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C3ncio

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Tutti i contenuti di C3ncio

  1. Per la Adventure ok, nessun problema mi piace l'idea così come l'hai descritta. Avevo capito che veniva generato un mondo normale e l'unica cosa che potevi fare era killare mob (sarebbe stato un epic fail). In questo caso sarò felice di provarla. Per quanto riguarda le Skyland ho trovato ora ora questo articolo sulla wiki di minecraft ti copio le parti salienti: -"Parts of this Sky Dimension will exist in a future update, and known as The End, while other features of the Sky Dimension will be removed" Una parte della Sky Dimension verrà sviluppata in un aggiornamento futuro (1.9 a quanto abbiamo visto) e verrà chiamata con il nome di The End, mentre le altre feature della Sky Dimensio saranno RIMOSSE. -"When it was still designed as viewed right, Notch said that it "performs well, [but] looks ugly" Quando finì il design ed è stata, diciamo, testata Notch ha detto che "funziona bene, (ma) fa schifo da vedere". -"They later decided to rebrand this dimension as The End, changing it to a dark place and home to Endermen and Enderdragons. " Hanno successivamente deciso di rinominare dimensione in The End e cambiarla in un posto buio, come casa degli Enderman e degli Enderdragons. Articolo completo della Wiki:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Sky_dimension Credo che basti, no? Insomma avevo capito bene, è andata nel cestino... Se è così veramente, spero solo che qualcuno metta apposto la Aether Mod rendendola compatibile con altre... Incorociamo le dita...
  2. Ciao ragazzi, ho paio di domande! Ho fatto una googolata per vedere le feature che verranno implmentate nelle prossime versioni di minecraft e ho letto della Adventure mode e della dimensione chiamata Skyland. Ma ho un paio di dubbi che leggendo le varie wiki non sono riuscito a debellare: -A quanto ho capito nella futura Adventure Mode non sarà possibile piazzare ne spaccare NESSUN blocco ma solo andare in giro ad ammazzare mob per i doungeon... Ditemi che ho capito male vi prego... -Le Skyland sono una nuova dimensione parallela tipo Nether. Leggendo quà e là, mi sembra di aver capito che sono state trasformate in quello che è ora il "the end" e che quindi non verranno più implementate poichè a Notch non piacevano... Ditemi che ho capito male per la seconda volta! xD
  3. No, se copi le cartelle a caso non ti funzionerà mai! E difatti... Apri il jar di minecraft e cancella la cartella meta inf. Copia i file class e la cartella twilight qualcosa dentro il jar di minecraft. Poi copia la cartella resources nella cartella .minecraft e sostituiscila a quella presente. A questo punto il gioco e la mod funzionano per forza. Se non funzionano o hai altre mod che vanno in conflitto o sbagli qualcosa nel processo. Comunque questa non è la discussione adatta per questo argomento, se il problema persiste apri un topic apposito nella sezione apposita.
