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[MOD]SurvivalCraft Mod - Il survival in Minecraft
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SurvivalCraft Mod Il survival in Minecraft Salve a tutti, sono orgoglioso di rilasciare la prima versione della mia prima Mod, SurvivalCraft. SurvivalCraft è una mod dedicata a migliorare l'esperienza di gioco survival in Minecraft, rendendolo più impegnativo e obbligando il giocatore ad adottare nuove strategie di sopravvivenza. Qui di seguito un elenco non dettagliato (in quanto preferirei che fossero gli utenti a scoprire tutte le piccole novità introdotte in minecraft nel corso della partita) di alcune caratteristiche introdotte o modificare: La frequenza della pioggia e dei temporali è stata aumentata; Il numero di animali è diminuito; Introdotta una nuova pietra che si crea con 9 blocchi posizionati nella workbench necessaria per realizzare gli utensili di pietra; Ridotta la resistenza di tutti i materiali di cui sono costituiti gli utensili (si rompono più in fretta, quelli di legno sono praticamente usa e getta); Differenziazione della resistenza fra utensili dello stesso materiale, difatti il piccone di pietra rompe meno blocchi dell'ascia; Maggiore resistenza data ad alcuni blocchi, cioè si impiega più tempo a romperli; Workbench e Fornace una volta distrutte non si possono più recuperare; Modifica del numero di oggetti craftati nella workbench, ad esempio una tavola di legno crea solo due stick. Chiedo gentilmente ai primi che proveranno la mod di testarla senza aver installato altre mod (se possibile) in modo possano rendersi conto meglio della difficoltà e mi possano aiutare a renderla sempre migliore. Qui di seguito riporto il link per il download. SurvivalCraft v0.52 Alpha http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1032&t=338811 SurvivalCraft v0.51 Alpha http://www.mediafire.com/?25ur9inpidyn0sa SurvivalCraft v0.5 Alpha http://www.mediafire.com/?4vaymh3678jnaa1 Divertitevi! -
La pietra che si ottiene disponendo 9 cobblestone nella workbench. Sto postando la release proprio ora. Naturalmente se risulterà troppo facile o difficile potrò facilmente intervenire e modificarla.
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Ok, mi sembra un'ottima idea. Ho anche aumentato la frequenza della pioggia; non eccessivamente, ma vedrete piovere più spesso.
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A quanto sembra dai sorgenti gli oggetti di legno forniscono 300 unità di calore, prima il charcoal faceva 1600 ora l'ho messo a 400. Ditemi se qualcosa non torna, ora come ora il charcoal sembra comunque utile.
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Oggi penso di postare la mod, ho ritardato un pò perchè ho notato che le braci erano considerate uguali al carbone (spero lo modifichino anche in minecraft nei prossimi aggiornamenti), ora forniscono un quarto di calore rispetto a prima.
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Sì, la mod è finita, stasera non l'ho postata che sono stato fuori e sono tornato solo ora. Le novità sono molte, le elencherò al momento della release, probabilmente domani, o meglio oggi. Ero quasi intenzionato a realizzare un walkthrough con i consigli per riuscire a sopravvivere la prima notte ma preferisco siate voi a scoprire la strategia da adottare giocando.
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Nono, quella mi sa sarà la modalità hardcore del futuro minecraft (se non sbaglio) e per ora sulla mod questo non accade. Ho pensato ad un nome per la mod, SurvivalCraft. Mi sembra un buon nome e rispecchia gli obiettivi della mod.
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Ho fatto una prova con la nuova mod e devo dire che è venuta abbastanza bene, non è frustrante, ma obbliga ad utilizzare tutte le risorse a disposizione ed a tirare fuori il meglio di sè per sopravvivere. La prima notte sono sopravvissuto di un pelo grazie ad una casa di fango. Per gli strumenti di pietra bisogna aspettare sicuramente aspettare il secondo se non il terzo giorno, ma vi assicuro che tutto ciò è eccezionalmente esaltante in confronto alle vecchie partite in cui ci si poteva fermare ad osservare le nuvole.
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Ok, bene, la mod è quasi conclusa, presto rilascerò la prima versione. Per la release creo un nuovo topic, visto che questo era dedicato solo al progetto?
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Che ne pensate della workbench e della fornace che quando vengono distrutte spariscono senza poter essere raccolte? Si potrebbe applicare ad altri elementi? Secondo me una cosa così per le torce si potrebbe anche fare...
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Anche quello difatti l'ho dimezzato come il carbone... Quasi quasi faccio la stessa cosa per la redstone dato che se ne fa un utilizzo abbastanza limitato (circuiti a parte) e se ne trova comunque un bel pò una volta che si è arrivati alla lava. Beh, credo che non ci sia molto altro da modificare, tra oggi e domani vedrò di fare una release, fino ad ora i test che ho effettuato sono positivi ed effettivamente le prime fasi di gioco sono più difficili a causa della pietra e del carbone che non è affatto facile da trovare...
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Avevo pensato difatti anche a diminuire lo spawn dei maiali e magari anche aumentare il tempo di attesa nella pesca... I mob ostili secondo me hanno già la possibilità di scelta della difficoltà che li può rendere più pericolosi, comunque qualche creeper in più a tarda mattinata non guasterebbe ;P . Presto rilascierò la mod e la metterò a disposizione così che possiate provarla direttamente, ma se avete qualche suggerimento in più o ritenete che magari abbia esagerato in qualche modifica nel frattempo mi piacerebbe sentire le vostre opinioni.
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La sto già realizzando, per ora ho dimezzato la probabilità di trovare carbone (per incoraggiare anche l'utilizzo delle braci che si fanno con il legno), ho fatto in modo che il piccone di pietra si possa fare solo con la pietra fusa (quindi gli strumenti di legno ora devono essere utilizzati di più) e diminuita la quantità di carbone che si può trovare in gruppi. Naturalmente critiche e consigli da parte vostra sono ben accetti.
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Ciao a tutti, sono SpJockey e gioco a Minecraft da qualche settimana. Spero di trovarmi bene in questo forum.
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Salve a tutti, sono SpJockey, giocatore di minecraft da poche settimane. Qualche giorno fa mi è balenata in mente l'idea di realizzare una mod per rendere minecraft più interessante ed accentuare la sua componente survival. La mod servirà a modificare poche impostazioni che a parere mio miglioreranno l'esperienza di gioco, rendendolo più impegnativo. Avete mai notato come all'inizio della partita non sia necessario creare tutto il set di tools in legno ma sia sufficiente creare il piccone e poi via di pietra? Oppure non vi è mai capitato di avere risorse ( a me capita con il carbone man mano che si va avanti ) che si accumulano, non sapete che farne e continuare a trovarne a tonnellate? L'idea fondamentale della mod è costringere il giocatore a tirare la cinghia, risparmiare sulle risorse e ad essere sempre in movimento per procurarsi ciò che è necessario per sopravvivere. Tutto ciò è relativamente facile da realizzare e non si tratterà di una mod particolarmente complessa od invasiva. Sappiatemi dire che ne pensate e se vi potrebbe interessare. Ciao a tutti!