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Anche un altro newser se ne è andato...
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No, non mi sono sbagliato: semplicemente ho scritto una cosa che non era presente nell'changelog ufficiale.
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No, non è un bug visto che il PG può attraversare i blocchi.
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No, gli ID numerici ci sono ancora anche se non si possono più usare con il comando /give Questa funzione, come detto dalla Mojang stessa, non è stata pensata per coloro che giocano in survival, bensì per i mapmaker.
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Un giorno questo pezzo di testo conterrà qualche informazione così importante da cambiare il destino dell'Umanità, e nessuno vorrebbe saperlo perché nessuno legge questo testo... In ogni caso. Emh, scusate, cos'era questo? Uno snapshot? Oh, sì giusto naturalmente! Incominciamo: Rilevanti aggiunte per la modalità sopravvivenza: Il meccanismo per copiare libri è stata modificato per differenziare l'originale e le copie del libro Le rotaie attivatrici possono lanciare fuori dai Minecart le entità Rilevanti aggiunte per i mapmaker: Aggiunta una modalità spettatore (/gamemode spectator). Non è completa al 100%. Gli spettatori non possono essere visti tranne che dagli altri spettatori Gli spettatori possono visualizzare gli inventari/etc., ma non possono modificarli Gli spettatori possono attraversare qualsiasi entità e blocco senza interagire con esso Gli spettatori possono clickare sulle entità per vedere con i loro occhi. Clickando su un ragno, un enderman o un creeper verrà impostato automaticamente uno shader "per farti immedesimare nel personaggio" Gli spettatori non possono usare oggetti, piazzare blocchi o interagire con i blocchi in nessun modo Gli spettatori possono essere leggermente buggati qualche volta Aggiunto il blocco barrier. E' un blocco allo stesso tempo solido, invisibile e anche indistruttibile. Modificata la schermata di debug mettendo uno sfondo a tutte le scritte. Bug riparati nella versione a: Il pulsante "Annulla" era posizionato erroneamente quando si entrava in un Realm @a, @e e i riferimenti per UUID non funzionavano dopo la morte del giocatore Blocchi e oggetti piazzati nelle cornici non venivano renderizzati correttamente Gli oggetti gettati a terra non venivano renderizzati correttamente I fiori alti due blocchi non venivano generati L'hitbox dei teschi posizionati con /fill non era corretto Le tile entity (casse, fornaci ecc.) non venivano eliminati quando si copiava o piazzava (tramite comando) un blocco d'aria al posto di esse I villici generati prima del 14w04a non seminavano le piante che distruggevano I blocchi trasparenti erano troppo scuri Le mappe non venivano renderizzate nelle cornici Alcuni villici non potevano raccogliere piante e riseminarle I contadini evocati con /summon avevano di base il canPickUpLoot impostato a 0 (invece quelli generati nei villaggi lo hanno a 1 così possono raccogliere i semi) Bug riparati nella versione b: Con le schede grafiche AMD, i portali dell'End creavano delle versioni "fantasma" e non renderizzavano alcuni strati della texture Alcuni blocchi erano rivolti verso un lato sbagliato quando piazzati nelle cornici Le cornici si staccavano dalle pareti o erano renderizzate erroneamente quando si aggiornava al 14w04b Il volo in modalità spettatore veniva considerato come volo in modalità sopravvivenza e causava l'espulsione dal server Le barriere facevano ombra Distruggendo le barriere si ottenevano particelle di acqua o lava In modalità spettatore apparivano dei reticoli sulle tile entity Non si poteva attraversare le entità quando si usciva e riloggava in modalità spettatore La riparazione degli oggetti non funzionava Il cambio della lingua toglieva lo shader che appare quando si guarda dagli occhi di alcuni mob (creeper, ragni, enderman) In modalità spettatore la possibilità di cambiare la velocità di volo funzionava solo la prima volta Lo shader "flip" mostrava una schermata nera L'evocazione di una barriera come entità sabbia in caduta faceva crashare il gioco Quando si faceva da spettatori tramite un mob e si metteva in terza persona, lo shader rimaneva applicato Crash quando si andava dentro una barriera Il menu di debug (quello con F3) non aggiornava correttamente le informazioni sullo shader Per favore riporta tutti i bug che trovi in Minecraft al bugs.mojang.com. Se nessuno riporta un bug noi non possiamo aggiustarlo! Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Server jar cross-platform: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w05a/minecraft_server.14w05a.jar Allora? Che ne pensate? Delusi o contenti delle nuove feature? Pensate che la Mojang punti troppo ai mapmaker? Beh, discutetene qui. Ciao a tutti e alla prossima news
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Maledetta nostalgia :asd: Edit: Ho testato un pochino lo snapshot. A quanto pare, adesso, quando cloni un libro il risultato del crafting avrà come sottotitolo "Copy of original" e la tua "Original Copy" messa all'interno della crafting table non verrà "rimpiazzata". Quando il cart passa su una Rotaia Attivatrice esso "traballerà" e farà uscire ogni entità dal carrello. Inoltre ho notato che se nella modalità spettatore fai da spettatore (scusate il gioco di parole...) a un creeper/enderman verrà impostato automaticamente uno di quei filtri dei "Super Secret Settings" che da' veramente l'impressione di vedere le cose con i loro occhi. Idea carina. Inoltre il blocco invisibile è presente e si prende con /give @p barrier
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Sto ancora testando lo snapshot per vedere se c'è qualcosa di nascosto (dov'è finito il "blocco invisibile"?) e per vedere in che modo si comportano le feature del changelog.
