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GrandeScavatoreNero

[Topic Ufficiale] Cube World

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Sarai tu il saggio... beh, basti leggere il tuo commento.

E poi il peso di un videogioco è dovuto soprattutto alle immagini (e ai video)...

. . . ?

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Sarai tu il saggio... beh, basti leggere il tuo commento.

E poi il peso di un videogioco è dovuto soprattutto alle immagini (e ai video)...


Ma all'audio non pensa mai nessuno ? In un buon gioco da 4 giga occupa almeno 1 giga (almeno)
Le texture un'altro giga , il resto modelli mentre i codici occupano poco

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Ma all'audio non pensa mai nessuno ? In un buon gioco da 4 giga occupa almeno 1 giga (almeno)

Hai ragione, comunque dipende anche dal formato e dalla qualità del suono.

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Hai ragione, comunque dipende anche dal formato e dalla qualità del suono.


In un buon gioco...

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Cavolo è stupendo!, ma quando esce? uscirà in italiano? se si i miei pomeriggi a nerdare saranno molto più frequenti!

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Ma cosa succede quando vai sul limite del mondo??  :hmm:

PS:Ho fatto una pagina facebook su questo gioco:https://www.facebook.com/pages/Cubeworld-Italian-Fans/110536302463989?ref=ts&fref=ts

diciamo che non c'è un limite :asd: è un mondo generato random e infinito (se la mia memoria da adolescente non mi inganna).

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diciamo che non c'è un limite :asd: è un mondo generato random e infinito (se la mia memoria da adolescente non mi inganna).


Anche minecraft ha una fine , ma devi andare a circa 250000 250000...

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Signore e signori, l'esperto in ingegneria informatica ci spiegherà ora come intuire il peso di un gioco basandosi sulle textures viste in un video. Prostratevi di fronte a cotanta saggezza.

Qui sei solo tu che fai lo spaccone.

Magari se tu sapessi leggere i verbi capiresti che era solo una mia intuizione e sono libero di dirla.

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Qui sei solo tu che fai lo spaccone.

Magari se tu sapessi leggere i verbi capiresti che era solo una mia intuizione e sono libero di dirla.

(Cavolo, non mi ero reso conto che fossi JackPoint finché non ho collegato il tuo nuovo nome <.<)

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Anche minecraft ha una fine , ma devi andare a circa 250000 250000...

si, ma è una fine "falsa" il mondo viene comunque generato al di là della fine, anche se non puoi andarci. La mia frase era solo un riferimento ipotetico /fine OT

(comunque è a 32'000'000x e 32'000'000y) 

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(Cavolo, non mi ero reso conto che fossi JackPoint finché non ho collegato il tuo nuovo nome <.<)

lal, nuovo utente con 3500 messaggi, non lo sai? xD

p.s Perche non sei piu mod shout?

 

[/ot]

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Le ultime notizie di Wollay.

 

Sta ottimizzando e testando il Multiplayer! (Yay)

Ha detto che qualsiasi parte del mondo distrutta (Da noi, dai mob ecc..) si rigenererà in 3 giorni di Cube World.

I server normali supporteranno 4-5 giocatori ma per i server che avranno modalità PVP di più, naturalmente ci deve lavorare.

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Le ultime notizie di Wollay.

 

Sta ottimizzando e testando il Multiplayer! (Yay)

Ha detto che qualsiasi parte del mondo distrutta (Da noi, dai mob ecc..) si rigenererà in 3 giorni di Cube World.

I server normali supporteranno 4-5 giocatori ma per i server che avranno modalità PVP di più, naturalmente ci deve lavorare.

Evvai, in mp sara` una figata sto gioco :Q

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Evvai, in mp sara` una figata sto gioco :Q

 

Quando uscirà :patpat:

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...

Ok, sto zitto.

 

Anche io sto aspettando :asd:

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diciamo che non c'è un limite :asd: è un mondo generato random e infinito (se la mia memoria da adolescente non mi inganna).

Come in Minecraft, è impossibile avere un mondo veramente infinito. Il problema nasce dal fatto che le variabili che contengono dei numeri a virgola mobile (che potrebbero indicare ad esempio la posizione del giocatore) perdono precisione quando si hanno numeri molto alti. Perdendo la precisione della sua posizione, il personaggio può andare a scatti o addirittura fermarsi.

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Spero presto kai :fiore:

 

Beh, Wolloy ultimamente ha tirato fuori screen interessanti dopo un bel po' di inattività.

Quidi speriamo.

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Beh, Wolloy ultimamente ha tirato fuori screen interessanti dopo un bel po' di inattività.
Quidi speriamo.

La morire è ultima a speranza

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La morire è ultima a speranza

 

Obviously.

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Come in Minecraft, è impossibile avere un mondo veramente infinito. Il problema nasce dal fatto che le variabili che contengono dei numeri a virgola mobile (che potrebbero indicare ad esempio la posizione del giocatore) perdono precisione quando si hanno numeri molto alti. Perdendo la precisione della sua posizione, il personaggio può andare a scatti o addirittura fermarsi.

mi hai un pelino spiazzato con questa valanga di informazioni :asd:
ma come ho detto nel mio altro post io intendo l'infinità di minecraft in modo ipotetico, cioè che il mondo viene comunque generato al di là della fine, ma è immateriale, fatto solo di calcoli del generatore di mondi, dove steve non può arrivare.

tutto ciò ci riporta alla domanda iniziale. Il mondo di cube world sarà infinito? ci sarà una fine "reale"(che so, tipo un cratere impossibile da superare :asd:) o una fine "falsa" come quella di minecraft?

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mi hai un pelino spiazzato con questa valanga di informazioni :asd:
ma come ho detto nel mio altro post io intendo l'infinità di minecraft in modo ipotetico, cioè che il mondo viene comunque generato al di là della fine, ma è immateriale, fatto solo di calcoli del generatore di mondi, dove steve non può arrivare.

tutto ciò ci riporta alla domanda iniziale. Il mondo di cube world sarà infinito? ci sarà una fine "reale"(che so, tipo un cratere impossibile da superare :asd:) o una fine "falsa" come quella di minecraft?

No, non viene proprio generato. Semplicemente quando va in overflow smette di funzionare.

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Credo ci sia un limite all'infinibilotosità del mondo ...

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