  4. Dicevamo... ho fatto una prova veloce in creative mode. Come pensavo i minerali di IC2 vengono creati, ho trovato dopo poco lo stagno, il rame e un blocco di uranio! ^^ Per quanto riguarda le macchine di BC non so ancora darti risposta perchè i motori in creative mod non mi funzionano (o almeno non sono riuscito a farli funzionare ne nel mondo normale ne nella twilight forest) e non ho abbastanza risorse nella mappa survival per costruire motori e quarry per fare un test.... Comunque, io credo proprio che funzioni tutto alla perfezione, o provate da voi o aspettate che io abbia abbastanza risorse per costruire qualcosa nella Twilight Forest e vi faccia sapere. ^^ ----------------------------------------------------------------------- EDIT: Non ho ancora provato le macchine di BC ma posso fare una lista di mod compatibili al 100% con Twilight Forest. -IndustrialCraft -BuildCraft (sono quasi sicuro) -Equal Exchange -Rei's Minimap -Arrows Mod -Portal Gun -Recipe Book Mod NON compatibili: -Ropes + (non credo sia comunque colpa della Twilight Forest, ma di un altra mod) Ovviamente questa è la lista che ho provato io, sicuramente ce ne sono altre compatibili e incompatibili. Vorrei segnalare che io in due ore di gioco ho trovato 3 nuovi mob Inoltre, cosa davvero fantastica secondo me, è possibile trovare le "Colline Cave" ovvero delle stupende grotte enormi con stalattiti (esatto, stalattiti!) di minerali rari come oro, diamanti et simili. In questi posti trovere una miriade di minerali ma non sarà un gioco facile raccoglierli! Difatti queste grotte PULLULANO di spawner (o doungeon), compresi spawner che non avevo mai visto (come lo spawner di enderman, veramente letale!) e chest del tesoro come nei normali doungeon. Per finire ho potuto appurare che sonopresenti nuovi oggetti come le carinissime lucciole, che possono essere usate come lampadine! ^^
  5. Va bè, si, avete ragione, sono opinioni. Pensavo in molti la pensassero così... Non mi va di discutere per una cavolata, mi arrendo! ^^ Alla fine adoro Minecraft, ci gioco e mi diverto anche se spererei in alcuni miglioramenti che bramo ardentemente. Quello che conta è... VIVA MINECRAFT!
  6. Cose che rendano il gameplay più "serio".... Nel senso, un drago ok, fa figo, piace anche a me l'idea, ma quanto sarebbe meglio implementare PRIMA una modalità survival migliorata e POI il drago? Non sarebbe meglio se si concentrasse PRIMA sui giacimenti mirerari e POI sulle pozioni? Non sarebbe meglio che PRIMA migliorasse il sistema dei biomi (ce ne sarebbero di idee carine che riguardano i biomi) e POI aggiungesse biomi scemotti (ma molto simpatici e "varietizzanti" lol) come quello dei funghi? Se proprio vuoi posso mettermi qui e farti una lista dettagliata di cose che dovrebbero avere la priorità in minecraft. Ultima cosa... Nessuno si è accorto che solo i modder fanno implementazioni fantastiche? Vedi Redstone Power, BuildCraft, IndustrialCraft... Minecraft ha bisogno di queste cose, non dei draghi. Poi se proprio vuoi mettere i draghi siamo tutti contentissimi, io per primo, ma prima c'è da fare latre cose più importanti che stanno venendo ignorate. E' un dato di fatto o no? ^^
  7. Certo Ian, stanotte quando esco dal lavoro faccio una giocata e ti rispondo... Le macchine di BC non vedo perchè non dovrebbero funzionare, per i minerali farò un esplorazione approfondita (ma credo di si perchè, a differenza del Nether, in questa dimensione vengono generati come nel mondo normale i minerali, quindi, dato che il processo è lo stesso del mondo normale credo che ci siano anche quelli di IC2!) :)
  8. Ma io sono pienamente daccordo con te Syne, vedo che le mie critiche al gioco vengono sempre prese in maniera quasi "offensive" ma non è così! Non puoi continuare a fare SOLO quei discorsi perchè sono un pò da menefreghista, senza offesa ovviamente, non voglio attaccarti, però una persona obiettiva non può non notare che questo gioco si stà lentamente rovinando. Come avrò ripetuto almeno 800 volte, mi piace tantissimo minecraft pure con le minchiate che inserisce Notch proprio perchè non si è obbligati ad usarle e danno più varietà al gioco. In questo Syne siamo pienamente daccordo, ci tengo a precisarlo! La cosa che sbaglia Notch (almeno per il momento, magari mi sbaglio e in futuro le cose cambieranno) è che si perde in cavolate, o forse da la precedenza ad aggiornamenti idioti quando invece dovrebbe concentrarsi su cose più serie E POI aggiungere le cavolate... Capito Syne? xD
