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Pava

Spacechem

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Ciao
Ian

Sry, chiedo a te perché sei l'unico che attualmente ha la versione steam completa.

Avvio il gioco, appare schermo nero (a volte con la musica, a volte senza) per un secondo, si chiude.

Mi era già successo una volta, avevo risolto smanettano un pochino nel config.ini ma non ho risolto nulla.
Problemi di driver non credo, visto che mi ha girato divinamente per tutto 'sto tempo.

Ti è mai successo? Su internet non ho trovato nulla.

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EDIT: nulla, potete cancellare

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Ok, è ripartito, così a caso, a furia di avviarlo. Boh, troppo odio.

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Io non riesco a capire come si giochi.

 

Gioca la demo, primo livello.

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Non capisco nemmeno quella.

 

Grave, grave.  :asd:

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Grave, grave.  :asd:

Mbabè, ritorno a squartare gente su Warband va.

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Mbabè, ritorno a squartare gente su Warband va.

 

Ma non capisci proprio quello che dice il primo livello o dal secondo in poi non riesci? Perché il primo è guidato, mi pare.

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Ma non capisci proprio quello che dice il primo livello o dal secondo in poi non riesci? Perché il primo è guidato, mi pare.

Non capisco prevalentemente perchè è in inglese ed è ridimensionato male nel mio schermo (ho un 16:9 ma me lo da in 4:3)

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Ospite

Non capisco prevalentemente perchè è in inglese ed è ridimensionato male nel mio schermo (ho un 16:9 ma me lo da in 4:3)

 

Opzioni, cambi la lingua in italiano e metti schermo intero. 

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Mai visto nulla del genere. Il mishtero degli indie.

Ciao
Ian

:asd:
Avevo anche cambiato risoluzione, riavviato il pc, verificato la cache, avviato con la grafica integrata. Nulla, dopo averlo riportato alle impostazioni iniziali ed averci clickato su un po' di volte parte. L'elettronica ci nasconde ancora molti misteri.
 

Io non riesco a capire come si giochi.

Eh, è davvero difficile da spiegare. Sostanzialmente, quando premi "start", dallo start parte un pallino che segue la linea da te descritta; è opportuno creare un loop, riportando la linea allo start una volta raggiunto l'obiettivo, visto che il circuito dovrà completare la richiesta più volte indipendentemente dal giocatore.
Su questa linea possono essere piazzati dei simboli (uno per quadrato), e quando il nostro pallino ci passerà sopra eseguirà l'ordine impartito da quel simbolo.
Esaminiamo il primo livello, per comprendere che cristo ha fatto 'sto tizio.

[media]http://www.youtube.com/watch?v=gA-UVqoLU6A[/media]

Vediamo che, in alto a sinistra, è rappresentata una molecola semplice di O2: è ciò che verrà rilasciato nel riquadro in altro a sinistra (quello contraddistinto dalla lettera greca alpha) se il pallino passerà sul comando "in alpha". In alto a destra vediamo invece ciò che va "spedito" nel riquadro in alto a destra (contraddistinto dalla lettera greca phi): notiamo che è sempre una molecola di O2, di conseguenza per risolvere il livello dobbiamo semplicemente creare un circuito che trasporti la molecola di O2, lasciata nel riquadro alpha, fino al riquadro phi.

Esaminiamo il circuito di questo tizio: notiamo che è un loop, prima di tutto, è questo è bene. Nel momento in cui preme Start, vediamo che il pallino passa su:

-In alpha: crea nel riquadro alpha ciò che è indicato in alto a sinistra, ovvero una molecola di O2;

-Grab/Drop: E' un comando che permette di afferrare (o lasciare, se ne hai già afferrato uno) l'atomo presente in quella casella; di conseguenza, afferra un atomo della molecola di O2 che ha appena creato con il comando In alpha;

-rotate: quando il pallino passa su questo comando, se sta tenendo un atomo, quel comando fa girare di 90* in senso orario o antiorario tutta la molecola attaccata a quell'atomo. In questo caso lo fa così tanto per, più avanti sarà un comando essenziale;

