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tech4play

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  1. Cioè meglio accontentare un gruppetto di utenti finali che piangono 10 mob nuovi e deludere altri milioni che chiedono invece piante/blocchi/materiali nuovi piuttosto che dare uno strumento perchè ognuno crei qualcosa e rendere un gioco praticamente infinito?
  2. Il lavoro perfetto per un modder non per la Mojang che avendo il pieno controllo del codice sorgente può invece concentrarsi su cose che NON potranno essere aggiunte da tutti. Il discorso che fai tu poteva essere valido qualche anno fa, ora tutto quanto ha preso una piega diversa, alla Mojang hanno capito che in 5 non si può stare dietro alle richieste di una community di milioni di persone quindi tanto meglio dare a tutti gli strumenti per arricchire (in modo facile) il gioco.
  3. Se aggiungeranno nuovi mob, e secondo me lo faranno, avranno tutti caratteristiche differenti. Pensateci bene... ogni mob nel gioco possiede qualcosa di diverso dagli altri (e non parlo solo dei drop). Per spiegarvi: non me ne faccio nulla di avere "la mummia" nel deserto uguale allo zombie che mi insegue lentamente. Voglio un mob "diverso" con caratteristiche diverse... chessò un serpente che passa dai cunicoli 1x1 o che spunta dalla sabbia quando scavi e magari si mimetizza con l'ambiente... a riempire il mondo di animali con caratteristiche uguali che droppano la carne ci penseranno i modder quando avranno finito le A.P.I. Ora quello che si deve fare al gioco è fornire le "basi" per le future espansioni.
  4. Ho qualche dubbio in proposito. Per aggiungere nuove costruzioni devono modificare ancora l'algoritmo di generazione del mondo con ulteriore scontento della community che non vuole ogni volta ricominciare daccapo. Piuttosto credo/spero aggiungeranno nuovi mob dato che i nuovi biome sono vuoti.
  5. Io ho la sensazione che alla fine hanno voluto chiudere in fretta le cose... non mi spiego una snapshot venerdi', una lunedi', la Pre-Release martedi' e la release ufficiale venerdi'... si è vero c'è il Minecon ma secondo voi hanno veramente terminato con l'aggiornamento dei Biome? Jeb non stava tentando di aggiungere altre strutture? Detto questo sono comunque soddisfatto delle cose aggiunte e devo dire che anche la riscrittura del codice è stato un gran lavoro.
  6. tech4play

    Snapshot 13W43A

    Rilasciata la Pre-Release 1.7!
  7. tech4play

    Snapshot 13W43A

    Su reddit un utente si è dilettato a risistemare le texture dei legni e direi che sarebbe fantastico se le inserissero nel gioco. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1oy3ql/i_retextured_the_new_woods_to_their_reallife/ Tra l'altro su reddit ci sono un sacco di suggerimenti bellissimi da implementare, tipo usare il ghiaccio compatto e quello normale al posto di parte della pietra nelle caverne del nuovo bioma ghiacciato. Credo però rimarranno solo speranze, la Pre-Release è stata annunciata quindi non mi aspetto grosse aggiunte che difficilmente verranno in futuro... non ritoccheranno ancora l'engine di generazione del mondo.
  8. tech4play

    Snapshot 13W42A\b

    Si me lo ricordo ma era stato fatto perché Minecraft era uscito dalla fase beta e quindi rilasciato ufficialmente. Comunque aspetto con ansia il Minecon per sentire cosa faranno in futuro.
  9. tech4play

