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Graxos

Problema Con Le Mod

Domanda

Dopo aver aggihnto alcune mod a minecraft mi da questo errore quale di queste va in conflitto?

Mods loaded: 46

ModLoader 1.2.5

mod_CodeChickenCore 0.5.3

mod_4096Fix v4 for 1.2.5

mod_MinecraftForge 3.1.3.105

mod_NotEnoughItems 1.2.2.4

mod_SpellBook v1.0.2

mod_Somnia v24 [1.2.5]

mod_ReiMinimap v3.0_04 [1.2.5]

mod_AdditionalBuildcraftObjects 0.9.1-100 (MC 1.2.5, BC 3.1.5)

mod_BuildCraftCore 3.1.5

mod_BuildCraftBuilders 3.1.5

mod_BuildCraftEnergy 3.1.5

mod_BuildCraftFactory 3.1.5

mod_BuildCraftTransport 3.1.5

mod_SneakyPipes 0.1.1 (Minecraft 1.2.5, Buildcraft 3.1.5, Forge 3.0.1.75)

mod_LogisticsPipes 0.2.5B (built with Minecraft 1.2.5, Buildcraft 3.1.5, Forge 3.1.2.90)

mod_AdditionalPipes 3.1.0 (Minecraft 1.2.5, Buildcraft 3.1.5, Forge 3.1.3.103)

mod_BuildCraftSilicon 3.1.5

mod_DoggyTalents 1.2.5

mod_EE 1.4.5.1

mod_EnderStorage 1.1.3

mod_Forestry 1.4.6.2c

mod_BuildCraftZFP (Forestry Package)

mod_IC2NuclearControl v1.1.9

mod_IC2 v1.95

mod_AdvancedMachines v1.5 for IC2 1.95

mod_InvTweaks 1.41b (1.2.4)

mod_PigbearLaser 1.4

mod_CompactSolars 2.2

mod_IronChest 3.3

mod_PortalGun 1.2.5v1

mod_Railcraft 5.3.2

mod_RedPowerControl 2.0pr5b2

mod_RedPowerCore 2.0pr5b2

mod_RedPowerLighting 2.0pr5b2

mod_RedPowerLogic 2.0pr5b2

mod_RedPowerMachine 2.0pr5b2

mod_RedPowerWiring 2.0pr5b2

mod_RedPowerWorld 2.0pr5b2

mod_stevescarts 1.2.0

mod_treecapitator 1.2.5.e updated by bspkrs

mod_WirelessRedstoneCore 1.2.2.1

mod_WirelessRedstoneRedPower 1.2.2.1

mod_WirelessRedstoneAddons 1.2.2.1

mod_EMC v1.0 for EE 2 v1+

mod_ThaumCraft 2.1.6c

Minecraft has crashed!

----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem.

--- BEGIN ERROR REPORT 4d92810d --------

Generated 10/07/12 23.58

Minecraft: Minecraft 1.2.5

OS: Windows 7 (amd64) version 6.1

Java: 1.6.0_22, Sun Microsystems Inc.

VM: Java HotSpot 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.

LWJGL: 2.8.3

OpenGL: GeForce 410M/PCI/SSE2 version 4.1.0, NVIDIA Corporation

java.lang.IllegalArgumentException: Slot 222 is already occupied by sb_StoneIgnite@28318d when adding ic2.common.BlockFoam@4ecd200f

at pb.<init>(Block.java:249)

at pb.<init>(Block.java:281)

at ic2.platform.BlockCommon.<init>(BlockCommon.java:12)

at ic2.common.BlockTex.<init>(BlockTex.java:30)

at ic2.common.BlockFoam.<init>(BlockFoam.java:31)

at mod_IC2.load(mod_IC2.java:186)

at ModLoader.init(ModLoader.java:891)

at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)

at ahu.<init>(RenderManager.java:86)

at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)

at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)

at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)

at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

--- END ERROR REPORT b668e839 ----------

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8 risposte a questa domanda

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è un conflitto tra industrialcraft 2 e spellbook nel blocco 200 ovvero tra il blocco StoneIgnite e il blocco Foam non chiedermi quali sono

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prova a mettere minecraft in inglese

Wut the hell are you saying? :blink:

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Grazie cerco di risolvere

Ringrazio te per il +1!

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Ringrazio te per il +1!

Problemino non riesco, se ti do il contatto skype mi daresti unamano?

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Problemino non riesco, se ti do il contatto skype mi daresti unamano?

Pm inviato

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"Slot # is already occupied by X when adding Y" è l'errore che si presenta quando due blocchi o items hanno lo stesso ID. Per risolverlo:

Apri le config delle mod (di solito le trovi in .minecraft\config\, altrimenti ci dovrebbe essere scritto nel topic ufficiale... al limite guarda un po' in giro per .minecraft finché non trovi ModX.cfg) preferibilmente con Notepad++ (a volte il notepad di Windows non fa le cose bene) e cerca una linea come "BloccoACasoID=unnumero", "IDOggettoX=unnumero" o qualcosa del genere... a quel punto, sostituisci quel numero con uno che non sia già usato da altre mod, tenendo presente che non puoi assegnare ai blocks ID più alti di 255 (né più bassi di 135 circa, perché lì ci sono i blocchi vanilla) e non puoi assegnare agli items ID più bassi di 256 (ma diciamo pure 400, considerando sempre il vanilla... il limite superiore degli ItemID è attorno ai 32000 se non sbaglio, quindi quello non dovrebbe essere un problema).

Penso che sia ora di aggiungere le FAQ al topic stickato.

Ciao

Ian

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