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AlphaMick16

[Crash] Minecraft 1.3.2

Domanda

Ho moddato per bene il mio minecraft 1.3.2 e come mi aspettavo crasha di brutto (a dirla tutta no, perchè crasha nel caricare il mondo).

Volevo sapere che cosa ne pensavate per poter risolvere il problemino.

Eccovi l'errore:

--- BEGIN ERROR REPORT 8d990e7c --------

Generated 09/11/12 20.36

- Minecraft Version: 1.3.2

- Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1

- Java Version: 1.7.0_07, Oracle Corporation

- Java VM Version: Java HotSpot 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

- Memory: 463991568 bytes (442 MB) / 648740864 bytes (618 MB) up to 954466304 bytes (910 MB)

- JVM Flags: 2 total; -Xmx1024m -Xms512m

- FML: FML v3.1.35.394 Minecraft Forge 4.2.5.303 6 mods loaded, 6 mods active

FML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available

Forge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available

mod_TooManyItems [mod_TooManyItems] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available

mod_SmartMoving [mod_SmartMoving] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available

CustomNpcs [CustomNpcs 1.3.2] (customnpcs 1.3.2 v1.0.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available

weaponmod [balkon's WeaponMod] (WeaponMod.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available

- Is Modded: Definitely; 'forge,fml'

- Profiler Position: N/A (disabled)

- Player Count: 1 / 8; [gu['AlphaMick16'/242, l='Nuovo Mondo', x=92,50, y=70,62, z=256,50]]

- World Nuovo Mondo Entities: 0 total; []

- World Nuovo Mondo Players: 0 total; []

- World Nuovo Mondo Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0

- Type: Integrated Server

java.lang.NoSuchMethodError: gu.getServerPlayerBase(Ljava/lang/String;)LServerPlayerBase;

at net.smart.moving.playerapi.SmartMovingServerPlayerBase.getPlayerBase(SmartMovingServerPlayerBase.java:19)

at net.smart.moving.playerapi.SmartMoving.getServerPlayerBase(SmartMoving.java:26)

at mod_SmartMoving.serverCustomPayload(mod_SmartMoving.java:114)

at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderPacketHandler.onPacketData(ModLoaderPacketHandler.java:24)

at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handlePacket(NetworkRegistry.java:249)

at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handleCustomPacket(NetworkRegistry.java:239)

at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.handlePacket250Packet(FMLNetworkHandler.java:78)

at gz.a(NetServerHandler.java:1063)

at ce.a(SourceFile:56)

at ba.b(MemoryConnection.java:78)

at gz.d(NetServerHandler.java:80)

at ha.b(NetworkListenThread.java:55)

at axy.b(IntegratedServerListenThread.java:111)

at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:650)

at net.minecraft.server.MinecraftServer.p(MinecraftServer.java:565)

at axv.p(IntegratedServer.java:110)

at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:471)

at ep.run(SourceFile:539)

--- END ERROR REPORT 5b42b7f2 ----------

Le mod che ho installato: ModLoader Forge, Smart Moving, Forge Universal, custom NPC e Balkons Weaponmod.

PS: secondo me sbaglio qualcosa nei forge :facepalm: si lo so, sono nabbo

GRAZIE IN ANTICIPO PER L'AIUTO!

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4 risposte a questa domanda

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Beh ti rispondi comunque, nella pagina principale di forge c'è scritto che forge ha modloader in sè quindi metterli tutti e due fa crashare, poi ti consiglio, ogni volta che installi due mod, controlla minecraft cosicchè vedi se crasha..

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E' stata dura, ma sono riuscito a sistemare ;)

dimmi il procedimento perche servono anche a me quelle mod q.q

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dimmi il procedimento perche servono anche a me quelle mod q.q

Necropost, chiudo e warno.

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