    Snapshot 13W42A\b

    Interessanti le mappe che supportano più colori! Se esce la Pre-Release a breve allora dovrebbero riuscire a rilasciare la 1.7 in occasione del Minecon.
  10. Semplicemente prima il codice di rete era scritto tutto da 0 senza usare framework quindi era poco flessibile. Dal punto di vista del semplice giocatore non cambia molto, ma dal punto di vista di chi svilupperà le mod in futuro cambierà moltissimo perchè si potranno aggiungere molto facilmente altre funzionalità al gioco senza dover ribaltare tutto quanto ogni volta. Questi sono tutti passi da fare per implementare le stracitate A.P.I che ad oggi sembreranno inutili ma in futuro porteranno allo sviluppo di mod stabili e compatibili con tutte le versioni di gioco.
  11. L'enderman è già in grado di spostare i blocchi non li raccoglie solamente. Far si che droppi il blocco quando muore non la vedo una cosa molto utile dato che è in grado di raccogliere solo blocchi molto comuni.
  12. Si, è un bug. https://mojang.atlassian.net/browse/MC-34641 Come anche è un bug la distanza massima settata a 8 chunks. Ho sistemato un po' il post iniziale ora che le novità e i bug fix sono più o meno consolidati.
  13. tech4play

    Minecraft Snapshot 13W41A\b

    Potrei scrivere un grosso changelog con tutte le nuove funzionalità, tutti i bug corretti e tutto il codice riscritto... ma potrei anche trascorrere questo tempo aggiungendo nuove funzionalità, correggere alcuni bug e riscrivere un po' di codice. Torno subito a scrivere codice! Novità:Aggiunto il vetro colorato compresi i pannelliRiscritto il codice di rete (utilizza Netty)Aggiunte le icone nella lista dei server (http://d.pr/i/tRIb)Quando si posizione il puntatore del mouse sul numero di giocatori presenti in un server vegono mostrati i nomiAggiunto il supporto per i MOTD (Message Of The Day) su più lineeRimosso il supporto per i MOTD che finiscono fuori dallo schermoI pannelli e le sbarre di ferro ora vengono renderizzate con uno spessore di 2 pixelLe sbarre di ferro si possono connettere ai panneli di vetroLe sbarre di ferro e i pannelli di vetro si possono connettere ai blocchi di vetroCambiamenti nel menù deile opzioni videoBug Corretti:MC-31649 Il fascio di luce del beacon block non viene mostratoMC-27948 L'incantesimo "fire aspect" non incendia i mobMC-29498 I paesani che scambiano 2 articoli per 1 vedono sparire il loro secondo articolo richiesto nello scambio dopo aver ricaricato il mondoMC-31686 I nomi dei mob non si vedono attraverso i blocchiMC-1379 Texture trasparenti dietro altre texture trasparenti diventano invisibiliMC-10984 GS4 query listener fallisce nell'inviare la lista dei giocatori quando len(players) > 127MC-16435 Le nifee rompono le barcheMC-30873 Se il giocatore rompe un blocco tecnico si corrompono le statisticheMC-31619 Le cornici sembrano illuminate indipendentemente dal livello di luce ambientaleMC-32008 Fin dalla 13w38b le foglie sono più leggere e proiettano meno ombreMC-32733 Il gioco invia un numero incorretto di frame al buffer videoMC-32762 Non compaiono i log nella console di sviluppoMC-33025 Non vengono creati log nel client 13w39 in modalità single playerMC-33057 Il testo è completamente illeggibile/invisibilePer scaricare la snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. Server File: Cross-Platform: https://s3.amazonaws...rver.13w41a.jar Windows EXE: https://s3.amazonaws...rver.13w41a.exe Riportate eventuali bug QUI Aggiornerò la lista delle novità man mano che saranno disponibili. UPDATE by Soter-G La snapshot 13w41b è stata rilasciata per correggere i seguenti bugs. Puoi prendere il client nel tuo launcher, o il server dai links sotto.Bug [MC-14865] – I tappeti non sono incendiabiliBug [MC-29588] – Hopper: java.lang.NullPointerException – id bioma invalidoBug [MC-30811] – TellRaw – Tab CompletataBug [MC-32880] – Crash con blocchi in caduta / quando si danno blocchi tecnici/invalidiBug [MC-34641] – La funzione