-Grab/Drop; la sua funzione l'abbiamo già vista prima. Visto che ora sta tenendo un atomo (e quindi tutta la molecola attaccata a quell'atomo), il pallino "lascia" la molecola nel momento stesso in cui passa su quel Grab/Drop;

-Out Phi: Sostanzialmente, l'Out è il comando opposto all'In: così come In Alpha rilascia nel riquadro Alpha ciò che è indicato in alto a sinistra, il comando Out Phi fa scomparire le molecole che si trovano nel riquadro Phi. Ovviamente, se quando viene attivato Out Phi è presente nel riquadro Phi una molecola differente da quella indicata in alto a destra, il ciclo sarà bloccato e sarà necessario sistemare il "circuito".

...E dopodiché il pallino ripassa per lo Start, ripetendo ciò che ha fatto prima: con InAlpha crea la molecola, con Grab/Drop la afferra, con un altro Grab/Drop la lascia nel riquadro Phi, con OutPhi la fa scomparire.

E come ti ha detto Ema, il gioco è disponibile in italiano. Aggiungo che in C:/Users/*nome dell'utente*/AppData (è una cartella nascosta)/Local/Zachtronic Industries/SpaceChem troverai config.ini, un file apribile con un programma di testo nel quale potrai modificare la risoluzione.

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:asd:
Avevo anche cambiato risoluzione, riavviato il pc, verificato la cache, avviato con la grafica integrata. Nulla, dopo averlo riportato alle impostazioni iniziali ed averci clickato su un po' di volte parte. L'elettronica ci nasconde ancora molti misteri.
 

Eh, è davvero difficile da spiegare. Sostanzialmente, quando premi "start", dallo start parte un pallino che segue la linea da te descritta; è opportuno creare un loop, riportando la linea allo start una volta raggiunto l'obiettivo, visto che il circuito dovrà completare la richiesta più volte indipendentemente dal giocatore.
Su questa linea possono essere piazzati dei simboli (uno per quadrato), e quando il nostro pallino ci passerà sopra eseguirà l'ordine impartito da quel simbolo.
Esaminiamo il primo livello, per comprendere che cristo ha fatto 'sto tizio.

[media]http://www.youtube.com/watch?v=gA-UVqoLU6A[/media]

Vediamo che, in alto a sinistra, è rappresentata una molecola semplice di O2: è ciò che verrà rilasciato nel riquadro in altro a sinistra (quello contraddistinto dalla lettera greca alpha) se il pallino passerà sul comando "in alpha". In alto a destra vediamo invece ciò che va "spedito" nel riquadro in alto a destra (contraddistinto dalla lettera greca phi): notiamo che è sempre una molecola di O2, di conseguenza per risolvere il livello dobbiamo semplicemente creare un circuito che trasporti la molecola di O2, lasciata nel riquadro alpha, fino al riquadro phi.

Esaminiamo il circuito di questo tizio: notiamo che è un loop, prima di tutto, è questo è bene. Nel momento in cui preme Start, vediamo che il pallino passa su:

-In alpha: crea nel riquadro alpha ciò che è indicato in alto a sinistra, ovvero una molecola di O2;

-Grab/Drop: E' un comando che permette di afferrare (o lasciare, se ne hai già afferrato uno) l'atomo presente in quella casella; di conseguenza, afferra un atomo della molecola di O2 che ha appena creato con il comando In alpha;

-rotate: quando il pallino passa su questo comando, se sta tenendo un atomo, quel comando fa girare di 90* in senso orario o antiorario tutta la molecola attaccata a quell'atomo. In questo caso lo fa così tanto per, più avanti sarà un comando essenziale;

-Grab/Drop; la sua funzione l'abbiamo già vista prima. Visto che ora sta tenendo un atomo (e quindi tutta la molecola attaccata a quell'atomo), il pallino "lascia" la molecola nel momento stesso in cui passa su quel Grab/Drop;

-Out Phi: Sostanzialmente, l'Out è il comando opposto all'In: così come In Alpha rilascia nel riquadro Alpha ciò che è indicato in alto a sinistra, il comando Out Phi fa scomparire le molecole che si trovano nel riquadro Phi. Ovviamente, se quando viene attivato Out Phi è presente nel riquadro Phi una molecola differente da quella indicata in alto a destra, il ciclo sarà bloccato e sarà necessario sistemare il "circuito".