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Un giorno questo pezzo di testo conterrà qualche informazione così importante da cambiare il destino dell'Umanità, e nessuno vorrebbe saperlo perché nessuno legge questo testo... In ogni caso. Emh, scusate, cos'era questo? Uno snapshot? Oh, sì giusto naturalmente! Incominciamo: Rilevanti aggiunte per la modalità sopravvivenza:Il meccanismo per copiare libri è stata modificato per differenziare l'originale e le copie del libroLe rotaie attivatrici possono lanciare fuori dai Minecart le entitàRilevanti aggiunte per i mapmaker:Aggiunta una modalità spettatore (/gamemode spectator). Non è completa al 100%.Gli spettatori non possono essere visti tranne che dagli altri spettatoriGli spettatori possono visualizzare gli inventari/etc., ma non possono modificarliGli spettatori possono attraversare qualsiasi entità e blocco senza interagire con essoGli spettatori possono clickare sulle entità per vedere con i loro occhi. Clickando su un ragno, un enderman o un creeper verrà impostato automaticamente uno shader "per farti immedesimare nel personaggio"Gli spettatori non possono usare oggetti, piazzare blocchi o interagire con i blocchi in nessun modoGli spettatori possono essere leggermente buggati qualche voltaAggiunto il blocco barrier. E' un blocco allo stesso tempo solido, invisibile e anche indistruttibile.Modificata la schermata di debug mettendo uno sfondo a tutte le scritte.Bug riparati nella versione a:Il pulsante "Annulla" era posizionato erroneamente quando si entrava in un Realm@a, @e e i riferimenti per UUID non funzionavano dopo la morte del giocatoreBlocchi e oggetti piazzati nelle cornici non venivano renderizzati correttamenteGli oggetti gettati a terra non venivano renderizzati correttamenteI fiori alti due blocchi non venivano generatiL'hitbox dei teschi posizionati con /fill non era correttoLe tile entity (casse, fornaci ecc.) non venivano eliminati quando si copiava o piazzava (tramite comando) un blocco d'aria al posto di esseI villici generati prima del 14w04a non seminavano le piante che distruggevanoI blocchi trasparenti erano troppo scuriLe mappe non venivano renderizzate nelle corniciAlcuni villici non potevano raccogliere piante e riseminarleI contadini evocati con /summon avevano di base il canPickUpLoot impostato a 0 (invece quelli generati nei villaggi lo hanno a 1 così possono raccogliere i semi)Bug riparati nella versione b:Con le schede grafiche AMD, i portali dell'End creavano delle versioni "fantasma" e non renderizzavano alcuni strati della textureAlcuni blocchi erano rivolti verso un lato sbagliato quando piazzati nelle corniciLe cornici si staccavano dalle pareti o erano renderizzate erroneamente quando si aggiornava al 14w04bIl volo in modalità spettatore veniva considerato come volo in modalità sopravvivenza e causava l'espulsione dal serverLe barriere facevano ombraDistruggendo le barriere si ottenevano particelle di acqua o lavaIn modalità spettatore apparivano dei reticoli sulle tile entityNon si poteva attraversare le entità quando si usciva e riloggava in modalità spettatoreLa riparazione degli oggetti non funzionavaIl cambio della lingua toglieva lo shader che appare quando si guarda dagli occhi di alcuni mob (creeper, ragni, enderman)In modalità spettatore la possibilità di cambiare la velocità di volo funzionava solo la prima voltaLo shader "flip" mostrava una schermata neraL'evocazione di una barriera come entità sabbia in caduta faceva crashare il giocoQuando si faceva da spettatori tramite un mob e si metteva in terza persona, lo shader rimaneva applicatoCrash quando si andava dentro una barrieraIl menu di debug (quello con F3) non aggiornava correttamente le informazioni sullo shaderPer favore riporta tutti i bug che trovi in Minecraft al bugs.mojang.com. Se nessuno riporta un bug noi non possiamo aggiustarlo! Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Server jar cross-platform: https://s3.amazonaws...rver.14w05a.jar Allora? Che ne pensate? Delusi o contenti delle nuove feature? Pensate che la Mojang punti troppo ai mapmaker? Beh, discutetene qui. Ciao a tutti e alla prossima news [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/snapshot-14w05a-e-05b-r287]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
