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NeoAngelus

Ancora cambiamento di valori alle skill

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mi domando perche questi cambi radicali all exp di mcmmo...

ragazzi adesso avete ribaltato radicalmente pure il fishing, da 700 exp a 600 exp di un pesce a 60 exp, ma ve ne rendete conto? c'è il giocatore che fino a ieri pescava 1 pesce adesso io ne devo pescare 10 per raggiungere la stessa exp.. ma perche sta cosa? ? ? è andato bene fino adesso perche cambiare?

o mettere tutte le skill al un livello giocabile o come adesso state facendo dei alti e bassi assurdi, excavation che sale anche al 600 distruggendo 3 pezzi di dirt e wooding (non so se si scrive cosi) o herbalist o mining avoglia a tagliar legno e raccogliere meloni ....

nelle classifiche excavation è a 900 e passa e herbalist a 70 o wooding aa 130 ... vorrei che rivedeste un minimo i valori, ed avverti se essi cambiano e non fare tutto allo scuro...

hola

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Onestamente è stata una svista quella :sisi:.

Comunque eccoli qui:

Base: 60

Formula:

Multiplier:

Swords: 1.0

Taming: 1.0

Acrobatics: 2.5

Sorcery: 1.0

Excavation: 1.0

Herbalism: 1.0

Unarmed: 1.0

Woodcutting: 1.0

Mining: 0.6

Archery: 1.0

Axes: 1.0

Repair: 1.0

Gains:

Mobspawners:

Enabled: false

Multiplier:

PVP: 1

Global: 1.0

PVP:

Rewards: true

Excavation:

Base: 40

Cake: 0

Sulphur: 0

Bones: 0

Map: 0

Slimeballs: 0

Bucket: 0

Apple: 0

Mushroom: 0

Eggs: 0

Slowsand: 0

Watch: 0

Web: 0

String: 0

Glowstone: 0

Music: 0

Diamond: 0

Cocoa_Beans: 4

Woodcutting:

Birch: 8

Spruce: 8

Pine: 8

Herbalism:

Sugar_Cane: 4

Cactus: 4

Flowers: 2

Pumpkin: 4

Mushrooms: 4

Wheat: 4

Melon: 4

Mining:

Sandstone: 1

Glowstone: 3

Obsidian: 6

Stone: 4

Netherrack: 1

Gold: 5

Redstone: 5

Coal: 4

Diamond: 6

lapis: 5

Iron: 5

Fai le tue proposte :asd:

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io dico solo di rimetter eil fishing come prima non si puo dare la stessa exp ad una skill e uguale ad un altra il fishing era gia duro prima ma adesso è accessivo

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