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VladPutin

Bug del mercato internazionale

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Ho appena caricato 10 stone brick con il muschio e si sono trasformati in stone brick normali, c'è un motivo?

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Mi spiace, non so cosa possa essere, appena possiamo cerchiamo di capire il problema, grazie per avercelo detto.

Saluti

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Eh sarebbe un problema per ora, devi capire che non possiamo dare materiali basandoci sulla parola, ovviamente mi fido di te, però devo trattare nello stesso modo tutti gli utenti.

Però non ti preoccupare dovrebbe essere scritto nei log, perciò appena abbiamo il tempo di controllare il problema potremo vedere la tua transazione.

Ci scusiamo per il disagio.

Saluti

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Certamente, ovvio che ci devono essere le prove :sisi:

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draith, c'è solo un problemino: i tre tipi di stone briks hanno lo stesso nome.

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uccio, sei davvero un n00b...

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Non è n00b, anzi è quello che ci è arrivato più vicino

Oltre ad avere lo stesso nome, hanno anche lo stesso ID, ma con un valore specifico diverso. A quanto pare il mercato non tiene conto del valore specifico e lo porta a quello di default (0, quello dello stone bricks).

Il gioco identifica gli stone bricks con 98:0, i mossy stone bricks con 98:1 e i cracked stone bricks con 98:2. Come si vede, l'ID è lo stesso ma il valore specifico è diverso.

Ovviamente valore specifico è una definizione che ho usato in mancanza di una comune in Italiano.

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se scrivi nel mercato l'id 98:1 ti verrà scritto stone bricks:1 e quindi quello che compra non saprà mai cosa sta prendendo, l'altro giorno volevo aprire un negozio di lapis lazuli (id 351:4) e mi veniva scritto ink sac :4 (id ink sac 351).Si dovrebbe trovare una soluzione a questo problema

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Però con la legna non da il problemi per l'ID secondario, infatti se metti 17:0 mette quella di quercia, 17:1 quella di pino, 17:2 quella di betulla.

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Perchè semplicemente stiamo utilizzando un plugin non aggiornatissimo :asd:, ci spiace ma quelli escono quando vogliono loro e quindi dobbiamo arrangiarci.

Saluti

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Oggi ho provato a mandarmeli e mi ha ridato quelli con il muschio, quindi il problema sta solo nella texture sbagliata :asd:

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