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Qualcuno di voi sa come uscire dalla fastboot mode su LG G2? Mio fratello ha provato a installarci Elementary OS e adesso è entrato in fastboot mode e io non so che fare T__T
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Non credo che esista Toolkit per G2... Comunque sono riuscito ad avviarlo in download mode... Credo che a questo punto sia facile da ripristinare, no? (se sapete come fare potreste risparmiarmi una complicata ricerca su XDA <3)
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Allora mi ricordavo bene! Comunque... Direi che l'indentatura sia una buona soluzione per questa cosa... Però, essendo la lista troppo lunga, forse sarebbe meglio mettere uno spoiler...
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E' qui! La pre-release è finalmente arrivata! Rilasceremo l'update la prossima settimana se non andremo incontro a gravi problemi. Changelog completo (e non quello striminzito della Mojang) by Capopanzone! Integrazione di TwitchPuò registrare il microfono Chat integrata e configurabile/filtrabile Basta un tasto per far partire o chiudere uno streaming o metterlo in pausa. Ci sono delle impostazioni avanzate, ma lo streaming tenta automaticamente di impostarle il meglio possibile Il server per lo streaming può essere scelto, tramite un test di larghezza di banda [*]Cambiato il logo della Mojang [*]La generazione dei mondi dovrebbe essere più veloce del 7,5% [*]Quando si scende da un'entità non si viene più trasportati lontani di 3-4 blocchi [*]I server dei Realms usano la faccia della skin del giocatore come icona del server [*]L'incantesimo Affilatezza aggiorna il valore del danno di attacco nei tooltip degli attrezzi [*]I client 1.7.4 possono entrare in server 1.7.2 [*]Aggiunti i Chicken Jockey (letteralmente "fantini di polli"), ovvero baby zombi o baby zombi pigman che cavalcano delle galline. Sono rarissimi, e il mob che cavalca comanda la gallina, quindi si possono buttare da qualsiasi altezze senza farsi danno dalla caduta. [*]Taaaaaaaaaaaaantissimi bug fixati (alleluia!) La distanza di rendering quando maggiore di 8 chunk non funzionava: si limitava sempre a 8 chunk ma allontanava solo la nebbia. Non si potevano fare screenshot nelle interfacce o nei menù Problemi di performance nei server che causavano caricamenti dei chunk più lenti del normale I giocatori diventavano invisibili quando riloggavano, invece che respawnare immediatamente Alcune stringhe di testo non potevano essere tradotte Si potevano duplicare i fiori tramite i vasetti Quando si cliccava su un vaso con certi tipi di piante, impugnando un'altra pianta, veniva rimpiazzata senza rilasciare nulla Il cactus aveva dei buchi quando era nell'inventario Gli oggetti incantati creavano problemi con l'interfaccia dell'inventario e i riquadri delle alterazioni di stato Gli oggetti incantati non facevano renderizzare blocchi e i riquadri delle alterazioni di stato (immagine) C'erano errori con i riquadri delle alterazioni di stato date dal faro Il bagliore degli oggetti incantati occupava a volte tutto lo slot Gli oggetti usurati, quando posizionati in certe caselle dell'inventario, facevano diventare nere quelle dell'armatura Il ghiaccio o il vetro colorato non erano trasparenti quando impugnati Problemi di ordine di rendering con il vetro colorato e altri blocchi semi-trasparenti La texture del vetro colorato era diversa quando era aperto l'inventario sopravvivenza della modalità creativa I bordi degli oggetti impugnati erano buggati con le mipmap o il filtraggio anisotropico attivati I blocchi trasparenti renderizzavano altre facce quando si trovavano ai bordi delle regioni Le texture dei blocchi erano invertite quando rivolte verso sud o est (si notava moltissimo con porte e letti) Non si poteva vedere la superficie dell'acqua, quando si era sott'acqua Le texture dei blocchi non pieni (scalini, muretti ecc.) non erano allineate correttamente quando rivolte verso est o sud Problemi di rendering con l'acqua quando la si guardava tramite il vetro colorato Alcune entità causavano gravi bug di rendering La texture della freccia nell'interfaccia della fornace non funzionava come previsto L'obiettivo "Adventuring Time" non funzionava Le musiche si