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Gianmarco

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Tutti i contenuti di Gianmarco

  1. Sì, che è molto veloce, nonchè l'opposto di quanto descritto sopra :D
  2. Scusate, inviato 2 volte discussione
  3. Notch ha appena scritto su twitter il seguente messaggio: "The player moves at realistic speeds in realistic gravity now. This is very slow, haha. Protip: realistic gravity is very low." Tradotto: "Ora il pg si muove a una velocità realistica ed è sottoposto a una gravità realistica . E' molto lento, ahah. Impressione: (Il termine protip è un termine di inglese parlato e ha il significato di consiglio, trucchetto, ma in questo caso di un impressione che ha Notch) la gravità realistica è molto lenta" Questo Tweet sta a dimostrare che Notch sta lavorando già a la gravità (Sta procedendo a passi da gigante), dato che ieri, come molti hanno potuto notare durante la sua programmazione in diretta, il pg era molto veloce e semplicemente avvicinandosi a un muro la gravità si invertiva, permettendogli di camminare sul muro, cosa alquanto strana dato che sul sito ufficiale dichiara che il gioco si avvicinerà il più possibile ai principi di scienza reale. Speriamo che Notch programmi altri tipi di gravità, vi immaginate se in universi generati casualmente, ogni pianeta ha una sua gravità? Ci potrebbero essere pianeti con gravità così intensa da rendere i movimenti estremamente lenti, e pianeti con una gravità così leggera, tale da permettere il volo? Solo a pensarci non vedo l'ora che esca il gioco :D Al prossimo aggiornamento raga ;)
  4. Gianmarco

    0X10C ?

    Già, qualche giorno fa lessi un suo tweet che diceva che in un giorno aveva programmato 16 ore quasi consecutive, con una sola piccola pausa :o
  5. Ah, per una prima versione, se Notch continua a programmare ogni giorno tante ore al giorno, penso un mesetto
  6. Fallo fallo, ti assicuro che ti sarà utilissimo. :D Benissimo, contattami in PM che ci scambiamo gli account skype. Quando tradurrò ti chiamerò io :)
  7. Gianmarco

    Storia Di 0X10C

    Guarda che non tutto l'inglese è facilmente traducibile, infatti ho detto alcune parti le ho italianizzate. ;) In poche parole, tutta la gente ricca volle provare un macchinario per l'ibernazione, che era impostato per un solo anno di ibernazione ma che a causa di un bug ne ha aumentato la durata a milioni di anni. Quando queste persone cominciarono a risvegliarsi, l'universo era sull'orlo della distruzione, non si formavano più nuove stelle e ovunque c'erano buchi neri. :D
  8. Gianmarco

    Screen 0X10C

    Ricordati che colui che sta dando alla luce un gioco epico come questo, è Notch, una persona decisamente imprevedibile e della quale mi fido molto. Sono sicuro che questo gioco supererà tutte le aspettative :D
  9. Ragazzi, smanettando sul forum ufficiale di 0x10c mi sono accorto di una nuova sezione, che sicuramente molti di voi aspettavano da tempo: La Wiki. Eh bene sì, 0x10c sta per muovere i suoi primi passi, ma una wiki dedicata interamente a lui già esiste. Siccome Notch non ha ancora cominciato lo sviluppo del gioco vero e proprio, (Attualmente si sta occupando della fisica e dei modelli 3D del gioco) nella wiki troverete solo le informazioni di base. La Wiki la trovate qui: http://0x10cwiki.org/index.php?title=Main_Page P.S: Colgo l'occasione per cercare qualcuno che conosca bene l'inglese e che, una volta uscito il gioco e di conseguenza aggiornata la Wiki, possa aiutarmi a tradurre, almeno per il momento le cose basilari, in modo da aiutare i player italiani, dato che questo si presenta un gioco piuttosto impegnativo. Appensa ci sono aggiornamenti, li posto :D
  10. Gianmarco

    0X10C ?

    Già, se lo vedessi programmare, fa impressione
  11. Gianmarco

    0X10C Streaming

    Comunque credo che ci saranno altri streaming del genere, tenete sempre d'occhio quel sito ;)
  12. Semplicemente un player stava osservando la scena e filmando, rimuovendo poi i cuori, la fame, il mirino ecc... usando o una texture o modificando direttamente il video. Spero di esserti stato d'aiuto.
  13. Ah, penso di aver capito il tuo problema. Usi una texture pack, prova a toglierla e fammi sapere come va ;)
  14. Bello, grazie e altrettanto :D
  15. Intelligente il ragazzo ^_^
  16. Gianmarco

    Storia Di 0X10C

    Ragazzi, ecco qui di seguito la storia di 0x10c, presa, tradotta e italianizzata dal sito ufficiale: In un universo parallelo in cui la corsa allo spazio non è mai finita, i viaggio nello spazio stavano prendendo piede tra le varie corporazioni e gli individui ricchi. Nel 1988, un nuovo sistema di ibernazione compatibili con tutti i computer a 16 bit molto popolari all'epoca. Sfortunatamente, essi usarono big-endian (un sistema di immaggazinamento di dati superiore al byte), mentre i DCPU-16 richiedevano little-endian. Ciò ha portato a un bug molto grave, che colpì anche i driver, trasformando gli anni i ibernazione da 0x0000 0000 0000 0001 a 0x0001 0000 0000 0000. Siamo nell’anno 281 474 976 712 644 D.C., e le prime persone perdute stanno cominciando a risvegliarsi in un universo sull’orlo della distruzione, con tutte le galassie perse per sempre, la formazione di nuove stelle cessata ormai da tempo, e giganteschi buchi neri che dominano la galassia.
  17. Gianmarco

    Screen 0X10C

    Dove l'hai letto?
  18. Gianmarco

    0X10C Streaming

    Finito da circa 18 ore.
  19. Gianmarco

    0X10C Streaming

    Ah, pensavo chissà cos'era xD
  20. Gianmarco

    0X10C Streaming

    Cosa intendi con setting? :o
  21. Ragazzi scrivo questo post per spiegarvi a che punto è Notch nel programmare il gioco. Ha finito di creare e provare i poligoni, ha aggiunto il "Mirino" centrale (presente anche su Minecraft) e sta cominciando a testare le texture, provando con quella del legno di Minecraft. Ha aggiunto i movimenti e il salto, successivamente migliorerà i controlli e le funzioni del DCPU-16, il computer che ognuno di noi avrà sulla propria nave. Altri aggiornamenti li posterò qui.
  22. Gianmarco

    Screen 0X10C

    La nave sì, lo stemma non lo so.
  23. LoL Bello, speriamo che lo portino pure su PS3, dato che l' XBOX non ce l'ho.
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