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Tutti i contenuti di Ian Maayrkas
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Direi che dovresti prima dirci che mod usi. Comunque, la Faithful supporta molte mod, e se vuoi una risoluzione più alta c'è qualcosa di Attendee, ma solo per 5 mod mi pare: BuildCraft, RedPower Wiring, Portal, Planes e Wallpaper. Industrialcraft&Co. sono mod, ovvero modifiche (anzi, direi aggiunte) al gioco originale (vanilla). MyCraft è una cosa a parte, un launcher personalizzato per usare le mod più comodamente che però non è raro che dia problemi. Puoi in linea teorica installare tutte le mod che vuoi, ma tieni presente che se due mod modificano lo stesso file .class sarai obbligato a utilizzare quella di una sola delle due mod, che ovviamente non conterrà le modifiche necessarie al corretto funzionamento dell'altra. Il che si traduce spesso e volentieri in un crash. (Anche qui, è un problema abbastanza risolvibile se hai MCP-skillz.) Inoltre, se le mod usano la funzione addOverride di ModLoader per le texture (o peggio ancora se non usano ModLoader ed editano la sheet originale), devi ricordare che il massimo di texture "caricabili" è di 256 per i blocchi e 256 per gli items, e che MC vanilla occupa già più di metà delle prime e un centinaio delle seconde. Anche qui, cercare di caricare più texture porta ad un bel crash. Per di più, se la mod aggiunge blocchi, tieni presente che non puoi "utilizzare" più di 256 BlockID (il vanilla se ne prende ~110), e tanto per cambiare cercare di farlo risulta in un crash. Per quanto riguarda l'installare le mod, nel topic originale di quella in questione ci sono sicuramente tutte le istruzioni, e in ogni caso il cerca è tuo amico: abbiamo una guida "generale" che funziona per la maggior parte delle mod (il che NON ti autorizza a non leggere una bega del topic ufficiale). Ciao Ian
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Direi che Tobuscus ha fatto di meglio: E c'è pure quello di BrotherHood: Ciao Ian
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Personalmente ho usato Soartex (un TP che non solo non supporta le mod, non è nemmeno completo!) con IndustrialCraft, BuildCraft, ExtraBCPipes, BCPumps, RedPower, Wireless Redstone + svariati addon, Minefactory e Toggle Blocks senza nessun problema di sorta per non poco tempo. Ma dal momento che il problema è la mod stessa, direi che devi restare con le texture vanilla. Edit: a meno che tu non abbia abbastanza GIMP/Photo-skillz da prendere le texture della mod e metterle nelle sheet dei TP. Ciao Ian
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Perfavorenondiciamocazzate! Se la mod non è fatta con ModLoader (e col suo addOverride), allora è vero che i texture pack non fungono bene, ma in caso contrario (ovvero, qualunque mod serio...) non dovrebbero esserci assolutamente problemi. Ciao Ian
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Ma... ma... ç_ç La lava è lava, deve uccidere (a meno che tu non sia troppo uber)! E poi voglio le mie belle mobtower+grinder ç_ç Ciao Ian
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Alt. XIII Century ad esempio è molto più bilanciato e realistico. (Anche se io preferisco comunque Medieval 2 :)) Comunque, nei Total War oltre alla componente RTS c'è un bel po' di TBS (Turn Based Strategy) in cui devi gestire i tuoi insediamenti (costruendo strutture civlii, militari od economiche sempre migliori) e spostare eserciti ed altri personaggi (spie, preti, mercanti ecc.). Comunque 2.0, a quanto mi han detto Tom Clancy's EndWar è un buon RTS semi-futuristico. Ciao Ian
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Minecraft 1.9 rilasciato e provato
discussione ha risposto a Ian Maayrkas in Minecraft Bedrock & Java
Pics. Or it didn't happen Ciao Ian -
Non so niente di Estended Reach, ma se vuoi SinglePlayerCommand ha anche il comando reach {distanza_massima_che_vuoi_poter_raggiungere}. Ciao Ian
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La cosa più bella di un'API come MineForge (nonché il motivo per cui è enormemente superiore a ShockAhPI) è che è un progetto community-driven, il che vuol dire che se la tua mod deve editare un file di base per una certa funzione puoi chiedere agli autori che aggiungano in quel file di base degli hook che ti permettano di usare quella funzione rimanendo base-clean. Inoltre, essendo open, ti permette come soluzone temporanea per evitare incompatibilità di integrarne il codice nella tua mod non ancora base-clean (come mi pare d'aver capito faccia FlowerChild con il suo BetterThanWolves, visto che Forge non ha ancora tutti gli hook che servirebbero). Ciao Ian
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Sono un GN fallito XD Ciao Ian
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Non deludi mai! Ma siccome io sono fermamente convinto che Grammatik Match Frei, ti faccio notare un paio di errori: Ciao Ian
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Che io sappia' date=' al momento c'è solo MinecraftExtended (che in più ti garantisce anche infinite item e terrain sprites), che puoi trovare in un topic in questa sezione (mi pare di averlo creato io ), ma personalmente te lo sconsiglio: incompatibilità a manetta (sì, anche con l'Aether, ma io non la considererei proprio quella perché si basa su ShockAhPI, che è incompatibile quasi con qualsiasi cosa e non ne vuole sapere di fare dei passi avanti). Piuttosto, Robinton tra i vari sondaggi ha anche quello per permettere i 4096 BlockID (i sì stanno stravincendo), e le sue altre mod hanno sempre un occhio di riguardo per la compatibilità, quindi aspetterei qualcosa da parte sua. Tieni comunque presente che non puoi giocare in multiplayer con MCEx, e probabilmente non potrai nemmeno con l'eventuale Robinton'sEx.
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[Finalmente] Annunciata la Beta di Battlefield 3!
discussione ha risposto a Ian Maayrkas in Altri Videogiochi
Guarda, il mio pc è di fascia bassa (Core2Duo E8400, 3GHz - GTX260 - 4GB RAM) e ormai vale meno di 300€ (escluse cose come alimentatore, case e tutto quello che sopravvive ad un aggiornamento hardware), eppure rientro nei minimi con un margine decente. Sperèm. Ciao Ian -
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Tutto quello che c'è da sapere sui Silverfish!
discussione ha risposto a Ian Maayrkas in Minecraft Bedrock & Java
Ce? Ciao Grammar Nazi -
Per quanto ne so, sia IDList che IDResolver sono per 1.7.3, ma non dovrebbero metterci ancora molto ad aggiornarsi. Se IDList non da gli ID dei mod, probabilmente non hai sovrascritto ModLoader.class di ModLoader con il ModLoader.class di IDList. MinecraftForge è un esempio di mod che, modificando molti .class di base, rischia di essere incompatibili con altre mod che fanno lo stesso (come appunto IDResolver). Ciao Ian P.s.: per curiosità, che mod stai usando?
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Puoi usare IDResolver (un mod che cambia automaticamente gli ID in conflitto con ID "vuoti") oppure se rischi incompatibilità (ad esempio con MinecraftForge) IDList, ma come dice il nome ti fa solo la lista degli ID occupati e devi cambiare quelli in conflitto a mano tenendo conto di quali sono liberi. Ciao Ian
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Quello è uno degli altri motivi Ciao Ian
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[MOD] [1.5_01] Balkon's WeaponMod v4.0 - Blowgun!
domanda ha risposto a Ian Maayrkas in Assistenza Tecnica
Ma la mia risposta resta sempre la stessa. Ciao Ian