  9. Ciao ragazzi! Proprio ieri sera ho scoperto questa favolosa mod che mi era passata sotto gli occhi un milione di volte a dir poco ma il titolo mi aveva sempre tratto in inganno (stupidamente forse), quindi la ignoravo perchè credevo avesse a che fare con il film/libro orami celeberrimo dei vampiri in calore. Basta chiacchiere vi presento questa fantastica mod: TWILIGHT FOREST!!! Una volta installata come tutte le altre vi permette di "craftare" un portale (in realtà dovrete costruire un delizioso laghetto 2x2 nell'erba circondato da fiori e funghi) che vi permetterà di accedere ad una dimensione tutta nuova, per l'appunto la Twilight Forest. Come tutte le altre dimensioni parallele (vedi Nether) il mondo sarà generato casualmente mantenendo però le caratteristiche peculiari di tale dimensione. Questo nuovo mondo altro non è che una bellissima foresta (veramente bella e ben fatta, non aspettatevi le classiche foreste di minecraft) con alberi immensi, funghi gianti ovunque che danno un tocco di surreale niente male e, come da titolo, una bellissima alba perenne!!! Si avete capito bene in tale mondo il giorno e la notte non esistono c'è perennemente l'alba. I mob ovviamente verranno spawnati lo stesso.... Le feature che implementa questa mod sono: -Alta compadibilità (almeno nel mio caso, la gioco con buildcraft, industrialcraft e UN SACCO di altre mod, diversamente dall'Aether Mod che incompatibile con qualsiasi altra mod, quasi) -Una nuova bellissima dimensione parallela -Nuovi mob, sia amichevoli che ostili (solo nella Twilight Forest) -Giacimenti minerari molto ricchi ma ben nascosti e protetti da mob (solo nella Twilight Forest) -SETTE nuovi biomi, tra cui il mondo ghiacciato (spettacolare, tutti solo nella Twilight Forest) -Miniere abbandonate, villaggi e altre astruse costruzioni surreali (solo nella Twilight Forest) -Simpaticissimi puzzle come per esempio i labirinti di siepi (solo nella Twilight Forest) -Boss speciali caratterizzati da Mobboni mai visti in minecraft. Per il momento ne è presente solo uno ma ne sono previsti altri, a detta del modder, nei prossimi aggiornamenti. (solo nella Twilight Forest) Insomma io ho iniziato a giocarla da poco, ma per quel poco che ho visto ne vale davvero la pena, PROVATELA!!! http://www.minecraftforum.net/topic/561673-181the-twilight-forest-v13/
  10. Sisi... Stimerò Notch per tutta la vita per aver inventato Minecraft, ma sono pienamente d'accordo con il tizio della mail che stà aggiungendo al gioco un mucchio infinito di cavolate micidiali, anche un pò stupide devo dire, quando invece ci sarebbero migliaia di cose veramente fighe da inserire nel gioco. Secondo me Minecraft "1" è già morto. Fateci caso: è partito come un razzo, gioco bellissimo, aggiornamenti bellissimi e ha cominciato a vendere coma MAI si era visto in un gioco Indie. La Mojang ha fatto i miliardi! E come si nota benissimo l'interesse primario dietro lo sviluppo di questo gioco sono i soldi (capibilissimo, ci mancherebbe altro) e i soldi sono stati fatti. Faccio notare che Notch ha già annunciato che svilupperà un Minecraft 2 ed ecco quello che stà succedendo: Minecraft così come è, in fase beta, ha già venduto così tanto da essere a posto per un pò di tempo, chi glielo fa fare alla Mojang di scervellarsi per inserire altre cose mostruose? Nessuno! Se le tiene al caldo per Minecraft 2, così sarà bello ricco di idee fighe e sarà venduto ad altri 20 euro (anche di più secondo me, vogliamo scommettere?) e il gruzzoletto diventerà sempre più grosso, nel frattempo aggiunge, per far contenti i giocatori paganti, tutte queste baggianate che, per l'amor del cielo, saranno pure fighe tipo il drago ma...... MINECRAFT AVEVA DAVVERO BISOGNO DI UN DRAGO??? xD Voglio sottolineare che questa non è una critica, ma una semplice verità! (almeno per come la penso io) Stimo Notch e amo Minecraft. xD P.S: E non mi dite la tipica frase "Se secondo te si stà rovinando smetti di giocare" perchè è come dire "la tua ragazza si stà rovinando con l'eroina, mandala a quel paese e trovatene un altra!" Forse esagerata ma rende l'idea! lol
