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BigMine

Quando Uscira Minecraft 1.6

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Esce domani!

- cavalli, asini, muli

- armature per cavalli, targhette, guinzagli

- balle di fieno, tappeti di lana, blocchi di carbone, argilla indurita e argilla colorata

- Il gioco ora è più difficile: difficoltà regionale, gli zombi attaccano in gruppo ti vedono a distanze maggiori (40 blocchi contro i 16 della 1.5) e possono crearne altri quando attaccati,  i ragni possono nascere con effetti come forza, velocità, salto potenziato, rigenerazione o invisibilità, le pozioni di cura sono meno potenti, i meloni luccicanti richiedono 8 pepite al posto di una, le mele dorate si fanno con 8 lingotti, ma danno anche un nuovo effetto di assorbimento, mentre ci rigeneriamo la vita perché la barra della fame è piena, questa si svuota più velocemente

- nuovi comandi: /spreadplayers, /playsound, /gamerule naturalRegeneration <true|false>, /gamerule doDaylightCycle <true|false>

- non ci sono più i laghi nei deserti ma hanno aggiunto le casse nelle fortezze del nether

- nuovi effetti: salute potenziata (dà due cuori in più) e assorbimento (dà due cuori dorati che sono indipendenti: assorbono il danno che si subisce, non si rigenerano con le pozioni di cura o con la barra del cibo piena, ma si ricreano ogni 30 secondi)

- cose minori: gli elmi incantati con respirazione aiutano a vedere sott'acqua, non si possono più spaccare blocchi con la spada in creativa, ci sono nuove texture per blocco di lapislazzuli e carbonella, i comparatori di pietrarossa emettono un output con calderoni (in base a quanta acqua c'è) e portali dell'end (se nel blocco c'è l'occhio)

- nuovo sistema di modificatori d'attributo: è una cosa piuttosto tecnica e adatta ai creatori di custom map, non ho voglia di spiegartela!

- resource pack (o pacchetti di risorse): sono i sostituti delle texture pack e permettono di cambiare, oltre alle texture, anche suoni, musiche e testi!

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Hai dimenticato l'effetto Saturation (id 23).

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