pausa del gioco non funziona correttamenteBug [MC-34642] – Typo "White Stained Glass Pane Pane"Bug [MC-34645] – Distansa massima di rendering ad 8 chuncksBug [MC-34647] – Hopper: java.lang.NullPointerException / Crash quando si seleziona ResourcepackBug [MC-34650] – Hopper: java.lang.NullPointerException / Collisione tra entitàBug [MC-34676] – Le sbarre di ferro appaiono straneBug [MC-34679] – La formula dei pannelli di vetro colorati adesso da 6 pannelli invece di 16Bug [MC-34705] – NullPointerException al login su un serverServer files:Cross-platform jar:https://s3.amazonaws...rver.13w41b.jarWindows EXE:https://s3.amazonaws...rver.13w41b.exe [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-snapshot-13w41ab-r264]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  14. Potrei scrivere un grosso changelog con tutte le nuove funzionalità, tutti i bug corretti e tutto il codice riscritto... ma potrei anche trascorrere questo tempo aggiungendo nuove funzionalità, correggere alcuni bug e riscrivere un po' di codice. Torno subito a scrivere codice! Novità: Aggiunto il vetro colorato compresi i pannelli Riscritto il codice di rete (utilizza Netty) Aggiunte le icone nella lista dei server (http://d.pr/i/tRIb) Quando si posizione il puntatore del mouse sul numero di giocatori presenti in un server vegono mostrati i nomi Aggiunto il supporto per i MOTD (Message Of The Day) su più linee Rimosso il supporto per i MOTD che finiscono fuori dallo schermo I pannelli e le sbarre di ferro ora vengono renderizzate con uno spessore di 2 pixel Le sbarre di ferro si possono connettere ai panneli di vetro Le sbarre di ferro e i pannelli di vetro si possono connettere ai blocchi di vetro Cambiamenti nel menù deile opzioni video Bug Corretti: MC-31649 Il fascio di luce del beacon block non viene mostrato MC-27948 L'incantesimo "fire aspect" non incendia i mob MC-29498 I paesani che scambiano 2 articoli per 1 vedono sparire il loro secondo articolo richiesto nello scambio dopo aver ricaricato il mondo MC-31686 I nomi dei mob non si vedono attraverso i blocchi MC-1379 Texture trasparenti dietro altre texture trasparenti diventano invisibili MC-10984 GS4 query listener fallisce nell'inviare la lista dei giocatori quando len(players) > 127 MC-16435 Le nifee rompono le barche MC-30873 Se il giocatore rompe un blocco tecnico si corrompono le statistiche MC-31619 Le cornici sembrano illuminate indipendentemente dal livello di luce ambientale MC-32008 Fin dalla 13w38b le foglie sono più leggere e proiettano meno ombre MC-32733 Il gioco invia un numero incorretto di frame al buffer video MC-32762 Non compaiono i log nella console di sviluppo MC-33025 Non vengono creati log nel client 13w39 in modalità single player MC-33057 Il testo è completamente illeggibile/invisibile Per scaricare la snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. Server File: Cross-Platform: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w41a/minecraft_server.13w41a.jar Windows EXE: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w41a/minecraft_server.13w41a.exe Riportate eventuali bug QUI Aggiornerò la lista delle novità man mano che saranno disponibili. UPDATE by Soter-G La snapshot 13w41b è stata rilasciata per correggere i seguenti bugs. Puoi prendere il client nel tuo launcher, o il server dai links sotto. Bug [MC-14865] – I tappeti non sono incendiabili Bug [MC-29588] – Hopper: java.lang.NullPointerException – id bioma invalido Bug [MC-30811] – TellRaw – Tab Completata Bug [MC-32880] – Crash con blocchi in caduta / quando si danno blocchi tecnici/invalidi Bug [MC-34641] – La funzione pausa del gioco non funziona correttamente Bug [MC-34642] – Typo "White Stained Glass Pane Pane" Bug [MC-34645] – Distansa massima di rendering ad 8 chuncks Bug [MC-34647] – Hopper: java.lang.NullPointerException / Crash quando si seleziona Resourcepack Bug [MC-34650] – Hopper: java.lang.NullPointerException / Collisione tra entità Bug [MC-34676] – Le sbarre di ferro appaiono strane Bug [MC-34679] – La formula dei pannelli di vetro colorati adesso da 6 pannelli invece di 16 Bug [MC-34705] – NullPointerException al login su un server Server files: Cross-platform jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w41b/minecraft_server.13w41b.jar Windows EXE:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w41b/minecraft_server.13w41b.exe