  11. Salve ragazzi! ^^ Voglio fare una premessa divisa in due punti: 1- Ho voglia di parlare per cui non me la menate se scrivo una Divina Commedia. 2-Voglio fare un topic SERIO, quindi niente OT, niente FLAME e, cosa che odio da pazzi, niente infamate a Notch, Jeb e Mojang in generale. Bene, detto questo parto con le mie considerazioni. Gioco a Minecraft dalla versione 1.7.3, non sono certo il minatore più esperto tra di voi ma di videogiochi ne ho giocati in quantità (e qualità) allucinante da quando sono piccolo, molto piccolo (la mia prima console è stato un commodore 64! xD). Devo dire che Minecraft è uno dei giochi più geniali ed intelligenti mai creati. In tanti in passato ci hanno provato a creare dei veri e propri sandbox che fossero divertenti e stimolanti per più di 15-20 ore di gioco ma, secondo me, con scarsi risultati. Da qui ho sviluppato la convinzione che i cosiddetti sandbox, in quanto giochi divertenti e duraturi, fossero solo un utopia di chi, come me, in un videogioco cerca soprattutto varietà e libertà. Poi un bel giorno trovo Minecraft mentre leggevo quà e là su internet... Mi ha incuriosito e, con un pò di pregiudizi, ho deciso di provarlo. La prima impressione è stata fantastica. Ho giocato solo a quello per due settimane, lasciando andare gli altri giochi che stavo giocando. Poi ho smesso perchè mi sono scocciato dei continui aggiornamenti che mi costringono a creare continuamente nuovi mondi, ma questo è un altro punto, stò solo aspettando la versione definitiva con le dita incrociate. Si esatto, con le dita incrociate. Ecco il punto di questa discussione: Minecraft è attualmente molto, molto, molto vicino ad un apice di varietà, libertà e divertimento che MAI NESSUN gioco ha mai toccato. Questo sicuramente spiega il bum di vendite della ancora fase beta. Però c'è una cosa che mi spaventa: Notch o la Mojang o chi di dovere stanno prendendo una strada sbagliata! La release della versione definitiva è sempre più vicina e gli aggiornamenti rimanenti sono sempre meno e li stanno sprecando per cose assurde! Millemila biomi, boccette d'acqua, sughi per la pastasciutta e cose così. Non che io non apprezzi queste piccole aggiunte anzi (ho già detto di essere un amante della varietà più totale) però ci sono delle cose che Minecraft ha ASSOLUTAMENTE bisogno e che le stanno ignorando! Questa cosa mi preoccupa e mi rattrista molto. Vi faccio un esempio, la modalità Creativa è perfetta (pure sandbox style!), ma la Survival no, per niente! Cazzo è l'idea più geniale del mondo (scusate la parolaccia) e viene lasciata così allo sbando! I primi 5 minuti dopo la creazione del nuovo mondo sono sopravvivenza poi il resto è solo... cosa? Ingannare il tempo in attesa della morte? No per quello c'è la Hardcore. Per costruire? No per quello c'è la Creative. Allora a che caspita serve? A NIENTE! Basta che ti fai una buca di 2x2 in terra ti tappi la testa e vai, hai finito il gioco! Già stanno lavorando alla Adventure Mode... E quella? La lasciamo così senza senso? Insomma pensate se la costruzione di una casa avesse davvero un senso! Pensate se di notte i mostri cercassero di distruggervi il rifugio per sbranarvi mentre dormite, pensate se i materiali con cui viene costruito il rifugio avessero utilità, pensate se più diventate potenti e ricchi più le ondate di nemici notturni si facessero più forti e pressanti! Pensate ai sistemi di difesa, LE TRAPPOLE AVREBBERO SENSO!!! Potrebbe capitare di scappare durante la notte e darsi ad una pazza fuga per la foresta per sfuggire ai mostri che vi hanno buttato giù il rifugio! Ecco, voglio che solo uno di voi abbia il coraggio di dire che tutto questo non sarebbe meraviglioso! E pensare che basterebbero poche righe di script per realizzarlo. E invece io negli aggiornamenti vedo i cuccioli di animali, le mucche-fungo, i bicchieri d'acqua e cose così. Non ho detto questo per lamentarmi come vedo fare a tutti di come viene sviluppato il gioco e di quanto si incompetente Notch! No! Io stimo Notch, ha avuto un idea geniale e capisco che sviluppare un gioco in così poche persone è davvero difficile e impegnativo. Io stò solo dicendo che quì c'è un programmatore che ha avuto un' idea geniale e che stà tirando su un gioco che, credetemi, sarà per sempre una pietra miliare del mondo videoludico e servirà da ispirazione a tantissimi altri videogiochi. Purtroppo però credo che abbiano preso una strada sbagliata e ho paura che il gioco finale non sarà quel capolavoro assoluto che DOVREBBE essere ma un enorme zuppiera di blocchi, biomi, e oggetti poco utili... Almeno fuori dalla modalità creative....