...E dopodiché il pallino ripassa per lo Start, ripetendo ciò che ha fatto prima: con InAlpha crea la molecola, con Grab/Drop la afferra, con un altro Grab/Drop la lascia nel riquadro Phi, con OutPhi la fa scomparire.

E come ti ha detto Ema, il gioco è disponibile in italiano. Aggiungo che in C:/Users/*nome dell'utente*/AppData (è una cartella nascosta)/Local/Zachtronic Industries/SpaceChem troverai config.ini, un file apribile con un programma di testo nel quale potrai modificare la risoluzione.

Grazie, poi domani mi cimento piu a fondo.

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Posso dire che quel gioco pregiudica il corretto vivere civile?

 

 

Se non ti torna qualcosa nella frase precedente allora non hai ancora giocato

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Credo che con un gioco così difficile, il divertimento passi in secondo piano. Ed in un gioco il divertimento non deve MAI passare in secondo piano.

 

Il divertimento è proprio nella difficoltà, nella "gioia" che hai quando finalmente lo risolvi.

 

Eh, è davvero difficile da spiegare. Sostanzialmente, quando premi "start", dallo start parte un pallino che segue la linea da te descritta; è opportuno creare un loop, riportando la linea allo start una volta raggiunto l'obiettivo,

 

Non per forza allo start.

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Il divertimento è proprio nella difficoltà, nella "gioia" che hai quando finalmente lo risolvi.

 

Mentre completi un livello avanzato stai lì a farti venire il mal di testa. Quando lo completi urli per liberarti dello stress. Io non mi diverto.

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Mentre completi un livello avanzato stai lì a farti venire il mal di testa. Quando lo completi urli per liberarti dello stress. Io non mi diverto.

 

E' come "inventare" qualcosa, non so se rendo l'idea.

Al massimo ti "arrabbi" se stai bloccato su in livello per giorni, ma basta cambiare gioco e riprovarci dopo.

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E' come "inventare" qualcosa, non so se rendo l'idea.

Al massimo ti "arrabbi" se stai bloccato su in livello per giorni, ma basta cambiare gioco e riprovarci dopo.

 

Guarda, le sfide mi piacciono. Io intendo un'altra cosa. Prendiamo per esempio Dark Souls, o ancora meglio Demon Souls. Quei giochi ti fanno sclerare, sia se muori sia se vai avanti, ti viene voglia di inveire, di bestemmiare, ma comunque mentre giochi e completi il livello ti diverti. Io con Spacechem non mi diverto.

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Ospite

Guarda, le sfide mi piacciono. Io intendo un'altra cosa. Prendiamo per esempio Dark Souls, o ancora meglio Demon Souls. Quei giochi ti fanno sclerare, sia se muori sia se vai avanti, ti viene voglia di inveire, di bestemmiare, ma comunque mentre giochi e completi il livello ti diverti. Io con Spacechem non mi diverto.

 

Non ti piace il genere dei puzzle game, probabilmente.

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Come sei pignolo :asd:

 

Non so, ma magari più in la c'era un livello dove non si deve ripartire dallo star e rimaneva bloccato a vita  :asd:

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Non so, ma magari più in la c'era un livello dove non si deve ripartire dallo star e rimaneva bloccato a vita  :asd:

Se è per questo potrei dire che i grab/drop possono essere anche usati solo per grabbare o droppare :sisi: Prima diamogli la base per capire che cazzo sta facendo, poi le cose avanzate si capiscono con l'esperienza.

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Ospite

Se è per questo potrei dire che i grab/drop possono essere anche usati solo per grabbare o droppare :sisi: Prima diamogli la base per capire che cazzo sta facendo, poi le cose avanzate si capiscono con l'esperienza.

 

Beh, una cosa è omettere, una cosa è "sbagliare", ma non voglio creare una discussione inutile, era tanto per precisare  :asd:

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