Hey! Hey! Ho capito che è giunto il momento di darvi un aggiornamento sul generatore di mondi al quale stiamo lavorando. L'ultima volta che abbiamo fatto dei grandi cambiamenti al generatore fu Marzo 2012, quando venne aggiunto il bioma della giungla. Nel caso in cui tu non sappia cosa sia un "bioma", esso è una zona climatica usata nel gioco per impostare di che tipo di materiale sia fatto il terreno (Sabbia? Erba?), la possibilità che piova o nevichi, quali alberi crescano in quel luogo e anche quali animali possano spawnarci. I biomi sono anche usati per determinare a che altezza viene creata una porzione di terreno sebbene questa è una soluzione tecnica, visto che i biomi sono generati prima dell'elevazione (il vecchio generatore stabiliva prima l'altezza e poi decideva il bioma in base al precedente risultato). Una ragione per cui facciamo raramente un aggiornamento nel generatore di mondi è perchè ogni minimo cambiamento cambia del tutto il mondo e causa notabili bordi tra il vecchio ed il nuovo terreno. A molte persone non importerebbe niente di questi bordi, ma noi vogliamo comunque evitare di crearli. Cosi noi stiamo cercando di fare più cambiamenti possibili al generatore di mondi per evitare cosi di farne altri in futuro. Ci sono 3 principali problemi su cui ci siamo indirizzati: oceani troppo larghiposizionamento dei biomi senza un ordine logicotroppe poche variantiLe soluzioni che abbiamo trovato a questi problemi sono: aggiunte molte più isole e controlli per evitare oceani troppo grandii biomi sono stati classificati in 4 principali categorie: coperti dalla neve, freddi,medi, aridi/caldi
I biomi ora eviteranno di generarsi vicino a biomi troppo differenti dal proprio tipo
(può ancora accadere a volte ma è raro)abbiamo aggiunto molti nuovi biomi.....e la maggior parte di essi ha una non comune/rara variante in cui potreste incappareabbiamo aggiunto anche molte nuove features riguardanti il terreno come nuovi fiori e alberiNon abbiamo ancora finito, ma ecco qui un qualcosa per darvi un idea di cio che succede: Mappa dei Biomi nella 1.6
Spoiler
Mappa dei Biomi nella 1.7
Spoiler
La scala di queste mappe è 16384×12288 blocchi traduzione by salas e ludomasan Aggiornamento (by Capopanzone) Jeb ha rilasciato una nuova mappa. Viste le critiche riguardo ai pochi oceani e alle troppe isole ha migliorato un po' la situazione, diminuendo la quantità di isole che si generano e aumentando la frequenza e la grandezza degli oceani:
Spoiler
Ieri: Oggi: La lunghezza del lato lungo vale 32000 blocchi!
[url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-world-generator-update-r252]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]