  12. Ma è favolosa questa cosa!!! TUTTI dovrebbe utilizzare MinecraftForge, così risolveremmo un enorme percentuale di incompatibilità tra mod!!! Spero che la cosa si evolva e venga adottata da più modder possibili... Grazie Ian (come al solito xD) per le ulteriori delucidazioni!!!
  13. Sei stato chiarissimo!!! Ti ringrazio molto per la lezioncina di moddig ora ho capito perchè osannavano tutti MinecraftForge! Grazie millee!!! ^^
  14. Come da titolo, girovagando per siti dedicati al modding di minecraft ho trovato un sacco di persone che tessono le lodi di una mod (?) chiamata "MinecraftForge". La definiscono una API... Ho provato a capire cosa diceva il tipo inglese con una pronuncia davvero incomprensibile (almeno per me) ma non ho capito davvero niente. Sembrerebbe una mod per girare più mods pesantissime tutte contemporaneamente e se così fosse... :D Dato che la cosa mi stà interessando di brutto (adoro i giochi super moddati, mi dà proprio soddisfazione aggiungere e aggiungere e aggiungere! xD) qualcuno saprebbe spiegarmi cosa è una API e a cosa serva MinecraftForge in particolare? Grazie in anticipo per il disturbo, i +1 non saranno risparmiati per questa lezione! xD
  15. Ah... Wow!!! Insomma non c'è niente da fare poichè una soluzione crea 3 problemi. Peccato guarda, è davvero un gran dispiacere non poter sbizzarrirsi nel moddare minecraft, spero proprio che la Mojang da quì alla fine dello sviluppo del gioco crei un buon supporto per le mod dato che, già dal menù iniziale, si vede l'intenzione di incentivare il modding... Insomma, grazie per il tuo aiuto e scusami per la petulanza, ma non trovo nessuno che sappia spiegarmi queste "piccole" sfaccettature del modding di minecraft. Proverò a vedere che succede con MCEx e IDresolver!! Ancora grazie! ^^ EDIT: Aspetta un attimo, mi stai dicendo che la mod Aether è incompatibile con qualsiasi altra mod? O_o E che senso ha fare una mod del genere? Può essere bella quanto vuoi ma è un lavoro fatto coi piedi!!! Dimmi che ho capito male ti prego...