  15. No, credo sia proprio una relazione personale su un argomento. Se guardi il link per mandare la propria idea c'è una spiegazione.
  16. E' di nuovo quel momento. Il momento di organizzare epici interventi al MINECON 2013. Negli anni passati abbiamo avuto incredibili interventi riguardo i più disparati argomenti su Minecraft tenuti da una grande varietà di persone. Dai bambini agli adulti, i nostri relatori hanno coinvolto persone meravigliose della community di diversa provenienza. Stiamo cercando un'altra serie incredibile di argomenti e relatori. Pensi di avere ciò che ci vuole? Invia la tua idea qui L'iniziativa terminerà Lunedì 7 ottobre alle ore 23:00 PST Non so quanti di voi saranno così fortunati da poter partecipare al Minecon di quest'anno, che ricordo si terrà ad Orlando in Florida, se ci sarete e avete voglia di provare ad essere protagonisti fatevi avanti e partecipate a questa iniziativa organizzata dalla Mojang! [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/novit%c3%a0-per-i-relatori-al-minecon-r262]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  17. E' di nuovo quel momento. Il momento di organizzare epici interventi al MINECON 2013. Negli anni passati abbiamo avuto incredibili interventi riguardo i più disparati argomenti su Minecraft tenuti da una grande varietà di persone. Dai bambini agli adulti, i nostri relatori hanno coinvolto persone meravigliose della community di diversa provenienza. Stiamo cercando un'altra serie incredibile di argomenti e relatori. Pensi di avere ciò che ci vuole? Invia la tua idea qui L'iniziativa terminerà Lunedì 7 ottobre alle ore 23:00 PST Non so quanti di voi saranno così fortunati da poter partecipare al Minecon di quest'anno, che ricordo si terrà ad Orlando in Florida, se ci sarete e avete voglia di provare ad essere protagonisti fatevi avanti e partecipate a questa iniziativa organizzata dalla Mojang!
  18. Con la sabbia ci fai anche la TNT, in ogni caso quella rossa è stata chiesta a gran voce perchè effettivamente il bioma del mesa con la sabbia normale aveva uno stacco cromatico troppo evidente quindi apprezzo che l'abbiano aggiunta. Vedo anche molte potenzialità nell'aver messo i command block sui minecart.
  19. Metterei anche a OFF l'opzione "Enable Post-Processing"
  20. Gli shaders inseriti sono solo di prova ma in ogni caso Dinnerbone ha già confermato che è stato fatto proprio per dare la possibilità in futuro alla community di creare i propri shaders
  21. Gli shader credo non siano definitivi, ma quello che fa  l'effetto "matita" è spettacolare! Le mappe altra cosa graditissima!
  22. tech4play

    Snapshot 13W37A

    Nessun casino, hanno solamente sistemato un problema che poteva saltar fuori con le strutture se caricavi i mondi fatti con la 1.6.x con la 1.7. In pratica nelle fortezze del Nether già esplorate non sarebbero più spawnati gli scheletri wither. Idem per le capanne delle streghe.
  23. tech4play

    Snapshot 13W37A

    E quando esci troverai un'orda di pigman zombie e ghast ad aspettarti! GG :D
  24. tech4play

    Snapshot 13W37A

    Metti il command block con il comando che testa se nel punto x y z c'è un particolare blocco, nel caso affermativo manda un impulso grazie a un comparatore che fa aprire una porta. Ovviamente mettendo più command block la combinazione potrebbe essere più complessa. EDIT: già che ci sono vi faccio vedere questa giusto per far capire che cosa possiamo fare con i portali di varie dimensioni...
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