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tech4play

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Tutti i contenuti di tech4play

  1. Il launcher si aggiorna da solo, l'utente non si accorge di nulla e si troverà sempre con una sola versione e cioè la più aggiornata. Il motivo è che ora il launcher avrà un ruolo molto importante nel gioco. In futuro ci sarà la possibilità direttamente dal launcher di scaricare MOD, abilitarle e disabilitarle a piacere nei vari profili. Dato che questo richiederà molti aggiornamenti hanno pensato di rendere tutto automatico e trasparente per l'utente. Approfitto anche per comunicare che ieri in un tweet Dinnerbone ha promesso un aggiornamento grafico del launcher questa settimana.
  2. Al Dreamhack Jeb ha parlato delle possibili novità della 1.7 Il buon carb ci ha fatto anche un articolo qui http://www.minecraftitalia.net/forum/topic/57660-news-su-minecraft-al-dreamhack/page-4#entry762384
  3. Hai fatto bane, però temo che i casini arriveranno anche con la 1.7 visto che modificheranno i biome e quindi probabilmente l'algoritmo di generazione dei mondi
  4. Spero che nella 1.6.2 venga sistemato il problema con gli scheletri Wither che non spawnano più nelle fortezze del Nether che sono già state esplorate.
  5. Sul Minecraft Forum nel topic ufficiale di Optifine c'è scritto: Update to 1.6 is waiting for MCP to be updated
  6. Se restate molto tempo in una zona i mob pian piano diventano più difficili da combattere quindi occhio quando decidete di metter su casa! ;-)
  7. Non è questione di sminuire l'Italia ma resta il fatto che i maggiori eventi internazionali legati all'IT sono all'estero: E3, CeBit, CES, MWC sono i primi che mi vengono in mente. Sarà una questione di cultura o una questione di strutture ma qui in Italia questi eventi non ci sono. Ai tempi c'era lo SMAU ma ora è diventato un evento dedicato agli operatori del settore e di scarso interesse per il pubblico. Per quanto riguarda la lingua inglese, non ho idea di quali siano le tue aspirazioni professionali ma ti assicuro che senza la conoscenza della lingua in molti settori lavorativi avresti grosse difficoltà. Volente o nolente l'Inglese è parlato ovunque (Asia, Africa, Australia, Europa, Sud America), io non ho mai avuto problemi e ho girato parecchio... Per rispondere alla questione dell'Expo, il cui tema ti ricordo essere "Nutrire il Pianeta. Energia per la vita" non la vedo come una grande occasione per un Minecon. Il Minecon è un evento dedicato ai giovani, ai bambini e va da se che debba essere fatto in una struttura adatta. Quest'anno molti si aspettavano il Minecon a New York ma sono sicuro che sia stato scartato proprio per la mancanza di una struttura adatta al pubblico di cui sopra. Spero di averti fatto capire che, almeno per quanto mi riguarda, non sono qui a sputare nel piatto dove mangio, ma semplicemente a esporre il mio punto di vista. BYE!
  8. In francia sono stati a Eurodisney che è ben diverso di Parigi città.. a Milano dove lo fai? All'idroscalo? E in francia l'inglese lo parlano dappertutto in italia... mhe...
  9. Orlando è un posto molto strategico perchè lo faranno sicuramente a Disneyworld che è perfetto per i bambini, stesso motivo per cui l'anno scorso lo hanno fatto a Eurodisney. Las Vegas è stato anche un mezzo errore perchè è una città pessima per portarci dei bambini. In Italia la vedo dura anche per una questione linguistica... gli eventi sarebbero comunque tutti in inglese e non ho idea di quanti italiani ci andrebbero... e anche a livello di costi grazie alle nostre tasse penso possa essere un problema
  10. Una divertente scenetta tra un Notch completamente pelato (lo aveva annunciato qualche giorno fa su twitter che si sarebbe rasato) e Patrick ci svela che il Minecon 2013 si svolgerà a Orlando (Florida), immagino a Disneyworld, il 2 e 3 novembre 2013. I biglietti saranno disponibili a partire dal mese di Luglio. [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecon-2013-dove-e-quando-r240]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  11. Una divertente scenetta tra un Notch completamente pelato (lo aveva annunciato qualche giorno fa su twitter che si sarebbe rasato) e Patrick ci svela che il Minecon 2013 si svolgerà a Orlando (Florida), immagino a Disneyworld, il 2 e 3 novembre 2013. I biglietti saranno disponibili a partire dal mese di Luglio.
  12. tech4play

    Pre-Release 1.6!