  16. Tutto chiarissimo... Potresti solo fare qualche nome delle mod che hai accennato che ampliano il numero di ID disponibili? Così potrei usarne una in combo con IDresolver e risolvere i miei problemi di ID già occupati! Grazie per l'aiuto Ian, sei stato molto gentile e disponibile!!! ^^
  17. Ah ecco, l' IDlist che dicevi tu è quello da inserire nel jar (e che difatti è solo per 1.7.3), mentre io cercando con una rapida googolata avevo trovato una pagina internet che si chiamava IDlist e dava gli ID base di mincraft... Quindi non mi resta nulla che aspettare che aggiornino IDresolver e poi risolvo tutto con quello senza impazzire tanto, o sbaglio? Senti per curiosità, posso chiederi se gli ID di minecraft sono limitati o illimitati? Se sono limitati quanti se ne hanno liberi a disposizione per poterci inserire le mod? Comunque la mod che mi stà dando problemi è "Fossil & Archeology" sembra così piena di roba che occupa un miriade di ID, quindi o uso solo quella o nada. Al momento avevo installato anche la mod "Rise of Automatons" e "Castle Defender 2" ma se metto quella conflitti a non finire... Mi immagino quando uscirà la nuova versione di Aether, si può usare quella e basta da quanta roba c'è... A meno che gli ID non siano illimitati (SPERIAMOOO!!!)
  18. Grazie al cielo!!! Pensavo di dover andare smanettare dentro migliaia di file in cerca degli ID e poi settarli, almeno così faccio prima! Un ultima cosa... Mi sapresti dire quale è il problema che hai accennato tra IDResolver e Minecraft forge? Grazie Ian, sei sempre molto professionale! EDIT: IDResolver è solo per la versione 1.7.3 e io ho 1.8.1, quindi nulla e IDList mi da solo gli ID base di Minecraft quindi non posso ne sapere quali ID occupano le altre mod ne quali sono rimasti liberi dentro minecraft... Quindi non posso fare nulla???
  19. Ciao modders, mi rivolgo soprattutto a voi... Ci sono due mod che mi piacciono un sacco e che vorrei inserire entrambe in minecraft. Il problema è che inserendole il gioco crasha perchè, come ho potuto vedere dall' errorlog c'è un elemento (per la precisione più di uno) che combacia con un altro nello slot 118. Ho provato a cambiare il numero ma inesorabilmente il conflitto avviene con un altro numero... Ora, voi che smanettate pesantemente con questo gioco mi sapete un attimino spiegare come cavolo funziona questa storia degli Slot? Se modifico i numeri di riferimento, quali ci devo mettere? Come faccio a sapere gli slot che occupano gli elementi delle altre mod? C'è un programmino che semplifica le cose?
  20. Io non ho modificato nulla! xD Le uniche mod inserite sono quella che visualizza i biomi, la bussola che indica verso i doungeon e le frecce elementali per l'arco. Stop... Secondo me c'è stato una specie di errore nel caricare lo spawner ed il risultato è stato quello... Perchè come si vede dallo screen quando ho rotto lo spawner il fuoco è rimasto ed io me ne sono andato, ho murato la stanza e ho staccato minecraft per scrivere qui e pubblicare gli screen. Quando poi Syne mi ha chiesto seed e coordinate io sono tornato lì e il fuoco perenne non c'era più! Quindi è stata una "svisata" momentanea... o no? xD
  21. Bè se non capita a tutti allora non è una cosa particolare del gioco ma un bug.... Peccato io ci avevo sperato.... Qualcun altro che prova no?
  22. E' una piccola mod davvero simpatica che fà apparire accanto alla versione il nome del bioma in cui ti trovi... In questo caso quello che hai sopra la testa in superfice! xD EDIT: Ok arrivano seed e coordinate! EDIT2: Ho screennato di nuovo la zona con f3 attivo, potete vedere tutto lì, è pure scomparso il fuoco perenne! xD http://imageshack.us/f/846/20110918151638.png/
  23. Ma non c'entra nulla, io alla 1.8 ci gioco dalla prima pre-release e non ho MAI avuto un problema o un crash, certo qualche bug si, ma niente di drastico... Non c'entra niente la versione che giochi quindi, ma c'è qualcosa che non va nel pc. Premetto anche che Notch non ha fatto assolutamente niente ai client SP (craccati) perchè anch' io ancora gioco con quello, almeno fino alla versione finale di minecraft... ("fidarsi è bene non fidarsi è meglio") Quindi è successo qualcosa al momento del tuo aggiornamento... Così tanto per sparare una cavolata, che poi tanto cavolata non è, mi vien da dirti una cosa: i mac sono famosi per non digerire bene le cose craccate, non è che con l'aggiornamento il tuo mac si è reso conto del tuo raggiro e ti ha impallato tutto? A mio cugino è successa la solita identica cosa però con un programma per la musica... Potrebbe essere no? Per quanto riguarda il windows invece perchè non ci posti la configurazione di sistema completa così vediamo se c'è qualcosa che non va?