sovrapponevano o partivano quando disattivate Raramente con una pozione di visione nottura diventava tutto nero Il pacchetto SetSlot non era in grado di posizionare l'oggetto sotto il cursore (ah, non chiedetemi cosa voglia dire!) Il font Unicode era illeggibile e non creava l'ombra in fullscreen, e rappresentava erroneamente un carattere coreano (숼 al posto di 쉴) Fixato qualche crash Al Minecon abbiamo annunciato la nostra partnership con Twitch per portare la possibilità di fare live con un click su Minecraft. E' stata aggiunta la possibilità di farlo nel recente snapshot e promette di essere molto stabile e user-friendly. Prima che tu possa incominciare a mandare in onda streming, hai bisogno di andare sulle impostazione del tuo account Mojang e collegare il tuo account Twitch al tuo account Mojang. Poi nel gioco puoi andare a controllare le impostazioni per la qualità dello streaming in Option -> Broadcast Options e anche far partire direttamente lo streaming pigiando in un qualsiasi momento F6. Questo tasto può essere può essere configurato nelle Controls Options. Questa funzionalità e supportata solo su Windows (Vista o superiore) e Mac OS X Lion (10.7) e superiori. Se non riesci a far partire lo streming in-game per un qualsiasi motivo, il gioco ti dirà perchè e, possibilmente, come risolvere il problema. Per ottenere la pre-release, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. Allora, che ve ne pare di questa grande novità dello streaming di Twitch integrato? Potrebbe esservi utile? E la nuova musica? Vi piace? Bene, discutetene nei commenti... Ovviamente evitando di generare flame :P Beh... Che dire... Ciao a tutti @Update Abbiamo rilasciato una nuova pre-release, 1.7.4 per fixare alcuni crash che delle persone stavano riscontrando Uscirà ufficialmente martedì se non ci sono altri problemi
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Ops... Pensavo che quello fosse il changelog di tutti i cambiamenti avvenuti fino alla pre-release... Preciso!
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E' qui! La pre-release è finalmente arrivata! Rilasceremo l'update la prossima settimana se non andremo incontro a gravi problemi. Changelog completo (e non quello striminzito della Mojang) by Capopanzone!Integrazione di TwitchPuò registrare il microfonoChat integrata e configurabile/filtrabileBasta un tasto per far partire o chiudere uno streaming o metterlo in pausa.Ci sono delle impostazioni avanzate, ma lo streaming tenta automaticamente di impostarle il meglio possibileIl server per lo streaming può essere scelto, tramite un test di larghezza di bandaCambiato il logo della MojangLa generazione dei mondi dovrebbe essere più veloce del 7,5%Quando si scende da un'entità non si viene più trasportati lontani di 3-4 blocchiI server dei Realms usano la faccia della skin del giocatore come icona del serverL'incantesimo Affilatezza aggiorna il valore del danno di attacco nei tooltip degli attrezziI client 1.7.4 possono entrare in server 1.7.2Aggiunti i Chicken Jockey (letteralmente "fantini di polli"), ovvero baby zombi o baby zombi pigman che cavalcano delle galline. Sono rarissimi, e il mob che cavalca comanda la gallina, quindi si possono buttare da qualsiasi altezze senza farsi danno dalla caduta.Taaaaaaaaaaaaantissimi bug fixati (alleluia!)La distanza di rendering quando maggiore di 8 chunk non funzionava: si limitava sempre a 8 chunk ma allontanava solo la nebbia.Non si potevano fare screenshot nelle interfacce o nei menùProblemi di performance nei server che causavano caricamenti dei chunk più lenti del normaleI giocatori diventavano invisibili quando riloggavano, invece che respawnare immediatamenteAlcune stringhe di testo non potevano essere tradotteSi potevano duplicare i fiori tramite i vasettiQuando si cliccava su un vaso con certi tipi di piante, impugnando un'altra pianta, veniva rimpiazzata senza rilasciare nullaIl cactus aveva dei buchi quando era nell'inventarioGli oggetti incantati creavano problemi con l'interfaccia dell'inventario e i riquadri delle alterazioni di statoGli oggetti incantati non facevano renderizzare blocchi e i riquadri delle alterazioni di stato (immagine)C'erano errori con i riquadri delle alterazioni di stato date dal faroIl bagliore degli oggetti incantati occupava