Generalmarcus 4 Inviato Maggio 18, 2015 ciao a tutti sto cercando di creare un codice che vada con i Command block che faccia la seguente cosa: quando una mela cade all'interno di una determinata area la mela viene sostituita con una mela d'oro. sapete come fare? Condividi questo messaggio Link di questo messaggio Condividi su altri siti
MandelCube 145 Inviato Maggio 18, 2015 Tutti gli oggetti per terra sono la stessa entità, quindi devi prima marchiarla e poi modificarla. Attacca quindi ad un /fill clock uno /scoreboard per mettere a tutte le mele in quella zona un punteggio, dopodichè usa /entitydata per assegnare le tag di una mela d'oro a tutte le entità con quel punteggio (ovvero solo le mele in quella zona). Non sono del tutto sicuro di come interagisca con le quantità, fai attenzione :3 Condividi questo messaggio Link di questo messaggio Condividi su altri siti