  24. Bene... Ecco una vera stranezza di minecraft 1.8.1! xD Vi racconto come è andata... Stavo tranquillamente esplorando una caverna quando improvvisamente la bussola, grazie alla mod compass finder, mi segnala che sono vicino ad un dungeon. Mi armo di piccone e inizio a scavare... Scava scava inizio a sentire un rumorino di scheletri lieve lieve e penso "ecco, è da questa parte!" continuo a scavare in quella direzione e una cosa inizia a sorprendermi: il rumore di scheletri si fà sempre più forte, sempre più forte, fino a che non è diventato TROPPO forte! Una bolgia disumana di ossa!!! Vi giuro avreste dovuto sentirlo! xD Fatto stà che mi faccio coraggio e continuo a scavare fino a quando non riesco ad aprire un' apertura verso il famigerato dungeon e quì la prima sorpresa: dal mio misero buchetto a forma di cubo non riesco a vedere dentro la stanza! O meglio avevo appena bucato una moss stone quindi avrei dovuto vedere l'interno della stanza del dungeon invece vedevo solo una strana roba grigia che sembrava stone normale... fino a quando non si è mossa! xD Esatto, si è mossa, perchè il grigio che vedevo non era un blocco di stone ma una marasma incredibile di scheletri, ammassati l'uno addosso all'altro tutti appiccicati, erano pure uno sopra l'altro!!! Ah, mi sono dimenticato di dirvi che minecraft iniziava a laggare di brutto più mi avvicinavo al dungeon. Fatto stà che non faccio in tempo nemmeno a fare uno screen che uno stupidissimo scheletro scocca una freccia nella mia direzione... Ecco, secondo voi cosa è successo? xD IL PANDEMONIO!!! xD La freccia ovviamente non mi ha raggiunto ma ha colpito un altro scheletro (essendo tutti ammassati) ed hanno cominciato a massacrarsi tra di loro in una guerra campale di dimensioni bibliche!!! Mi stava scoppiando il pc quando mi rendo conto di un altra cosa strana: gli scheletri morivano, il pavimento si riempiva di frecce e ossa droppate ma il numero di mob presente nella stanza non sembrava diminuire, erano sempre migliaia di migliaia di mob ammassati ad uccidersi a vicenda. Quando finalmente capisco che non c'è verso che muoiano tutti mi faccio coraggio, imbraccio la spada e mi butto urlando a capofitto nella rissa epocale che si era formata. Combatto un pò e per un pelo non ci lascio le penne così torno a rifugiarmi e vedo che la stanza è sempre zeppa di scheletri. Alchè mi piglia male e metto la difficoltà su peaceful, tutti gli scheletri scompaiono ma il pc continua a laggare come un pazzo. Faccio capolino di nuovo nella stanza ed ecco la terza sorpresa: il mob spawner, detto volgarmente dungeon, aveva un' aspetto strano, era completamente avvolto dalle fiamme, come nel momento esatto in cui spawna un mob però questo lo era continuamente! Ecco, quì sono riuscito a fare un paio di screen malgrado il lag assurdo: http://imageshack.us/photo/my-images/4/20110918141959.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/41/20110918142008.png/ Quì cominciai a capire cosa era accaduto: quello spawner non era come gli altri ma spawnava mob continuamente senza fermarsi mai, ecco perchè la stanza era zeppa in quella maniera e perchè malgrado morissero continuamente non finivano mai!!! Ultima stranezza, decido di rompere quella cosa satanica e che succede? Si rompe la griglia che lo contiene ma il fuoco rimane lì, bello vivo!!!!! http://imageshack.us/photo/my-images/829/20110918142127.png/ A questo punto mi sono cagato addosso, ho murato la stanza e me ne sono andato!!! xD
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