a volte tutto lo slotGli oggetti usurati, quando posizionati in certe caselle dell'inventario, facevano diventare nere quelle dell'armaturaIl ghiaccio o il vetro colorato non erano trasparenti quando impugnatiProblemi di ordine di rendering con il vetro colorato e altri blocchi semi-trasparentiLa texture del vetro colorato era diversa quando era aperto l'inventario sopravvivenza della modalità creativaI bordi degli oggetti impugnati erano buggati con le mipmap o il filtraggio anisotropico attivatiI blocchi trasparenti renderizzavano altre facce quando si trovavano ai bordi delle regioniLe texture dei blocchi erano invertite quando rivolte verso sud o est (si notava moltissimo con porte e letti)Non si poteva vedere la superficie dell'acqua, quando si era sott'acquaLe texture dei blocchi non pieni (scalini, muretti ecc.) non erano allineate correttamente quando rivolte verso est o sudProblemi di rendering con l'acqua quando la si guardava tramite il vetro coloratoAlcune entità causavano gravi bug di renderingLa texture della freccia nell'interfaccia della fornace non funzionava come previstoL'obiettivo "Adventuring Time" non funzionavaLe musiche si sovrapponevano o partivano quando disattivateRaramente con una pozione di visione nottura diventava tutto neroIl pacchetto SetSlot non era in grado di posizionare l'oggetto sotto il cursore (ah, non chiedetemi cosa voglia dire!)Il font Unicode era illeggibile e non creava l'ombra in fullscreen, e rappresentava erroneamente un carattere coreano (숼 al posto di 쉴)Fixato qualche crash Al Minecon abbiamo annunciato la nostra partnership con Twitch per portare la possibilità di fare live con un click su Minecraft. E' stata aggiunta la possibilità di farlo nel recente snapshot e promette di essere molto stabile e user-friendly. Prima che tu possa incominciare a mandare in onda streming, hai bisogno di andare sulle impostazione del tuo account Mojang e collegare il tuo account Twitch al tuo account Mojang. Poi nel gioco puoi andare a controllare le impostazioni per la qualità dello streaming in Option -> Broadcast Options e anche far partire direttamente lo streaming pigiando in un qualsiasi momento F6. Questo tasto può essere può essere configurato nelle Controls Options. Questa funzionalità e supportata solo su Windows (Vista o superiore) e Mac OS X Lion (10.7) e superiori. Se non riesci a far partire lo streming in-game per un qualsiasi motivo, il gioco ti dirà perchè e, possibilmente, come risolvere il problema. Per ottenere la pre-release, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. Allora, che ve ne pare di questa grande novità dello streaming di Twitch integrato? Potrebbe esservi utile? E la nuova musica? Vi piace? Bene, discutetene nei commenti... Ovviamente evitando di generare flame :P Beh... Che dire... Ciao a tutti @Update Abbiamo rilasciato una nuova pre-release, 1.7.4 per fixare alcuni crash che delle persone stavano riscontrando Uscirà ufficialmente martedì se non ci sono altri problemi [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/rilasciata-la-pre-relase-della-1-r276]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
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Wow, ho superato i mille messaggi e non me ne ero accorto... Good!
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Io invece mi accorgo solo ora di avere 2700 messaggi e 5000 visite del profilo! Mi ero fermato a un bel po' di numeri fa!
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Work In Progress :3
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E' diverso... Adesso è possibile aggiungere nuovi suoni con i resource pack
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Potranno spawnare normalmente... Però credo che sia molto raro, eh...
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Avevo proprio aggiunto quello che mi avevi appena detto due secondi fa lol
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Prima, in italiano, si chiamavano ancora Stained Clay/Red Stained Clay/Sunflowers/etc. adesso invece si chiamano Argilla indurita/Argilla indurita macchiata di rosso/girasoli/etc. P.S. Sì, sono nomi di merda :asd:
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Non c'è un changelog ufficiale, stiamo cercando da soli le feature.
