosa stiamo parlando ancora :P P.s. ti invio contatti in privato
-
E che non mi piace prendere impegni se poi non li posso mantenere :), il punto è che per lavoro programmo dalle 7/8 ore al di ( quando va bene :D ) dal lunedi al venerdi, sabato e domenica ho sempre nmila cose da fare e quindi non mi ci potrei dedicare salvo rari casi, rimangono solo i buchi nelle ore serali e poco altro, quindi si un'oretta la potrei pure trovare qui e li ma potrebbe anche capitare che magari per impegni per una settimana o piu non potrei sviluppare :(
-
Ciao :), il problema è trovare il tempo da dedicarci, io programmo c, c++ e java da un fracco di anni, ma putroppo non posso accettare l'invito ( anche se non mi dispiacerebbe :D ) per mancanza proprio di tempo ;)
-
Non so quello che farà Notch, di certo e a mio parere abbandonare lo sviluppo di Minecraft è un errore, il gioco è ancora allo stadio iniziale, cè molto da fare, del resto basta vedere solo con le mod quando si può espandere ;)
-
Io sono molto "pigro" e costruttore :D, percui vado in "sopravvivenza" single player e cerco di immedesimarmi nel gioco, faccio una mappa casuale nuova, entro studio bene la zona, su quello che offre e poi parto, reperisco le cose basilari prima che faccia notte, terra, pietra, legno, carbone se ce, mi faccio il primo buco :), poi da li allargo sempre di piu e creo un castello o similare, poi espando la zona e la metto sotto il mio controllo costruendo fortificazioni, muri e altre "case", insomma creo una specie di villaggio sicuro e mi diletto a sistemare tutti i particolari ^___^, nel frattempo esploro, mappo la zona etc etc, ora sono impegnato in una mappa a costruire sopra la punta di una montagna quasi sospesa, adoro questo gioco, ogni partita e un cosa nuova :lol:
-
Ben venga a mio parere, ogni aggiornamento che aggiunge novità al gioco :)
-
Meritatissimo secondo me, al 2012 riuscire a tirare fuori qualcosa di nuovo nel campo dei videogames che vada oltre i soliti sequel dalla grafica "strapompata" non è da poco, sono sempre più convinto che il futuro dei vg sia sempre più indie games piuttosto che le multinazionali
-
Stupendaaaa grazie mille, appena posso un giro ce lo faccio, ora sono troppo impegnato su un'altra mappa a farmi un castello sulla punta di una montagna
-
L'utente in questione ha risolto ( pare ) modificando le impostazioni ( opzioni ) video all'interno del gioco ;)
-
Ciao, guarda qualche 3d sotto un'altro utente aveva il tuo stesso problema http://www.minecraftitalia.net/forum/topic/24027-problema-out-of-memory/
-
Faccio principalmente survival in single ;) per me le nuove patch sono utili, certo non è che le ultime hanno stravolto il gioco ma come detto, MC è un gioco molto bilanciato e quindi credo che anche le patch saranno sempre lanciate con molta attenzione e a piccole pillole per non stravolgere il gioco, bisogna solo portare un po di pazienza :D, capisco comunque che per i modder sia un problema, per ovviare alla cosa si potrebbero allungare i tempi con cui vengono rilasciate le patch "stabili", cosi di conseguenza ad ogni versione "stabile" ci sarebbero piu modifiche importanti dentro ;)
-
Ok meglio cosi :D cmq te l'ho chiesto perchè avevo letto in giro che questo problema tra le cose poteva essere dato da una jvm a 32 bit su un sistema a 64 ;)
-
Tieni conto che "tendenzialmente" il comportamento che uno tiene in chat/forum o su internet in generale è un proiezione di quello che poi uno è nella vita quotidiana, solo che su internet è molto più facile visto che stai dietro ad un monitor ;)
-
Ok, sistema operativo quale è? windows vista, seven? a 32 o 64 bit? :)
-
Il griefing è da frustrati, quoto tutto quello che hai detto, il problema non è poi capobastone in se stesso, ma la schiera di bimbiminkia emuli che vogliono emulare il "maestro", io ancora devo capire che gusto ci si trova a distruggere le opere altrui, per farsi figo? per cercare di emergere dalla massa? sarò pirla io che trovo soddisfazione nel vedere il mio progetto prendere forma picconata dopo picconata, mah
-
Scusa ma quanta memoria ram hai sul tuo pc? , sistema operativo usato? 32 o 64 bit? versione della jvm?
-
La casualità centra, visto che un computer nn può inventare dei numeri, anche la creazione dei mondi di MC si basano su algoritmi matematici che partono da un seme ( seed appunto ), per quello intendevo "pseudo casuali" ;), non ho detto poi che bisognerebbe riscrivere completamente il gioco, ma sicuramente ci vorrebbero diverse modifiche in quanto ora è gestito in modo "statico" ad altezza fissa di 256 blocchi, una cosa è aumentare il livello massimo, per esempio portandolo a 1024, un'altra è gestirlo in maniera dinamica in modo da far si che il gioco aggiunga nuovi "chunk" in basso e in alto man mano che si sale o si scende, analogamente a come avviene ora in "orizontale", ovviamente imho
-
Perchè levare l'altezza massima e suddividerla in chunk psuedo random non è una cosa cosi facile, e di sicuro richiederebbe ingenti modifiche al codice, sopratutto per quanto riguarda gli algoritmi di costruzione dei biomi ;) per quanto invece riguarda i fix bug della 1.2.3 : * Fixed crash bug at height 255 * Corrected Zombies and Skeletons not burning in sunlight * Corrected birch and spruce saplings not growing at height > 127
-
Mi auto-quoto in quanto su una nuova mappa fatta per test, sono capitato vicino una caverna piena di zombie che si sono "fiondati" fuori, alcuni sono bruciati ma altri non e hanno continuato ad inseguirmi, ovviamente con sole pieno
-
Ri-Quoto, infatti e gestita ancora malino :(, per quanto riguarda gli zombi che non burnano, fino ad ora non mi e capitato, ho notato però che sono meno "sensibili" alla luce, nel senso che se sono in aree un pò in ombra e quindi non pienamente sotto il sole restano in vita :o p.s. ma il fatto che sfascino la porta di legno vale sono in hard vero? <_<
-
Grandiii :lol: vado immediatamente ad aggiornare ^___^
-
Idem Anche ioooo Lo spero, come spero abbiano risolto i bug legati sempre all'illuminazione :)
-
Minecraft - Continuano I Lavori Per Il Supporto Alle Mod
discussione ha risposto a Giulk in Minecraft News
Oppure hanno paura di perdere il "controllo" della cosa, voglio dire MC è un gioco particolare con meccaniche particolari, come qualcuno ben prima di me ha fatto notare su questo forum, il gioco di per se al 2012 è un piccolo miracolo, partendo da una grafica semplicemente "unica", arrivando alle meccaniche del gioco, inserendo elementi "sbagliati" ci vuole poco a rovinare l'alchimia che si è creata fino ad ora, ovviamente imho :) -
Notch un pò lo capisco :), anche a me piace programmare a tempo libero e creare qualcosa, il problema e trovare il tempo per farlo