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Cose da fare prima di morire: http://i.imgur.com/90vz59r.gif
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mah.. guarda che ormai manca veramente poco, hanno apportato già un casino di modifiche al gioco durante le ultime versioni ed in particolare in questa che continuano a dire che stanno riscrivendo il codice per adattarlo alle api. secondo me puo esserci anche la possibilità che ci facciano molto felici con questa versione xD
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..ci fossero piu snapshot cosi, almeno correggono i bug prima di inserire roba nuova (anche se in realtà ne hanno modificato molto di codice in questo snapshot). non so voi ma io ho il presentimento che nella 1.8 ci saranno le api :look: [spoiler][/spoiler]
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per chi crede che cio che quelli della mojang promettono venga fatto subito (o quasi) lol
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di che ti lamenti? hanno aggiunto una botola di ferro e una valanga di bug.. cosa altro dovrebbero aggiungere? lol
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ha disegnato quel personaggio con un programma di grafica che poi ha trasformato in codice da applicare ad una texture di un blocco
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Guardate cosa si può fare ora con minecraft: (quello che vedete era un cactus) [media]http://www.youtube.com/watch?v=G2cKWYIdXeM[/media]
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ho provato a togliere la texture, a chiudere mc e a riaprirlo (a togliere la texture in game non era successo niente) e ora vedo il segnale di divieto.. boh devono essere ancora un po buggatini
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non so se lo sai ma adesso c'è il modo di rendere visibile il blocco barrier: soltanto che se io posiziono il blocco barrier e lo tengo anche in mano non vedo il segno di divieto dentro il blocco barrier posizionato, capita anche a voi?
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puo essere utile per aggiungere nuove forme ai blocchi nelle texture, carina come modifica ma chi fa le texture pack non deve abusarne perche sono soltanto "parti grafiche" senza hitbox anche a voi se siete in crative e tenete in mano un blocco "barrier" mentre guardate un blocco barrier posizionato non vi visualizza il segnale di divieto?
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il colore dei mob quando li colpite adesso è molto piu chiaro e i creeper quando stanno per esplodere (durante lo: ssssh lol) diventano bianchi a differenza di prima che anche se si schiarivano un po della loro skin si vedeva
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aggiornamento che non porta novità visibili al survival (l'unica cosa è che ora gli slime nuotano). l'unica cosa buona è che hanno fixato molti bug, mi aspetto qualcosa di grosso per l'uscita della 1.8 perchè solo l'aggiunta di un blocco invisibile e di una gamemode "utile a pochi" (non ho detto che è poco utile, perchè è un ottima gamemode ma serve solo agli admin dei server e ai server minigame) non penso che comportino un cambiamento di versione
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vero.. mi aveva incuriosito veramente tanto il fatto che agli slime che avevo spawnato sott'acqua erano stati subito raggiunti da degli squid. e poi effettivamente bastava pensarci un po perchè avevano detto che le modifiche all' AI dei mob non li hanno ancora inseriti
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non so se è una cosa nuova ma ho notato che ora gli squid uccidono gli slime che sono nell'acqua lasciando il loro drop a terra (gli slime non "galleggiano" ma saltano sul fondale)
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gia questo non mi pare poco xD e poi questo snapshot è sicuramente meglio dei precedenti dove aggiungono soltanto comandi.. siete incontentabili
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ah ecco, io uso sempre la 1.7.2 lol comunque come pensate che verra chiamata la 1.8 in base alle cose che sono uscite fino ad ora?
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hanno completamente rimosso gli id numerici oppure li avevano gia tolti nella scorsa snapshot?
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Il blocco invisibile e la modalita spettatore sono stati inseriti sicuramente per i server che hanno i minigame. Ma possono essere usati in tantissimi altri modi, ottimo snapshot
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Io l'ender dragon l'ho sempre trovato noioso indipendentemente che sia facile o no da battere. Spero invece nell'aggiunta di molti nuovi minerali (come avevano annunciato) e nell'aggiunta di nuovi utensili e macchinari per migliorare i circuiti di redstone. Magari con il rame che creeremo fili lunghissimi senza l'uso di repeater che possono stare in verticale sui muri e magari anche sospesi nel vuoto
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Non c'è nessun ot qui.. Stiamo commentando un alternativa migliore alla nuova funzione appena aggiunta ai villager
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non mi pare che sulla tekkit/ftb uno non si diverte perchè fanno tutto i blocchi, anzi.. c'è mooolto piu divertimento
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invece dovrebbero farlo perchè il survival di ora fa ca***e
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Carina la novita dei villager ma trovo che il nuovo metodo per fare delle farm automatiche di grano sia troppo macchinoso. Che senso ha mettere sotto ai blocchi di terra i minecart con hopper, l'hopper e una chest. Ma alla mojang non hanno capito che tutti i nuovi possibili circuiti che si possono creare nella realta non li fara nessuno tranne che per provarli in un mondo apposito in creative perche fanno laggare come poche altre cose di questo gioco. Devono inventare blocchi appositi che seminano/raccolgono e consumano ad esempio coal altrimenti sono tutte cose inutili
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Per i server c'è world edit.. Non questi 2 comandi scomodi e fin troppo limitati
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Ah si va beh.. Non consideravo nemmeno questo utilizzo per i costumer, io lo vedevo come un implementazione dei comandi basilari di world edit utili al gaming e non solo per le costum map