    Provate con la Pre-Release a dare il nome Dinnerbone a un mob...
  13. Ho visto il video... è stato anche chiesto a Jeb se Minecraft verrà sviluppato "per sempre". Ovviamente la risposta è stata "finchè venderemo copie". Ci si aspetta un esplosione di contenuti una volta che verranno implementate le API e che le mod potranno essere caricate sui server delle Mojang, il giocatore potrà fare ricerche, scaricarle e scegliere quali usare o meno attraverso i profili. Si è parlato anche di ottimizzazione delle performance e a quanto pare le API non supporteranno cose tipo Optifine ma è anche stato detto che probabilmente non sarà necessario utilizzarlo una volta che avranno sistemato un po' il motore di gioco. Non so voi ma dopo aver visto questa presentazione il mio hype è salito over 9000!
  14. Non è detto. Il nuovo launcher è stato fatto per supportare le MOD che sfrutteranno le future API. Se non ricordo male al Minecon dell'anno scorso era stato spiegato che le MOD saranno un po' come dei plug-in attivabili o disattivabili a piacere. L'utente potrà creare un profilo e scegliere quale versione di gioco, quale resource pack e quali MOD avere. Non è finita qui perchè, sempre se la memoria non mi inganna, il gioco vanilla stesso sarà una plugin quindi il giocatore potrà decidere cosa tenere o disattivare.
  15. Il tempo che definisci "perso" si chiamano ferie e a meno che in Svezia non sia ancora praticata la schiavitù sono un diritto di tutti i lavoratori. Il launcher al momento deve funzionare non essere bello esteticamente. Quando costruite una casa pensate prima ai muri e al tetto o iniziate a portare i soprammobili e tappeti?
  16. Rendere partecipe una community allo sviluppo di un gioco ha i suoi pro e suoi contro, in questo caso i contro sono che vi trovate spesso con cose incomplete o buggate, nell'altro potete avere qualcosa di nuovo ogni settimana anzichè aspettare mesi senza avere notizie. Giudicate voi quale sia la migliore delle due. In ogni caso potete decidere di partecipare allo sviluppo o aspettare 1-2 anni che la Mojang dica: "è finito!"
  17. Questa patch è vero non ha aggiunto molto al gameplay ma è costata un grande sforzo agli sviluppatori porre le basi per le API che ricordo non saranno solo il sollazzo di chi crea le MOD ma anche di chi vuole nuovi contenuti. Forse è passato inosservato che Grum in un tweet ha scritto che per introdurre il resource pack ha modificato 1422 (millequattrocentoventidue) file! Sappiate che modificare anche solo 20 righe di codice può causare bug, figuriamoci modificare 1422 file!!! Alla Mojang vogliono costruire un sistema per creare facilmente MOD, o se preferite aggiungere contenuti, e per fare questo hanno bisogno di gettare basi solide. Vengono dall'esperienza di Bukkit dove sono stati commessi molti errori che ora non vogliono più fare. Minecraft all'inizio non è stato pensato per questo tipo di evoluzione e ora tocca a Dinnerbone e compagnia rifare daccapo molte cose. Non mi importa se il launcher non è bello da vedersi o se è difficile a usare (che poi mi dovete spiegare dove sta la difficoltà nell' inserire email e password una volta sola e premere Play), è vero ci sono i profili ma fino ad oggi come avete fatto? Se non volete rodervi ogni volta che una snapshot non aggiunge qualcosa al gameplay semplicemente evitate di provarle, aspettate 2-3 mesi e godetevi la 1.6 con tutte le novità in una volta sola.
  18.   Lo spero ma potrebbe anche essere i primi giorni della prossima settimana!     I problemi economici non ti autorizzano a rubare... :facepalm:
  19. A questo punto prevedo una Pre-Release a breve. Mi fa strano che non abbiano ancora fatto un annuncio in pompa magna... staremo a vedere. La novità migliore di questa 1.6 per me è stato il grande passo verso l'implementazioni delle API con il nuovo launcher, il resource pack e quant'altro.
  20. Hai una versione del launcher parecchio datata... siamo alla 0.9.3
  21. In arrivo entro oggi la 13w24c con altri bug fix
  22. Non c'è bisogno di cercare nulla, nel post iniziale c'è il link per scaricare il tool fatto dalla Mojang per convertire i texture pack attuali in un formato compatibile con il nuovo resource pack.
  23. Nessuno ha accennato ancora al fatto che con il nuovo launcher si possono creare dei profili e assegnare a ciascuno un resource pack diverso e anche una versione diversa di minecraft?
  24. Anche gli effetti sonori ci sono già. Tornando al resource pack lo trovo estremamente interessante! Da quanto ho capito è costato molto lavoro agli sviluppatori inserirlo pertanto non lamentatevi dei bug che ci sono nella snapshot. Grum ha scritto che hanno modificato ben 1244 files sorgente, quindi è ovvio che ci siano problemi.
  25. E' vero che in questo update si stanno concentrando sulle parti tecniche del gioco ma è anche vero che se vogliamo più contenuti per il survival è necessario avere le API. I modder non possono più andare avanti continuando a fare patch alle loro mod ad ogni aggiornamento. Le API daranno la possibilità di aggiungere tantissime cose che da soli Dinnerbome, Grum e Jeb non riescono a fare per motivi di tempo.  Le API permetteranno di avere delle plugin di gioco che si potranno abilitare/disabilitare a piacere e chiunque potrà costruirsi il suo survival con quello che gli interessa di più. No no.. io non mi lamento proprio anzi, è fantastico! IMHO
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