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Work in Progress, nel senso che il changelog è incompleto èwè
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Per celebrare l'avvento prossimo del rilascio della pre-release, qui c'è uno snapshot con bug extra come valore aggiuntivo! Per scaricare la snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. File del server:File jar multipiattaforma:https://s3.amazonaws...rver.13w42a.jarWindows EXE:https://s3.amazonaws...rver.13w42a.exeA quanto pare lo snapshot oggi è uscito un po' in ritardo, eh? Non preoccupatevi, nel mentre i nostri ricercatori stanno incominciando a cercare tutte le modifiche apportate nel nostro laboratorio segreto... Ah, non esiste nessun laboratorio segreto Changelog: Spoiler Modificate le texture di vetro e panneli colorati: ora sono più trasparentiAggiunte traduzioni in italiano dell'argilla cotta e dei nuovi fioriLe streghe ora possono spawnare normalmenteRiscritto l'engine sonoro: adesso è possibile aggiungere nuovi suoni nei resource packPiù tipi di caratteri scrivibili nei cartelliLe mappe adesso mostrano i colori della lanaOgni blocco diverso ha un'ombreggiatura diversa sulla mappaBug fix: MC-34892 - Mobs ostili / Altri giocatori che guardano in una sola direzione in SMP (causato dal corpo dei giocatori/mobs che non si spostava con la testa)Work In Progress Bugs: Spoiler Se si guarda dell'acqua adiacente a del ghiaccio attraverso il ghiaccio, l'acqua non si vede; se non è adiacente, si vede; se si guarda il ghiaccio attraverso l'acqua, il ghiaccio si vedeQuando si è nell'area crafting dell'inventario, i contorni delle armature spariscono e riappaiono sporadicamenteMC-35615 - Gli oggetti incantati danneggiati non mostrano danni, ma sono comunque danneggiati (fixato nella 13w42b)MC-35629 - Quando si muove un oggetto incantato nell'inventario, il testo con gli effetti delle pozioni attivi sparisce UPDATE by Soter-G La snapshot 13w42b è stata rilasciata per correggere alcuni bugs: Spoiler [Bug MC-35614] – I caratteri non-ASCII sono mostrati non correttamente[Bug MC-35615] – Gli items incantati danneggiati non mostrano i danni ma sono danneggiati[Bug MC-35642] – Shader wobble non funzionante[Bug MC-35653] – Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking player[Bug MC-35655] – Il gioco crasha cambiando lo slider dei suoni del giocatore[Bug MC-35805] – Backspace che non funziona quando si editano i cartelli Server files:Cross-platform jar:https://s3.amazonaws...rver.13w42b.jarWindows EXE:https://s3.amazonaws...rver.13w42b.exe [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/snapshot-13w42ab-r266]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
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Per celebrare l'avvento prossimo del rilascio della pre-release, qui c'è uno snapshot con bug extra come valore aggiuntivo! Per scaricare la snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. File del server: File jar multipiattaforma:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w42a/minecraft_server.13w42a.jar Windows EXE:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w42a/minecraft_server.13w42a.exe A quanto pare lo snapshot oggi è uscito un po' in ritardo, eh? Non preoccupatevi, nel mentre i nostri ricercatori stanno incominciando a cercare tutte le modifiche apportate nel nostro laboratorio segreto... Ah, non esiste nessun laboratorio segreto Changelog: Bugs: UPDATE by Soter-G La snapshot 13w42b è stata rilasciata per correggere alcuni bugs: Server files: Cross-platform jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w42b/minecraft_server.13w42b.jar Windows EXE:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w42b/minecraft_server.13w42b.exe
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Giocattoli Di Minecraft In Arrivo Nei Negozi!
discussione ha risposto a TheBigEdgy in Minecraft News
Ti ricordo che lo scopo di un'azienda è guadagnare e a loro conviene molto di più investire in qualcosa che gli dia dei profitti accettabili... Ti assicuro che se vendessero in tutta Europa i guadagni potrebbero salire, al massimo, del 10%... Perché, quindi, non spendere gli stessi soldi per produrre più action figure/giocattoli? -
Giocattoli Di Minecraft In Arrivo Nei Negozi!
discussione ha risposto a TheBigEdgy in Minecraft News
Vabbè... Il Regno Unito è un caso a parte: è l'unico Paese europeo in cui se tu ci metti in vendita qualcosa, ricevi dei ricavi decenti...